尼康d810间隔拍摄设定在哪 尼康d810间隔拍摄设定

1. 尼康d810间隔拍摄设定在哪【尼康d810间隔拍摄设定在哪 尼康d810间隔拍摄设定】MENU按钮→拍摄菜单→间隔拍摄→按“?”进入间隔拍摄的设定菜单→按拍摄需要设定相关参数、间隔时间等等→加亮显示“开始”选项条 , 并按下液晶屏左侧最下面的那个“OK”键即可按你先前的设定开始拍摄 。
2. 尼康d7100间隔拍摄怎么设置佳能7D是2009年上市的APS画幅旗舰级单反,尼康D7100是2013年上市的APS画幅中端单反,两机相隔4年的差异使得D7100尽管是中端机型的单反,但在像素上、对焦上、感光度上、短片拍摄上还是电池续航上都优于佳能7D 。
3. 尼康d800间隔拍摄设置方法如下: “拍摄菜单库”主要提供拍摄所需要的全局性设置 。红色内容是与出厂设置不同的部分 , 其中部分考虑如下:
1、扩展拍摄菜单库,这是D800和D4开始新提供的功能 。如果选择“开启(On)”,对应每次使用四个拍摄菜单库时的曝光模式、快门速度(仅限M和S模式)、光圈(仅限M和A模式)也会自动被记录下来,下次切换到该拍摄库时会自动恢复 。这个功能不错,自然选择“开启(On)” 。
2、为了区分不同拍摄库拍摄的照片,老范选择用不同文件名对用四个拍摄库 。
3、拍摄库的其他改动设置,完全根据自己对四种场景拍摄的喜好、理解而定的 。不同的喜好和理解对照片文件格式、尺寸、质量等会有所不同 。
4、多重曝光、间隔拍摄、定时拍摄、动画设定等四项,只在少数时候使用,不在库的设置中设置 。“自定义设定库”主要是根据四种场景拍摄时的具体设置进行提前预置 。其中红色内容是与缺省设置不同的部分,其中部分考虑如下: 1、自动对焦部分:AF-C的连拍模式均选择“释放+对焦”的快速模式,减少对焦占用的时间;AF-S模式下,运动和打鸟场景直接选择释放,抢到为目标(不会常用) 。内置AF辅助照明,除人像拍摄外都选择关闭,因为另外三种模式不需要辅助照明 。人像摄影对焦点数减少到11点,这是个人喜好 。/span> D800目前固件存在一个缺陷,就是“a4触发AF”如果选择“仅AF-ON按钮”,在未完成对焦时,快门仍可以释放 。而选择“快门/AF-ON按钮”后,未对焦时,快门无法释放 。2、曝光/测光:这部分的改动完全个人喜好 。3、记时/AE锁定:这部分的改动完全个人喜好 。4、拍摄/显示:这部分的改动完全个人喜好 。
5、包围/闪光:模拟闪光除人像外均选择关闭 。人像和风景库分别选择了两个速度的闪光灯高速同步;另外另个模式没有选择高速同步 。Nikon机身最好的特点之一是闪光灯指令引闪,在人像库设置内置闪光灯CMD引闪外置闪光灯;具体设置看自己喜好 。
6、控制:用惯D200、D700的人一定会觉得D800指示器设置是变态的,好在其提供了“f12反转显示器”的功能 。多重选择器中心按钮在不同模式下可以选择不同的功能,在查看时最好选择直方图;即时取景时选择放大为 。“f4指定Fn按钮”一定要保持用于虚拟水平,D800的在取景框中观察左右和前后的虚拟水平功能非常好用 。
7、动画:根据个人喜好设置,所有场景选择一致即可 。
4. 尼康d810间隔拍摄怎么用泻药间隔拍摄在快门设为B门或者Mup模式、取景设置为Lv取景、相机系统时间不对 时 不可用
5. 尼康d810间隔拍摄设定在哪设置相机设置里有个延时拍摄v项 。有5秒,10秒等等延迟时间的选择 , 点击后即进入延时拍摄 。
nikon d810延时拍摄:
1、首先 , 打开nikon d810相机的电源,点击左上方的MENU(菜单)按钮 。
2、然后,在设置里选择拍摄模式,选择手动挡,选择对焦模式手动
3、选择拍摄格式设定,选择RAW格式,无损保留所有图像信息 , 后期在调色方面很有用 。
4、选择间隔拍摄功能 , 可以设置间隔时间,一般根据情况来定 。
5、选择快门时间,间隔时间一定要大于快门时间,留出2-3秒给相机存储相片 。
6、设定拍摄张数,一秒钟25张画面,250张就是10秒钟的视频 , 然后即可拍摄 。
6. 尼康d7000间隔拍摄当前设定下用HLTV对比赛进行实况转播现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了 。首先进入CS选择PLAY CS然后选择ViewGame选择ADDSERVERSERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到添加HLTV的地址进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角 。鼠标左右键切换所要观看的队员 。A、w、s、d控制位置 。在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式例如:X:/sierra/Half-Life/hltv.exe +connect61.187.55.87:27025 -port27020 +namePUNKconnect是指定HLTV连接61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器-port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的218.104.97.71:27020)+namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)如果你所连接的cs服务器有密码的话 , 假设密码是123,那么你需要在hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器 。保证你现在已经在联网状态 , 运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面?。ㄗ笙陆堑哪歉鍪且蛭赝嫉目旖菁贾碌? ,这里可是不能输入中文的)录制录像的命令和普通游戏一样record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下 用stoprecord命令来结束demo的录制几点说明当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器 , 每三秒一次,直到连上为止 。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制 。HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰.HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络.目前HLTV代理可以使用如下命令:connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015)disconnect-与服务器或者代理断开连接quit-退出HLTV系统exit-等同于quitretry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接name-设定代理的名称password-设定服务器密码clients-列出所有进行播放的观战者的名称kick-把观战者从代理中踢出say-向所有观战者发送文本信息chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2).ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015)heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address-发送遥控命令到特定地址rcon_password-为遥控的服务器设定密码proxypassowrd-重新确认输入的密码rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒.loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像.multicast-开始或者结束主代理上的多点传输connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025)gameip-同上fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧)cmdlist-列出所有设定的命令logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令status-打印所有活跃模式的信息exec-运行.cfg文件developer-在高级模式中显示添加的状态信息fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0.record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.demplayback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)stop-停止录像文件的回放按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行.下边这些变量只能在命令行中输入:-maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240-cachesize-帧缓存规格(默认32帧)-port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702-maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128)-comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件-multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值 highpriority-设定HLTV代理为优先进程-nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定.所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如:hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用.由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:commentator这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍 。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本 。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:#/bin/bash./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster以上是一个最简单HLTV脚本HLTV的基本脚本如下:hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50如果是局域网的话就是要加上hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster""现在详细的说明一下命令行: 现在详细的说明一下命令行:connectip:port需要连接的服务器IP和端口号ratex用户可用的最大带宽或者速率-maxframes设置最小缓冲?。鲜?400)-portHLTV服务器的端口号-maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128)-nomaster局域网用现在说HLTV.CFG命令connect连接指定端口的服务器disconnect断开服务器连接quit退出exit和QUIT一样retry重新连接服务器autoretry在每N秒连接服务器name设置名字password服务器密码clients例表所有连接的用户IDkick剔除say向每个人说话infotext设置游戏文本信息rcon为另外的游戏设置远程控制rcon_address设置远程控制目标rcon_password设置远程控制密码proxypasswordproxy的密码clientpassword用户密码rate每秒发送的字节大小updaterate每秒的更新速率maxclientrate设置每个用户的带宽大小delay延迟时间(推荐为30S)其他的可以参看README
7. 尼康d7200间隔拍摄怎么设置好像 , 只有D7200才可以直接出延时摄影的视频文件的 。D7100可以拍间隔拍摄的照片,但是不能直接出视频 。只有拍完照片之后用编辑软件合成视频了 。如果拍摄张数比较少,可以直接合成gif动画,也是挺方便的 。
8. 尼康d810间隔拍摄设置这类功能你可以选购一根快门线 , 目前有些多功能的快门线可以设定拍摄时间、拍摄张数、间隔时间等 。
9. 尼康d810如何定时拍摄回答:在设置菜单设置好时间,然后看肩屏旁边有个画着遥控器和定时的按钮,按它,直到肩屏上面出现定时的标志

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