ios的底层,ios的底层是什么语言

1,ios的底层是什么语言iOS开发主流编程语言是Object-C以及Swift 。Objective-C主要用于iOS开发 。Objective-C在C的基础上,加入面向对象特性而成的编程语言 。Swift是苹果公司在2014上发布的全新开发语言 。Swift内在依然是Object-C,但Swift大大地降低了开发门槛 。常规的C和C++亦可用于iOS开发 。但使用C和C++做ios开发的人越来也少 。
2,iOS底层ro rw rwe分类加载进来的时候,对原始的数据做出改变,就会产生脏数据class_rw_t 读取-编写dirty memory运行时会发生改变的内存 类结构被使用 昂贵class_rw_ext_tclass_ro_t(ro 只读/存成员变量)clean memory 加载后不会改变的内存 只读 可被移除属性和成员变量的区别基本数据类型:string int double float char对象类型: xyclass *xy编译成对象的就是实例变量UIButton *yourButton;int count;id data;}@property(nonatomic, strong) UIButton *myButton;成员变量:yourButton count data实例变量:yourButton data属性:myButton@property(nonatomic, copy) NSString *name;setName->objc_setProperty上层都是set方法 。所以下层统一objc_setPropertyivar sel->IMP(重定向到objc_setProperty)根据什么条件创建objc_setProperty?IsCopy (不考虑strong)copy有set方法 无copy修饰没有set方法strong直接内存平移,直接赋值实力方法、对象方法 在类里面 避免浪费内存为什么有元类?元类存储类方法为什么元类获取类方法能拿到类的类方法?元类获取类方法是获取元类的对象方法,而类的类方法就是元类的对象方法 。底层没有类方法 , 全是对象方法 。元类中为什么能找到类的对象方法?类为什么能获取类方法的IMP?寻找IMP过程就是方法的查找流程 , 即使找不到也会返回_objc_msgForward为什么类的isa和元类的一样,而对象的isa不一样?isa里面存储的类的信息,而类的isa只存储元类的地址 。BOOL re1 = [(id)[NSObject class] isKindOfClass:[NSObject class]];// 1 类方法BOOL re2 = [(id)[NSObject class] isMemberOfClass:[NSObject class]];// 0 类方法BOOL re3 = [(id)[LGPerson class] isKindOfClass:[LGPerson class]];// 0 类方法BOOL re4 = [(id)[LGPerson class] isMemberOfClass:[LGPerson class]];// 0 类方法NSLog(@" re1 :%hhd\n re2 :%hhd\n re3 :%hhd\n re4 :%hhd\n",re1,re2,re3,re4);
3,问wp iOS系安卓系统的最底层系统分别是什么window已经用C#重写,IOS是C语言编写,ANDROID也是C语言编写!以上都基于塞班os -----来自美腻可爱的lumia735wp是NT的内核,iOS是Unix的一个变种Darwin,和Mac OS X同源,安卓是Linux 。安卓基于linux,wp用的windowsNt内核,ios基于unixwp是windows nt内核,ios是unix内核,android是linux内核 。你好!win unix linux仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢 。【ios的底层,ios的底层是什么语言】
4,iOS底层cachet原理分析 在类的底层原理(一)和类的底层原理(二)中 , 分析了关于类的底层结构,包含isa 、 superclass 、 cache 、 bits。其中bits包含类的属性,方法,代理,成员变量等,以及类方法的获取 。下面继续探索类的结构,关于cache,其底层原理是什么?存在cache的意义又是什么?在分析bits内存偏移量时 , 分析了关于cache_t占用内存字节数 。根据cache_t结构,虽然可以看到整体的数据结构,但是确定不了缓存数据保存位置 。是 _bucketsAndMaybeMask ?还是_originalPreoptCache ?还有sel和imp在哪呢?目前并不知道,但是既然涉及到缓存 , 必然有增删改查操作 。那么整个类关于cache的结构如下:但是直接通过_bucketsAndMaybeMask是拿不到数据的 。同样的_originalPreoptCache的Value也获取不到 。再次分析源码找方法,有个buckets()方法于是再次验证但是还是没有 , 发现sel拿不到:从LLDB打印结果来看,在调用实例方法之后,cache里面有值了 。再次打印之后,发现还是没有获取到sel ,进行平移之后,index为6时有数据了 。继续分析下bucket_t的方法并找到了sel()和imp()方法LLDB 获取sel和imp这样就能获取sel和imp的值了 。因为最终存储的数据是bucket_t , 所以还需要模拟下bucket_t的实现,由于之前论证sel和imp是通过buckets()获取的,所以具体看一下buckets()方法实现:打印结果:添加实例方法如下:添加2个方法:打印结果:添加3个方法:打印结果:添加7个方法:打印结果:想要了解缓存机制,必然要找关于插入的方法,从源码分析 , 可以找到insert()函数 。buckets()方法如下:mask()方法如下:疑问:其中在获取64 位真机环境下,低44位存储buckets ,高16位存储mask。其中少了4位,在宏定义64 位真机中多了一个maskZeroBits的字段,如下:5 , WP8和IOS哪个系统底层更先进ios 和 OS X都源于 UNIX , Linux也是基于UNIX,UNIX的系统稳定性很好,比windows NT内核的win 8 , 7,vista,xp都稳定;WP7是Win CE内核,没有Win NT内核稳定;WP8是Win NT内核 也就是说和桌面版的操作系统核心是一样的啦;Android 是基于 Linux 的系统;各种系统的编写语言不是单一的各种语言写各种擅长的,最底层会用到汇编语言之类的机械语言,比如驱动啦神马的...其他部分C,C# , C++,Object-C相配合啦;楼上各位大神见笑啦 先进的IOS系统IOS是 LINUX而来的,, , WP8和WINDOWS好像也是LINUX而来的,WINDOWS我不是很清楚,好像是C语言写的 。。。连谷歌的安卓系统都是LINUX底层 。。。。其实都是底层都是来自于LINUX 。。。6,有谁知道ios和android底层的linux的区别只是内核相同而已……其实使用上的区别还是很大的看看华夏博大3G学院 , 培训首先要考虑的是师资,老师是否做过项目很重要,只有实战过的老师才能教给学生技能?。。?ios不是用的linux , android,meego用了linux内核,只是内核而已,一个内核也就2,3M,上层实现,android用了java虚拟机,meego好像用了qt安卓用户和开发者做多 , ios系统目前最好,低功耗、软件多,大型手机游戏首发,并且很安全省电不对android还有webos,meego是基于linux开发的ios是由unix开发的核心完全不同首先一点 。Android 是 Linux 没错,但 iOS 不是 。iOS 是基于 Darwin 操作系统的 , 和 OS X 是一样的 。所以这个问题 问的其实没有什么意义 。

    推荐阅读