1 , 有人知道在cocos2d中给对象制作血条是怎么做的么又要自问自答了:画一段长血条 , 每次受伤,runaction设置它的scalex【在scratch里怎么做血条,有人知道在cocos2d中给对象制作血条是怎么做的么】
2,unity怎么做出英雄联盟人物血条和敌人血条首先也借助LOL盒子工具,打开盒子,在右下角启动游戏的左边有个更多的选项,里面有个叫做血量显示 , 勾上即可 。LOL血条一小格代表100点血,一大条代表1000点血 。
3,Unity 实例化血条我没用过NGUI HUD,不过我的理解是利用摄像机的一个函数 , 叫三维坐标转化二维坐标 , 也就是camera.WorldtoScreenPoint(怪物的三维坐标),然后处理一下转化后的屏幕坐标,让你的UI放在视觉上怪物的上方就可以了 。用unity自带的partical system,那个就是粒子特效,炉石就是那样实现的,ngui主要用于做ui界面,做不了特效,炉石的特效都是3d的,并且很多是shader实现,你可以搜索unity partical system以及shader教程
4,Flash AS3游戏血条怎么制作两张同样大小图片,一张是满血的血条,另外一用来做血条的遮罩.然后根据血量变化,移动遮罩的位置.遮罩先将图片做好切割,分成所需的切片,再将各个切片做成影片剪辑 。给各个影片剪辑注册鼠标点击事件,第一次点击时startdrag(),开始跟随鼠标移动;第二次点击时,stopdrag(),将影片剪辑放下 。放下后检测该影片剪辑所在的区域是否为正确的区域(建议使用:目标.hittestpoint(影片剪辑.x, 影片剪辑.y, false)这样的方式来检测碰撞 。);检测是否放置正确的方法有很多 , 例如,通过实例名称来检测,或者给影片剪辑内部设置一个变量再通过这个变量来检测等等 。如果还是不明白如何写代码的话,你可以把素材发给我,我来添加代码 。用ScaleX呗,当血满时,mc.ScaleX=1;还有一半的时候,mc.ScaleX=0.5没血的哇 , mc.ScaleX=0;
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