游戏开发需要哪些技术,开发网页游戏需要哪些基本的技术

1 , 开发网页游戏需要哪些基本的技术目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括:①photoshop操作 以及 HTML+CSS+Javascript的基础知识 是最最基础的 。②flash+actionScript在IE中必不可少的 。③未来的浏览器世界必将被HTML5统治一段时间,so,HTML5规范中涉及的SVG-canvas、离线存储、WebSocket、webWork等常用技术也是很基本的 。关键你说的是“游戏”,而且还是网页的,这个跟服务器语言怎么会有关系呢?服务器做的是数据存?。?但是游戏的重点在交互操作,一定是在客户端的操作,至于服务器这边随便什么语言都可以的?。丶侨繁7衿飨低橙砑氖荽嫒⌒?& 硬件的稳定性 。网页游戏要求服务端的相应高并发而且快速相应(可以适当放弃服务端的计算能力) 。若是你想了解服务端语言知识,学习java、.NET、php等等都是合适的(java和c#/ASP的计算能力还是很强的,都支持集群服务器),其实核心就是了解它们跟数据库的交互 & 向客户端的输出的特点,甚至可以自己搭建服务器依托于文件系统作为持久化媒介使用 。最近在玩node.js所以自己尝试弄了个服务器,很靠谱的,而且node.js是单线程服务端语言,对于请求的并发和快速相应能力超强,只是集群应用还不是很成熟,目前淘宝在花力气做研究改造 。
2,做游戏开发需要学哪些技术学游戏程序开发主要有最通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术 , 游戏设计方法及流程等课程 。接下来你就可以选择一个游戏引擎了 , 市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四 。但是这两款引擎的脚本语言并不一样 , Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏 。游戏开发课程:1、游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试 。2、算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用 。3、Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础 。4、游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法 。
3 , 游戏开发需要学些什么游戏开发可以学习计算机专业和软件工程专业 。游戏开发所需要学的东西虽然多 , 但主要的还是编程的内容,不管是java、c++还是其他的Python等编程语言 , 能熟练掌握1到2个基本就可以了 , 然后就是多看案例进行相关的联系,程序员需要具备逻辑能力和经验 。游戏开发中的职能,游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成 。程序人员:就是俗称的程序猿 , 负责实现策划提出的设计要求、功能需求 。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的 。游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计 , 比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象 。如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法 , 比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利 。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等 。而这些只是最基本的方面 。如果是美术 , 那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一 。如果是程序 , 那么你需要学习的非常多 , 手机游戏一般需要学习JAVA、C# 。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习 。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解 。开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难 。想要做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职 , 或者找一所大学好好学学游戏专业 。想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏 , 多玩、多充值 。【游戏开发需要哪些技术,开发网页游戏需要哪些基本的技术】
4,游戏开发需要具备哪些技术游戏开发主要细分为策划、程序、美术,其中每个方向:一、游戏策划:分为剧情策划,关卡策划 , 数值策划等等 。二、程序开发:分为客户端编程,服务器编程 , 引擎编程,脚本编程,手机游戏开发 ,  网页游戏 。就程序俩说吧 。如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作 。引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等 。三、美术:分为3d建模,2d美术 。学习游戏开发推荐选择翼狐 , 该网站课程内容涵盖软件入门-进阶学习-商业实战案例 。性价比高 , 低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习 。在线灵活学习 , 不受地域时间限制 。【进入官网,立即领?。?00 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】想要了解更多关于游戏开发的相关信息,推荐咨询翼狐 。翼狐网视频教程分为VIP教程和单付费教程 。VIP教程持续更新,开通VIP后,可在有效期内无限学习;单付费教程需单独购买 , 购买后可无限反复观看 。此外翼狐APP支持视频离线下载,方便用户在没有网络的场景下学习 。5,网络游戏开发需要学什么样子的技术赶快发悬赏吧! 首先,你应该获得一个正规的教育 , 决不是什么一夜情式的培训 。去一所正规的大学 , 学习任何专业除了游戏制作 。几乎所有专业都可以:生物学、物理学(我当初就是念的这个)、艺术、文学、历史、心理学、语言学 。你只需保证自己获得了常规教育,并尽量选修一些专业以外的课程 , 当然,你应该选修一下计算机 。同时 , 你应该开始试验制作游戏了 。不要被时髦流行的图像技术所扰——这不能给你的游戏设计提供任何帮助 。你应该专注于游戏的内涵:游戏的体系和架构 。如何用很少的元素就能使整个游戏运转?别幻想能做出像商业游戏那么好的产品——我要大声告诉你,这些游戏要依*很多人的力量才能完成 。你此时所能做的这些小玩意同那些比较起来 , 只能用“可怜”两个字形容 。要是把制作游戏比作造汽车,此时你根本不用管车子的外表涂层和喷漆,你应该专注于如何让活塞协作运转、如何控制阀门的正常闭合、搞清楚汽化器是个什么东西 。你要制造的是个小卡丁车 , 而不是一辆劳斯莱斯 。所有这些都是个试验的过程,别幻想你的这些小玩意会有商业用途,你要做的就是造好一个就扔掉一个——为了增加创造力,你要杀掉你自己的“孩子” 。如果你沉迷于这些作品而不愿放弃,那你将永远也不会拥有一个真正游戏设计师所应有的创造力 。继续不断的为增加你的创造力而努力 。到目前为止,你的作品根本无法和一个经验老到的游戏设计师相抗衡 , 所以增加自己的能力是你此时唯一该做的 。电影the matrix都看过吧,没经过训练的neo无论如何也不是agent smith的对手 。学任何你能学到的东西 。毕业前要把你学校图书馆所有的书架都翻一遍,在这些灰尘的覆盖下指不定隐藏着什么有趣的东西 。当你出了学校,不要马上就进入游戏业 。在一个正规公司找一份像样的工作,并挣些钱 。更主要的是不断学习,你要学很多关于团队协作的方式,也要学会如何在众人面前寻找自己的位置 。你应该学会何时何地站起来对你的老板说话——虽然这种机会不常有 。还有,你应该学会如何同周围有经验的内行打交道 。继续在你业余时间制作游戏 , 尽可能多的制作各种不同类型的“小卡丁车”,并试图了解各种类型卡丁车的性能,诸如操纵性、速度以及其他要素 。当你做了六个或十个这种产品 , 你可能会想到继续亲自着手进行更大的项目 。很好,去找些志同道合的朋友,他们会帮助你完成你的计划,我确信这将是个令人印象深刻的成果 。完成之后,向全世界展示你的小宝贝吧 。现在,你就可以把她作为你简历的一部分去申请游戏业中的职位了 。如果你的那些产品确实好,你将能得到一个真正的游戏设计师职位,而不是去当那些小喽罗 。此时你可能仍然只是其他游戏设计师的助手,但你已经处在了正确的位置上,如果你能努力出色的完成工作,你肯定会在游戏业中拥有前途 。我知道这些并不是你们想听的内容 。你们想要的是所谓的速成药,比如学习这个,然后学习那个,接下来就能确保得到一份高收入的工作、拥有巨大的办公室、用着最先进的电脑设备、做的是富有创造性的事情 。没错,每个人都会这么想的,但没有人会得到这些 。那些向你描述这些故事的人不过是些骗子,他们脑子里想的只是你口袋里的钱 。一个令人悲伤的事实是:游戏先驱们主导世界的日子已经过去了,现在的游戏业是一个产业,没人会突然被发掘然后一夜之间成为巨星 , 对任何想入门的人来说,在你面前的必定是一条漫长的路 。参考资料:chris crawford6,从事游戏开发需要什么技能看你要去哪个方向了,策划、程序、美术 , 每个方向又有细分 。策划有剧情策划,关卡策划 , 数值策划等等 。程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏 。美术有3d建模,2d美术 。方向不一样需求不一样 。较了解程序,就程序俩说吧 。如果要说只为干活,客户端你得学windows编程 , socket等服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作 。引擎编程需要了解底层,directx,opengl , 3d数学,物理基础等 。脚本的话就学脚本就够了 。手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习 。网页游戏前端目前flex流行 , js,html也在发展 。以上只是速成 。但是真正建议的是 , 学好c++,数据结构,socket编程 , 了解windows编程,学习数据库编程 。先学3d数学 , 再学directx,然后试着做个小游戏 。学习设计模式 。研究开源引擎 。会是个比较漫长的过程,但是基础扎实 , 各种开发都不怕 。可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现 。这个话题其实有点儿大 。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员 。如果是想当游戏行业的从业人员 , 我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好 。事实上,在游戏行业里的开发 , 无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX) , 还是只是对基?。ㄈ缢惴ā⑸杓颇J健⑼夹窝А⑷斯ぶ悄艿龋┯幸欢ㄉ疃龋寄苋胄?。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧 。现在游戏也这么火,不难找工作) 。但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了 。显然需要掌握更多的东西 。但是掌握更多的东西不一定是专精 。这就要求独立开发者有取舍 。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf 。网络?flash或者html5等等等等 。我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎 。事实上,一些游戏不需要引擎的协助 。独立开发者的游戏更是注重创意,因此 , 很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益 。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究 。最后 , 我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉 。但从美工的角度 , 很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键 。当然,它是一个能增添很多亮点的环节 。而对于游戏策划 , 我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子 。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难 。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习 , 实践中学习,书本学来的极其有限 。首先是要掌握学习好c++,这是因为不管是现在的图形引擎(opengl)又或者是游戏制作引擎(cocos2d-x),这些都是把c++作为主力的语言来进行开发的 。c++的入门的基础教程1、c++primer中文版;2、c++程序设计教程;3、数据结构与算法分析;4、effectivec++;以上这些基础的教程都是作为游戏开发者必须要掌握的基础知识,当基础的已经入门之后,就需要进一步的去学习算法的一个重点内容 。开发的重点选择第一:gameplay programmer(游戏型程序员);第二:graphics programmer(图形程序员);

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