1,求漫画3D建模软件推荐3DMAX.制作好了模型 , 然后展UV,然后画上贴图,想画写实的画写实的,想画Q版的就画Q版的
2,3D动画建模软件有哪些3D动画建模一般用的是哪个软件3D动漫建模软件主要有以下这些:万彩动画大师SAI2日本动漫漫画绘画软件Microsoft Cartoon Maker?Adobe After EffectsScreen to Gifposer?MayaAdobe FlashcoreldrawvegasAdobe Fireworkspose studioFlex GIF AnimatorUlead GIF Animator?MikuMikuDanceToon Boom Animate ProRETASPROVRoid StudioSpriterPocket Animationic Studio Mac版MediBang Paint Pro macPocket AnimationAnimated GIF ProducerSwfModifySWiSHMaxAdobe Experience Design ccIBM WebSphere HomePage Builder 5.0FBX ReviewAnim8or3d CanvasBlender【3d动漫建模软件哪个好,求漫画3D建模软件推荐】
3,推荐一款最好的3D 建模及3D动画的软件推荐3dmax,因为国际上比较流行,maya是这几年国内培训学校搞起来的 。再就是C4D也不错,德国的软件,很牛,玩好了绝对是带团队的3D MAxmaya
4,3d建模软件哪个好3d建模软件好的有:1、Modo作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序 。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化 。它是一款高级多边形细分曲面 , 建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件 。以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术 。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能 。2、RhinoRhino,又称犀牛 , 是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件 。功能齐全、价格实惠、对用户友好,很多中小工作室都在使用Rhino来设计产品 。领域最流行的软件 , Rhino的建模思路十分自由 , 但这种自由却也是一把“双刃剑”:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势 。不过Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用 。另外,相对其它的同类软件而言,它对计算机的操作系统没有特殊选择,对硬件配置要求也并不高 。其次,它不像其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆,全部安装完毕才区区20几兆 。并且这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便 。如果只是渲染效果图 , 组合Keyshort渲染就足够很多场面用了 。3、HoudiniHoudini由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发 。广泛应用于视觉特效行业 , 创造一系列惊人的三维图像 。Houdin可运行与Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异 。Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制 。这种节点工作流并不是每个人都喜欢 , 但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互 。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果 。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求 。4、ZBrushZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,于2009年正式面向PC和Mac发布 。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件 。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush模仿了传统的雕刻技术 , 这些技术都是在计算机上以数字方式完成的 。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形 。在3D打印领域 , 从虚拟到真实世界 。通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型 。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具 。ZBrush对于人体模型的创作 , 也是业界翘楚 。它在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致 , 无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来 。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力 。5、Maya让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,呼声最大的肯定是Maya 。Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告 , 角色动画,电影特技等 。是电影级别的高端制作软件 。Autodesk Maya被视为CG的行业标准 , 拥有一系列无与伦比的工具和功能 。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画 。5,3D动画软件有哪些好的做广告用 MAYA+NUKE做包装 3DS/MAYA+AE 最好的是CINEMA4D+AE做电影 MAYA+SHAKE还有个IXS什么的没用过 听说很专业3D软件太多了 。达到效果就行 。我支持用MAYA这个好一点而3DMAX用来建模比较好你指的动画应分三类讨论 。游戏动画是一类,动画片是一类 。纯3D影视动画是一类 。动画片:目前是绝对的Maya 。我就是搞Maya的 。学3D max的基本找不到工作 。还得再学一遍Maya 。我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya 。游戏动画:目前是绝对的3D max,因为大部分游戏使用max导入C语言中的 。但如果要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到 。纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya 。3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视特效,建筑效果图 。电视栏目包装Maya,3D max均可 。影视特效只能用Maya 。建筑效果图只能用3D max 。以上我说的只是目前 , 因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了 。今后怎样还不好说 。除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用 , 也不多说了 。后期合成与特效在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion 。合成最好的是Shake 。也是世界上最专业的合成软件 。连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的 。是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了) 。缺点是做不出太复杂的特效,基本只用于合成 。DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点 。合成功能没有shake强大 。缺点也是做不出太复杂的特效 , 基本只用于合成 。After Effects是Adobe公司的特效软件 。用它作特效又快又好 。在中国做特效基本都用它 。合成功能不行 。Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成特效软件 。业内人士认为不好用 。3D动画使用3D STUDIO 的比较多,因为比较简单,MAYA更好~~~ 学动画的软件当然是MAYA。3SMAX 相比较而言MAYA 更好些 另外还要学习PREMIERE 。AFTER EFFECT,COMBUSTION 这些合成软件的 6 , 三维建筑动画制作时建模用什么软件好啊在三维动画制作中,三维建筑动画是近几年发展较快的 , 被广泛应用于房地产、建筑施工等领域中 。关于制作三维建筑动画制作时,建模用什么软件呢?艺源动画根据制作经验做出了以下总结: 1、AutoCAD设计软件,该软件用于绘制、二维制图和基本三维设计 , 辅助建筑动画三维建模;2、3DMAX三维建模软件,集建立模型、材质设置、灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体,结合CAD进行全三维精确建模 , 复杂三维模型的制作;3、Premiere是较为常用的视频编辑软件,在建筑动画剪辑、合成中被广泛应用4、After Effect图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技,讲述其基本应用 , 各种特殊效果制作过程; 5、Combustion数字影视后期合成与特殊效果技术处理软件,讲述基本操作、抠像、手写字等,能够与max实时互动;6、MayaMaya是我们熟知的三维动画软件 , 其有强大的三维动画制作能力,很多复杂的动画制作都是用Maya来完成,广泛用于影视广告、 角色动画、电影特技等; 7、LightwaveLightwave是一个较为实用的三维动画制作软件,在生物建模和角色动画方面的功能非常强大,被广泛应用在电影、电视、广告、动画等领域 。三维建筑动画制作是一门复杂的工作,需要多种软件技术同时支持 。做建筑动画用3dmax更多一些,我们这很多室内设计师都用3dmax做室内外的漫游动画,建模方面也是用3dmax更佳,还有用c4d的,现在也越来越多人用 , 因为他的功能综合性很好,做模型,动画,雕刻 , 三位一体,效率很不错,其实建模方面你学会一种软件就可以,用什么无所谓,maya也好 , 3dmax也好,他们的道理原理都是互通的,我请教过我们这的老师,他说他以前只会3dmax , 后来自己用了一周时间自学,就掌握maya了如果你够专业nbsp;没有私心nbsp;陪电脑只是为了学习的话nbsp;建议你可以买一块便宜的专业卡nbsp;因为专业卡的性能是这些家用卡无法比拟的nbsp;如果还想玩游戏的话nbsp;建议选择260nbsp;个人感觉nbsp;在渲染方面nbsp;两个卡差距不是很明显nbsp;可以忽略nbsp;但在游戏方面4870感觉逊色很多nbsp;不要管什么3a平台nbsp;260建议选择nbsp;七彩虹igame260+nbsp;(这块显卡我就不多说了nbsp;网上对这块显卡评价很高nbsp;是260中最强的nbsp;)nbsp;cpu还是选8300吧nbsp;建议nbsp;呵呵nbsp;个人简介nbsp;我也是学动画的nbsp;也是刚陪了一台nbsp;显卡nbsp;就是igame260+nbsp;爽死了nbsp;呵呵
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