1,什么是android多线程编程技术Android 应用一般分为主线程和工作线程,而主线程主要用来初始化UI,工作线程主要用来进行耗时操作,比如网络连接,读取数据库等,这就涉及到到多线程的一些知识,当然还有其他更加复杂的情况 。
2,android什么是多线程多线程指的是在单个程序中可以同时运行多个不同的线程,执行不同的任务 。多线程意味着一个程序的多行语句可以看上去几乎在同一时间内同时运行 。线程与进程相似,是一段完成某个特定功能的代码 , 是程序中单个顺序的流控制 。但与进程不同的是,同类的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源,所以系统在各个线程之间切换时 , 资源占用要比进程小得多,正因如此,线程也被称为轻量级进程 。一个进程中可以包含多个线程 。图8-4所示是计时器程序进程和线程之间的关系,主线程负责管理子线程,即子线程的启动、挂起、停止等操作 。【Android多线程,什么是android多线程编程技术】
3,android 创建多线程的几种方法 Java提供了线程类Thread来创建多线程的程序 。其实,创建线程与创建普通的类的对象的操作是一样的,而线程就是Thread类或其子类的实例对象 。每个Thread对象描述了一个单独的线程 。要产生一个线程,有两种方法:◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法;◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法 。http://blog.csdn.net/lanhuzi9999/article/details/31531813
4 , 简述android多线程机制Handler对象与其调用者在同一线程中 , 如果在Handler中设置了延时操作,则调用线程也会堵塞 。每个Handler对象都会绑定一个Looper对象,每个Looper对象对应一个消息队列(MessageQueue) 。如果在创建Handler时不指定与其绑定的Looper对象,系统默认会将当前线程的Looper绑定到该Handler上 。在主线程中,可以直接使用newHandler()创建Handler对象 , 其将自动与主线程的Looper对象绑定;在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象 。这种情况下,需先在该线程中手动开启Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然后将其绑定到Handler对象上;或者通过Looper.getMainLooper() , 获得主线程的Looper,将其绑定到此Handler对象上 。Handler发送的消息都会加入到Looper的MessageQueue中 。一说Handler包含两个队列:线程队列和消息队列;使用Handler.post()可以将线程对象加入到线程队列中;使用Handler.sendMessage()可以将消息对象加入到消息队列中 。通过源码分析证实,Handler只有一个消息队列,即MessageQueue 。通过post()传进去的线程对象将会被封装成消息对象后传入MessageQueue 。使用post()将线程对象放到消息队列中后,当Looper轮询到该线程执行时 , 实际上并不会单独开启一个新线程,而仍然在当前Looper绑定的线程中执行,Handler只是调用了该线程对象的run()而已 。如 , 在子线程中定义了更新UI的指令,若直接开启将该线程执行,则会报错;而通过post()将其加入到主线程的Looper中并执行,就可以实现UI的更新 。使用sendMessage()将消息对象加入到消息队列后 , 当Looper轮询到该消息时,就会调用Handler的handleMessage()来对其进行处理 。再以更新UI为例 , 使用这种方法的话,就先将主线程的Looper绑定在Handler对象上 , 重载handleMessage()来处理UI更新,然后向其发送消息就可以了 。在程序开发的实践当中 , 为了让程序表现得更加流畅,我们肯定会需要使用到多线程来提升程序的并发执行性能 。但是编写多线程并发的代码一直以来都是一个相对棘手的问题,所以想要获得更佳的程序性能 , 我们非常有必要掌握多线程并发编程的基础技能 。众所周知,android 程序的大多数代码操作都必须执行在主线程,例如系统事件(例如设备屏幕发生旋转) , 输入事件(例如用户点击滑动等),程序回调服务,ui 绘制以及闹钟事件等等 。那么我们在上述事件或者方法中插入的代码也将执行在主线程 。一旦我们在主线程里面添加了操作复杂的代码 , 这些代码就很可能阻碍主线程去响应点击/滑动事件,阻碍主线程的 ui 绘制等等 。我们知道,为了让屏幕的刷新帧率达到 60fps,我们需要确保 16ms 内完成单次刷新的操作 。一旦我们在主线程里面执行的任务过于繁重就可能导致接收到刷新信号的时候因为资源被占用而无法完成这次刷新操作 , 这样就会产生掉帧的现象,刷新帧率自然也就跟着下降了(一旦刷新帧率降到 20fps 左右,用户就可以明显感知到卡顿不流畅了) 。为了避免上面提到的掉帧问题,我们需要使用多线程的技术方案 , 把那些操作复杂的任务移动到其他线程当中执行,这样就不容易阻塞主线程的操作 , 也就减小了出现掉帧的可能性 。那么问题来了,为主线程减轻负的多线程方案有哪些呢?这些方案分别适合在什么场景下使用?android 系统为我们提供了若干组工具类来帮助解决这个问题 。asynctask: 为 ui 线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制 。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景 。handlerthread: 为某些回调方法或者等待某些任务的执行设置一个专属的线程,并提供线程任务的调度机制 。threadpool: 把任务分解成不同的单元,分发到各个不同的线程上,进行同时并发处理 。intentservice: 适合于执行由 ui 触发的后台 service 任务,并可以把后台任务执行的情况通过一定的机制反馈给 ui 。了解这些系统提供的多线程工具类分别适合在什么场景下,可以帮助我们选择合适的解决方案 , 避免出现不可预期的麻烦 。虽然使用多线程可以提高程序的并发量,但是我们需要特别注意因为引入多线程而可能伴随而来的内存问题 。举个例子,在 activity 内部定义的一个 asynctask,它属于一个内部类,该类本身和外面的 activity 是有引用关系的,如果 activity 要销毁的时候,asynctask 还仍然在运行,这会导致 activity 没有办法完全释放,从而引发内存泄漏 。所以说,多线程是提升程序性能的有效手段之一,但是使用多线程却需要十分谨慎小心,如果不了解背后的执行机制以及使用的注意事项 , 很可能引起严重的问题 。
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