iOS系统的UI设计规范,ios界面设计规范和android界面设计规范的区别

1,ios界面设计规范和android界面设计规范的区别IOS扁平,安卓说不定,像oppo是拟物化,CM是原生,MIUI是扁平根据android4,0规范与ios规范 , android与ios主要的不容之处表现在:1.android4.0包括三个虚拟按键:返回、home和最近任务 , 而ios只有一个物理home按键,返回按钮一般放置在导航栏左上方 。2.android的主要操作栏在屏幕上方包括:向上+图标+页面名称+主要操作+更多(次要操作),主要操作栏还提供视图切换功能 。ios包括导航栏、工具栏、tab栏,导航栏包括返回+标题+主要操作,工具栏包括一些次要操作,tab栏承担页面视图切换的功能 。3.android规定tab栏应在屏幕上方,主要操作栏下面 , 尽量不要放置在屏幕下方,防止与虚拟按键误操作,而ios的tab栏在屏幕下方 。4.android长按会出现情境操作栏,对内容项进行选择及内容项的主要操作功能,而ios很少使用长按功能 。5.在手势操作上,android可以向左滑动删除单条内容,或滑动屏幕切换不同视图,而ios向右滑动删除内容,并且提供摇一摇返回等功能 。6.界面表现形式不同如:文本输入框、弹出框、选择器、操作按钮图标等 。但是 , 可以看到 , 为了保持用户体验及平台的一致性,以及资源的可重复利用,两个平台在界面布局上应尽量统一,有些app也会打破这些差异性,好多android的app在布局上与ios相同 。
2,UI设计规范一iOS字体和切图及规范我个人设计时按照iOS设计尺寸 iPhone6(750px*1334px)来进行页面的设计 。在iOS开发中iPhone4、5、6、7是共用一套字体规范 。在设计中按iPhone6设计版尺寸(750px*1334px)中适合的字体大小来定义 。(开发过程中具体的问题需再具体分析)在iOS中默认字体分为三类:第一类: STHeiti-Light.ttc和STHeiti-Medium.ttc代表的是中文字体,常用的方正黑体简体(不能商用)和微软雅黑(不能商用),也可以是冬青黑体简体(暂不详版权)和思源雅黑(免费) 。第二类: _H_Helvetica.ttc和_H_HelveticaNeue.ttc代表的是英文以及数字字体,常用的字体Helvetica第三类: LockClock.ttf代表的是锁屏时间字体中文字体: Mac下黑体、微软雅黑、华文黑体、方正黑体简体、思源雅黑、冬青黑体简体等(,看个人习惯,具体设计需求也可以是不常见字体)英文字体: HelveticaNeue , Arial Bold(Regular)(具体设计需求也可以是不常见字体) , 在选用不常见字体要在后面切图中:相关的字体要有图片形式导出.png图片,以及如有需要要有文字的字体包,当然还有使用版权的许可 。文件包命名规则是:项目名字+切图+作者名字+日期例如:蚂蚁金服基金3.5.8.5版本迭代-H5页面设计_切图_李笑_20170321文件包压缩一直采用.zip格式文件包要包括:image,效果图+标注图,切图简单说明(word等文件) 。打开如下图:在image中切图文件和切图命名中:···不要出现大写,···不要有中文、特殊符号以及空格,···字母必须是小写字母,···同类切图大小一致(后续文章单独整理切图方法和常见问题)···iOS切图文件要有二倍像素适配(750px*1334px)iphone6,iphone7和三倍像素适配(1242px*2208px)iphone6 plus,iphone7 plus 。需要在名字后面分别加 @2x 和 @3x 。具体命名方法是:模块_类别_功能_状态_@2x/@3x.png(状态会有:点击状态,点击压下状态 , 禁用状态 , 选中状态等)如:me_bg_nologin@3x.png和me_bg_nologin @2x.png···iphone4:640X960···iphone5:640X1136···iphone6/7:750X1334···iphone6/7:1242X2208iPhone图标尺寸及整理如下:后续会不断的整理和添加修正 , 欢迎批评指正如果有用请分享给需要的朋友们谢谢~
3,什么是ui ios和安卓的规范首先你要理解ui这个词的含义 。ui=用户界面 。那什么叫用户界面呢?手机,电脑,智能手表,以及其他一些电子产品都有着自己不同的用户界面 。所以所谓的ui是没有固定的尺寸的 。真正的做一套ui界面,首先你的选定目前主流的屏幕尺寸 。打个比方说苹果5的分辨率是960x1136 。像这个分辨率别的手机根本用不了 。同一款app在不同的屏幕尺寸下可能都有一套自己的ui界面 。至于图标的大小你可以百度一下 , 有标准尺寸的 。但是现在很多异形的app都没有按照标准的来 。设计上来说这两个系统有些东西越来越通用了,目前很多Android的应用偏苹果风格 , 也就是说基本都是采用一套iOS设计模板来适配Android系统 。术语解读和系统平台对比android是Google公司开发的操作系统 。iOS是苹果公司的移动操作系统 。导航方式不一样iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击 。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动 , 比如天猫的 。还有新闻类的应用 。Android一般放在页面顶端 , 可以通过滑动页面来切换Tab , 当然Tab可以点击切换 , Tab多的话,Tab本身也可以滑动 。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ 。总之,Android啥都可以有 。UI设计规范不一样比如现在通常设计的尺寸对比如下:iOS: 750*1334 或者 1242*2208android:720*1280 或者 1080*1920【iOS系统的UI设计规范,ios界面设计规范和android界面设计规范的区别】
4,IOS UI设计规范是什么 在现在的互联网行业中,有一个职业叫做UI设计师,UI的日常工作就是保证高保真设计稿的设计,对于IOS以及Android来说都是有不同的设计规范的 , 下面我们一起来了解一下IOS UI的设计规范 。01先来说说设计稿的尺寸,一般来说在做IOS设计稿的时候 , 设计稿尺寸我们都是选择650*1334这个尺寸,如果是1x的话 , 就是375*667 。02我们从上到下以1x的规范来进行了解 , 最上边的就是状态栏了 , 状态栏的高度是20 , 宽度都是375 。03那么状态栏都是有哪些元素呢?实际上就是信号、网络状态、时间以及电量和通知等 。04在信号栏下边就是我们的导航栏 , 导航栏的高度为44px 。05导航栏中肯定是有导航文字的 , 导航文字一般来说我们都是居中对齐 , 并且导航文字的大小应该为18px 。06接下来就是最底部 , 最底部就是我们的标签栏了,标签栏中都是我们的切换图标,标签栏的高度为49px 。07标签栏中的图标大小也是有规范的,最小的点击区域我们必须保证为24px , 低于这个范围的话是不方便进行操作的 。08在图标的下方一般都还有文字 , 这里文字的大小比较小,可以根据图标大小来进行调整,一般来说文字大小为11、10px 。09总的来说着就我们IOS UI的设计规范了,其他还有就是内容区域的文字大小规范了 , 一般来说都是16、15、14、12这四个文字大?。咛甯菪枨蠼猩杓?。5,移动ui设计都有什么规则1.移动ui设计师就是各种移动设备所使用的系统及软件的用户界面设计师 。2.移动设备包括手机、平板、导航仪、智能手表等 。3.主要设计内容为人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计 。4.ui就是user interface用户界面的意思 。移动UI设计需要注意的是各种平台的设计规范和要求 。IOS和安卓的设计 就 需要不同的标准,应用美术心 理 学,界 面 交互设计等 。像 AAA 教育的UI设计课程包括UI设计,平 面 设计,动效设计等内容 。望采纳,谢谢~移动UI设计需要注意的是各种平台的设计规范和要求 。IOS和安卓的设计 就 需要不同的标准,应用美术心 理 学,界 面 交互设计等 。千锋UI设计课程包括UI设计,平 面 设计,动效设计等内容 。原则一:内容优先界面布局应以内容为核心,提供符合用户期望的内容 。原则二:为触摸而设计界面的设计交互系统以自然手势为基础构建,符合人体工程学保存一致性 。原则三:转换输入方式使用各种手机的设备特性和设计手段,减少在应用内的文字输入 。原则四:流畅性保持应用交互的手指及手势的操作流、用户的注意流和界面反馈专场的流畅性 。原则五:多通道设计发挥设备的多通道特性、协同的多通道界面和交互,让用户更有真实感和沉浸感 。原则六:易学性保持界面架构简单、明了,导航设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素表意的和界面提供的线索就能让用户清楚地知道其操作方式 。原则七:为中断而设计考虑应用的使用情景,确保在各个产生出中断的情境下,让用户恢复之前的操作,保持用户的劳动付出 。原则八:智能有爱给用户提供让他感到惊喜有趣的、智能高效的、贴心的设计 。移动UI设计需要注意的是各种平台的设计规范和要求 。IOS和安卓的设计 就 需要不同的标准 , 应用美术心 理 学,界 面 交互设计等 。AAA数字教育的UI设计课程包括UI设计,平 面 设计 , 动效设计等内容 。6,iOS和安卓的设计规范有何不同iOS设计规范围绕一个核心,就是“模态”安卓设计规范如果总结成一句话,就是“任何地方均可点击”区别iOS和安卓设计的10个check points1. 如何全局导航:iOS导航tab bar放在底部(顶部手短摸不着)安卓导航tab个数少用固定tab,个数多用滚动tab,都在顶部(安卓的硬按键在底部,防止误操作)(如果种类太多,都可以使用左侧抽屉设计)2. 二级页页头导航条是什么顺序:iOS导航1 向上箭头+上级页面标题2 当下页面标题(居中,可以没有)3 操作(一般就一个)iOS不需要给出logo安卓导航1 向上箭头+logo+当下页面标题2 Spinner(optional)3 重要操作(可能多个)4 更多操作 (省略号竖向)安卓不需要指出上一级页面标题3. 搜索框设计安卓搜索点击放大镜进入搜索搜索框=非模态窗口+左箭头+LOGO+输入框(占位符)iOS7搜索下拉滑出搜索框进入搜索搜索框=模态窗口 , 没有左箭头,没有搜索按钮4. 管理列表条目iOS左滑能删掉条目安卓长按操作条目(展现contextual menu或者contextual action bar)ps:安卓4.0已经逐步接受手势操作,不那么严格5. 批量管理条目iOS右上角有编辑按钮,点击进入批量管理安卓长按条目进入批量管理模态5. 视觉iOS主要内容白色,背景淡色,内容与背景衬线分割安卓不使用背景,一切区域皆可点6. 选择分类iOS使用scope bar或者左上角抽屉设计(汉堡包)安卓使用下拉菜单spinner(但是很少设计师喜欢)7. 操作工具栏iOS一律放在底部,叫split action bar安卓一律放在顶部右端,叫contextual action bar8. 产品LOGOiOS不在导航中显示logo安卓每一个页面左侧顶部都应该显示logo9. 列表样式iOS在条目上提供右箭头,提醒更多内容(optional)安卓不放右箭头,一切区域皆可点击 , 不需要额外提醒10. 按钮安卓使用扁平方型按钮设计iOS7建议borderless按钮设计两者圆角尺寸也不同以上是想到的10处不同,大家可以拿着它去看安卓和iOS上哪些app是符合规范的,哪些app又完全不懂规范?是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统 。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发 。iOS是苹果公司的移动操作系统 。iOS是由苹果公司开发的移动操作系统 , 苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上 。iOS和安卓的ui区别二:UI设计规范不一样 。具体的UI设计规范详解请点击阅读:iOS、Android、WindowsPhone官方设计规范汇总比如现在通常设计的尺寸对比如下:iOS: 750*1334 或者 1242*2208android 720*1280 或者 1080*1920iOS和安卓的ui区别三:导航方式不一样iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击 。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的 。还有新闻类的应用 。Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab , 当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动 。比如豌豆荚,百度贴吧 , QQ 。总之,Android啥都可以有 。iOS和安卓的UI区别四:单条item的操作iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面 , 滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除 。Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面 。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等 。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog , 进行操作,比如Android版的微信 。OS和安卓的UI区别五:实体键iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:1、按一次,回到桌面 。2 、双击,出现多任务界面3、iOS8里面 , 轻触两下Home键,调出单手模式4 、指纹解锁Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键 , home键,menu键,和搜索键 。4.4及以上,是back键,home键,多任务键 。安卓原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar , 根据当前页面情景变化,不过蛮好用 。Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样 。不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕 。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换 。iOS和安卓的UI区别六:浮窗设计元素不一样安卓里可以看到各种浮窗 , 流量,清理内存等等 。iOS暂时还不支持这样的浮窗 。越狱的貌似可以 。iOS和安卓的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样1、iOS和安卓手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化

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