在mac上,log还在~/library/logs/unity/player 。log.颤振版bugly已完成 , 其次,构建应用程序的调试版本,然后运行并查看log,在Mac上 , log还在~/library/logs/unity/player,log 。
1、android开发一般都使用什么框架推荐开源框架:网络*有时候由于代码问题,Unity编辑器在运行时直接崩溃,看不到控制台输出的log信息 。那么,如何找到编辑器崩溃的原因呢?我总结了几种方法 。先查编辑log 。Unity官方文件LogFiles,写得很清楚 。在Windows上,编辑器log位于c:\ users \ username \ appdata \ local \ unity \ editor \ editor中 。logMAC 。logIn ~/Library/Logs/Unity/Editor 。log但是 , 从我的使用情况来看,很多时候编辑器崩溃,并没有在编辑器中生成崩溃信息 。log.
【bugly log分析,iphone分析数据没有log】
其次 , 构建应用程序的调试版本,然后运行View log 。在Windows上,有一个输出_ log 。txt在应用的appname_Data目录下,里面记录了log的详细信息 。在Mac上,log还在~/library/logs/unity/player 。log.在iOS上 , 可以直接在XCode控制台上看到log 。关于Android,DDMS也有详细的log信息 。
2、unity3d自动崩溃怎么查有时候由于代码问题 , unity编辑器运行时直接崩溃,控制台输出的log信息看不到 。那么 , 如何找到编辑器崩溃的原因呢?我总结了几种方法 。先查编辑log 。Unity公文logfiles,写得很清楚 。在windows上 , 编辑器log位于c:\ users \ username \ appdata \ local \ unity \ editor \ editor中 。logMAC 。logIn ~/库/logs/Unity/editor 。log但是,从我的使用情况来看 , 很多时候编辑器崩溃,并没有在编辑器中生成崩溃信息 。log.
其次,构建应用程序的调试版本,然后运行View log 。在windows上,有一个输出_ log 。txt在应用的appname_data目录下,里面记录了log的详细信息 。在mac上,log还在~/library/logs/unity/player 。log.在ios上 , 可以直接在xcode控制台上看到log 。在android上,ddms也有详细的log信息 。
3、集成 bugly后日志没有上报的问题integrationbuglyGrab崩溃,初始化application中需要应用的appid,然后出现了无法上报的问题 。经过调查 , 发现Bugly官方文档中最高的是8.x,一开始我测试了AndroidP,但是不行 。后来发现log里有明文httptrafficttoandroid 。QQ 。comnotpermitted 。我捡了一会儿 。
4、flutter版 bugly已完成,欢迎使用在android/app/build.gradle下添加64位32位通过FlutterBugly.getUpgradeInfo()获取更新策略信息并填充到自定义flutterwidget中 。手动移动窗口的UpgradeInfo参数:异常报告1的描述,颤振异常报告不是崩溃,如果需要查看颤振异常报告,请在[Error分析] tab第2页查看 。iOS异常报告没有太多测试 , 如果有问题,请目前发布问题 。1.第一次收到更新策略后,不会弹出 , 即使是手动检查更新,也是在退出app重新进入后才会有弹窗(已解决) 。2.官方通知不适应8.0,如果需要使用通知,请关闭(默认)并自己编写相关业务逻辑 , 或者直接将gradle中的targetSdkVersion设置为26以下(方法见示例) 。
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