【易语言进程内存数据对比分析】关于易语言写一个修改过的游戏内存用数值图省事...我写了一句关于使用超级模块的话 。版本2,子程序_ Button 1_ Click 内存_写整数类型(Open进程))Yi语言会提示:错误(10044):无法将“文本类型”数据转换为“双精度小数类型”数据 , “Prompt”)返回() , 判断结束游戏进程ID =取窗口进程ID(游戏窗口句柄)并写内存整数型(游戏进程ID 。
1、易 语言读 内存占用CPU怎么这么高只是循环读取怪物死亡状态就达到90%... 2、易 语言比较大小程序问题小数型取值范围-3.4E38到 3.4E38(7位小数...1,可以测试:信息框的结果(精确到小数点后(3.14)-3.14,)是1.e007而不是02,再测试:信息框(“3.14”-3.14,)容易- 。说明前面是文本类型,后面是双精度小数类型 。同样,在decimal (3.14)-3.14中,后面的3.14也是双精度小数类型 。
/图像-3/时钟1 。时钟周期有必要为1吗?当然,但是你想看看时钟周期事件是否在1毫秒内完成吗?在时钟周期时间内,第一行先将时钟周期设置为0,然后停止并执行下面的代码 , 再将时钟周期1插入到最后一行,从而防止事件执行后开始下一个事件 。首先告诉楼主,你为了锁定游戏人物的动作而把时钟设置为1是不可取的 。我不知道你在玩什么游戏,也没研究过有没有其他方式辅助 。一般你会尽量避免使用时钟,采用多线程 。为什么?
3、关于易 语言编写修改游戏 内存数值图省事...我一句话就用了超级模块 。版本2 。subroutine _ Button 1 _ Click内存_ Write integer类型(Open进程(进程Get ID(" crossfire . exe ")) 。这里的偏移量是错误的 。地址006A9EC0也应该读作内存,然后可以加上0x768 。也就是说要在“晴十六到十()”下面加一句话:晴读书内存整数型(植物大战僵尸,阳光) 。
4、易 语言关于 内存和时钟你先添加一个时钟组件,然后是下面的代码,这并不难 。版本2 。子程序_按钮1_点击时钟1 。时钟周期= 1 。子程序_时钟1_周期事件游戏窗口句柄=取形式句柄(“SPC _ ADC”,“测试游戏”) 。判断开始(游戏窗口手柄≠0) 。默认信息 。“Prompt”)返回() 。判断结束游戏进程ID =取窗口进程ID(游戏窗口句柄)并写内存整数型(游戏进程ID,
5、易 语言 内存操作问题你的基址不对吧?win7CE显示的基址是哪个?请抄下原来的基地址 。在CE 进程中添加一个游戏并添加一个地址填写WhirlwindTyper.exe , 就会出现一个16位的地址 。加上这个16位地址 7879C等于基址 。定义这个基址为常量XX基址超级模块的写方法 。变量 。一个整数类型一个读内存整数类型(
6、如何用易 语言读取 内存 数据建议你写一个ini配置项,然后你可以从网上搜一个superec来读取配置项(取运行目录() "\网游 。ini”、“1”、“n”,),即取运行目录()xx.ini,节名,项名,例如:window 1 , 标题读取配置项(取运行目录 。
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