格家美居3D家居设计系统DIY中2D模式操作,家居3D设计DIY充费后是永久的不

格家美居3D家居设计系统DIY中2D模式操作【格家美居3D家居设计系统DIY中2D模式操作,家居3D设计DIY充费后是永久的不】格家美居3D家居设计系统是由格家美居集团旗下的格美三维科技有限公司研发的一款三维室内制作软件,秉持实用、易用、好用的大众化互联网产品精神,融入建筑学、美学、力学、数学、空间学等 多门学科研制而成,高端技术融合,最先进的3D引擎技术、3D云渲染技术、高深几何算法,打造出业界无法比拟和超越的核心技术竞争力,覆盖电脑端、移动端、云终端等展示渠道 。从户型绘制开始 , 开启你的3D设计体验之旅 。格家美居3D家居设计系统下载:格家美居3D家居设计系统(三维室内制作软件) v4.51 官方版2D模式操作界面介绍系统的2D操作界面与一般的应用软件大同小异 。操作界面图如图所示:2D模式操作界面左侧菜单栏有房型、门、窗、楼梯、标签和柱子六个菜单选项,点击切换如图所示:房型、门、窗和楼梯菜单选项往下是户型图导入按钮,下方是标尺、网格、户型图以及标签按钮,单击分别表示在画布中是否显示标尺、网格、户型图纸以及标签 , 菜单栏最低端显示当前画布中房型的占地面积 。如图所示为软件界面的左侧菜单栏按钮及功能:软件左侧菜单栏界面右上方分别是:新建、打开、保存、另存、渲染提交、渲染查看、用户反馈、系统公告以及关于按钮 。界面中间为绘制区域,画布中颜色较为清晰的白色格子尺寸为1*1米,用户若要在绘制过程中控制房间的占地面积,除了通过导入户型图纸匹配网格来判定,也可以通过观察绘制出的图形区域来判断 。在绘制区域中 , 用户可以对用“移动画布”工具对画布进行平移、用选择工具对房间进行旋转、居中、平移等操作 。界面右下方的工具栏分别有:隐藏线条、定义阳台、撤销、删除、旋转、居中、选择以及移动画布等功能,单击最右边的红色按钮,即可切换进入当前绘制的户型的3D模式 。画布与标尺的显示 , 如图所示:画布无网格,有标尺的状态画布无网格,无标尺状态画布有网格 , 户形有标尺、无标尺状态绘制房型户型图导入3DDIY客户端融入了部分智能型的操作,在绘制户型之前,用户可以从本地电脑导入户型JPG图片,然后将图片缩放至与网格尺寸相匹配 , 再使用工具画户型 。单击左侧菜单栏的“从户型图片导入”,随即弹出户型图片选择窗口,如图所示:户型图纸导入窗口用户选择预先准备好的户型图 , 单击“选择”导入户型图 。如图所示:画布中导入户型图纸使用手型工具滚动滑轮放大画布,此时,大家可以看到,这张户型图的尺寸与比系统的网格尺寸不相符,这个时候,左键单击户型图,图片变成了红色;滚动滑轮,改变户型图的大小来匹配画布尺寸,接下来用户就可以使用绘图工具开始制作户型了 。完成尺寸调节之后如图所示:户型图纸匹配画布网格尺寸线条工具绘制户型线条工具:分两种,一种是“直角”线条工具 。“直角”,顾名思义 , 绘制出来的任意两条相交的直线的夹角都是90度 。另一种是多角度线条工具,利用这个工具用户可以绘制任意角度的直线 。这里以直角线段绘制为例子:当用户绘制的直线“首尾相交”时,即绘制了一个房间的房型 。如图2-2-4所示:直角线条工具绘制户型“拖房型“绘制户型“拖房型“绘制户型:用户也可以从系统的户型库面板将自己需要的户型拖到画布上,直接使用 。其中 , 用户可以将两个户型合并为一个户型,方法:选中其中一个户型,使用左键将其向另一个户型的边缘靠近,当两个户型的边缘重合的时候,松开左键即可将两个户型合并为一,如图所示:直接拖户型、合并户型用户在利用托户型来制作户型的时候 , 也可以在此基础上利用线条工具继续绘制户型,或者利用线段属性工具对户型大小或者形状进行修改 。户型中线段的属性的利用1、2D模式下对墙线长度的精确修改(用户输入数值):在3D系统中,用户进入2D模式界面创建户型 , 当选择户型其中的一条线段 , 线段两头即出现A、B两端点,画布下方同时也出现了调整当前选中线条长度的界面(单击右键即可隐藏该界面) 。在此功能中,分别有三种修改线段的方式:向A延伸、向B延伸以及双向延伸 。如图所示:修改线段的功能界面向A延伸:用户在长度输入框中输入线段的长度,勾选单选框“向A延伸”,此时线段则以B点为顶点 , BA为水平射线在A点左右移动 。向B延伸:用户在长度输入框中输入线段的长度 , 勾选单选框“向B延伸”,此时线段则以A点为顶点 , AB为水平射线在B点左右移动 。如图所示:延伸的两种情况双向延伸:用户在长度输入框中输入线段的长度,勾选单选框“双向延伸” , 此时线段则以AB的中点为顶点,AB所在的直线为水平线上向内收缩或者向外扩张 。如图所示:a以AB中点为定点向内侧收缩/b 以AB中点为定点向外侧扩张双向延伸的两种情况2、2D模式下对墙线的隐藏:2D模式下有“隐藏”线段的按钮功能,当用户将线段隐藏之后,在3D模式下 , 被隐藏的线段所对应的墙面即看不到 。用户将要隐藏的线段选中(此时选中的线段变成了红色) , 然后单击“隐藏”按钮 , 此线段则被隐藏,此时 , 被隐藏的线段颜色变为淡蓝色;当用户进入3D模式进行浏览时,则看不到这条线段(在3D中线段以墙的形式存在),再回到2D模式下,假若选中已经被隐藏的线段,则线段会显示为黄色(用户也可以用这个来作为判断线段是否被隐藏的标准) 。阳台制作在这里特别介绍阳台的绘制方式:用户可以使用线条工具绘制不闭合的折线(即用户喜欢的阳台形状),然后选择折线上的任意线段,再单击“阳台“按钮,此时即可发现折线所围成的区域添填充了浅绿色,即代表阳台绘制成功 。户型中所有的阳台的颜色都是浅绿色 。如图所示: 线条工具绘制阳台添加门窗一、2D模式添加绘制好房型之后 , 用户可以在系统的2D模式下为房子添加门窗 。单击左侧工具栏的“窗“、“窗”菜单,即出现风格迥异的窗和门供用户选择,如:单扇窗户、双扇窗户和四扇窗户 。单击其中一种,则选中的类型按钮的状态颜色即为白色,将鼠标移动到画布中的线段(在系统的3D模式中,每条线段即代表一面墙)上,系统就会自动判断窗户的宽度与墙的宽度是否适合,也就是墙的宽度是否比窗户的宽度大,能否放得下窗户 。若适合,则线段上会显示当前窗户位置的中点与两侧墙的距离,单击左键即可将窗户成功放置,用户可以根据自身需要设置门窗的类型与位置,甚至门窗的数量 。如图所示:设置窗户系统默认的门口的方向是朝房间内部,若要改变门的方向,我们可以选中门 , 然后将鼠标往门需要指向的方向稍微移动便可 。在2D模式下进行绘制户型的时候,上下滚动鼠标滑轮即可改变视图的大小 。二、3D模式添加用户也可以在进入3D模式进行户型浏览期间进行门窗的添加,在3D模式中,门窗是即时看得见的 。用户可以看到多种类型风格的门和窗户 , 可以对颜色,整体外观等进行进一步的选择 。但是,用户只能在2D模式下对门窗进行删除或者移动操作 。在3D模式下添加门窗如图2-3-2所示:模式下为户型添加门窗设置楼梯当用户在2D模式下画好户型之后,可以点击界面左上角的绿色加按钮(同理,假若用户要删除底层之外的楼层,在2D模式下,将需要删除的那一层楼设置为当前楼层,点击橙色的删除按钮即可) 。进行上一层楼的创建 , 此时 , 该楼层的户型与下一层的一模一样 。选择左上角的楼层选择下拉菜单,选中用户需要的楼层,单击“楼梯”菜单按钮,使用左键选中楼梯,在户型中进行楼梯的摆放 。如图2-4-1所示:摆放楼梯楼梯在3D模式下的显示如图所示:3D模式中楼梯的显示户型中房间内地面分割的技巧在建立户型时,用户可以将房间内的地板分割成为不同的块,这样有利于用户在制作户型的时候为房间地板设置样式 。方法:在闭合的房间内,使用线条工具在房间内部画完整的闭合多边形即可,这时候房间内以颜色的不同来区分地板的不同 。如图所示:房间内部绘制地板用户此时可以看到 , 房间内部的地板颜色不一 , 确切地说 , 整个房间的地板被分成了4块 , 如h图中最后面这一块覆盖了前边的三块,因为它是最后被绘制的地板 。当用户切换至3D模式时,可以为不同区域的地板替换不同的地板材质,如图所示:a 进入3D模式后的地板界面b 为不同区域的地板替换材质c 为不同区域的地板替换材质为房间划分不同区域的地板温馨提示:用户只能在3D模式中的“鸟瞰“模式中替换墙纸,可以在鸟瞰与顶视视图中替换地板材质 。判定合格户型的标准一、人类逻辑判断:合格的户型中,每个房子必须有门、天花板和地板;整个户型必须有窗户 , 阳台 。二、系统逻辑判断:合格的户型,在2D选中显示的时候,除了单独的房间的填充颜色是白色,只要有两个或两个以上的房间合并,那么房子间的颜色不同 , 而且固定不变 。在这里用户们需要注意:假如画出来的房间(也就是闭合线段)中间没有填充颜色,那么,它仅仅代表墙 , 在3D模式下的显示只是一堵堵的墙,没有地板和天花板 。如图所示:A不合格的户型(2D模式)/b 不合格的户型(3D模式)不合格的户型标准的户型应该带有阳台、门和窗户,户型中若有多个房间,那么每个房间在2D模式中的地板的颜色各不相同,阳台的颜色统一为浅绿色 。合格的户型应如图所示:

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