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visual studio omunity2013应该是最好的 。unity2020可以用vs2017开发吗?启动前不能依附于Unity的调试,在点击Unity的Play之前,可以快速准备,但是点击Play按钮,总是会出现以下内容:运行时先调试Unity的程序 , 再点击vs的Attach,几秒钟就准备好了,但是Unity的程序不会直接响应 , 停止调试后 。

1、VS无法附加到Unity的问题解决过程VS不能依附于Unity,所以无法调试 。问题如下图所示(Unity附带的点没有反应) 。您需要检查首选项>外部工具>编辑器附件 。这个功能的意思是:在被允许通过外部脚本编辑器控制调试问题的那一刻,我感觉自己是智障 。我是怎么找到这个函数的?好像是被不断修改的ExternalScriptEditor无意中看到了 。

2、VisualStudio哪个版本最好用,vs最好用的版本事哪个?Visual Studio Munity2013应该是最好的一个 。另外,如果急于开发Windows10的通用应用 , 可以在Windows10的预览版下安装VisualStudio2015的预览版 。这两个版本可以共存,互不影响 。更新:既然很多人来赞,我决定更新一下 。更新:Build2015开发者大会结束后 , 发现VS2015真的不给力,于是又更新了一次 。

以年份来说,VS2010及以后都不错 。VS2012可以开发Windows8应用商店应用 , VS2013可以开发Windows8.1应用商店应用,VS2015可以开发Windows10通用应用 。此外,与旧版本相比 , 新版本在文本编辑器、调试器、测试等方面有各种小改进 。普通用户只要一直用最新版本就行了 。不过VS2015还在预览阶段,建议普通人先用VS2013,等正式版出来后再更新到VS2015 。
3、请说出 unity软件的特点和运用范围?Unity是一个实时内容开发平台,在世界上被广泛使用 。它提供了一个实时3D引擎,可供游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者进行创作、操作和实现 。具体功能和应用范围如下:功能:强大易用:Unity的工具集简单易用 , 可以帮助开发者轻松创建美观高效的应用 。实时性能: Unity强大的实时3D引擎可以实现高性能图像渲染和快速游戏开发 。
高度可定制:Unity的灵活性和可扩展性使开发者能够针对不同的项目进行高度定制和优化 。适用范围:游戏开发:Unity是流行的游戏开发工具之一,可以帮助游戏开发者轻松创建2D和3D游戏,并支持多平台发布 。影视动画:Unity可以帮助影视动画工作室打造高质量的特效和动画场景 。建筑工程:Unity可以模拟建筑设计的场景,帮助建筑师和设计师创建高度逼真的虚拟场景 。
4、 unity2020能用vs2017开发吗像这样的问题是不能依附于Unity调试的 。在开始调试之前 , 你可以通过点击vs的Attach to Unity来快速做好准备 。但点击播放按钮,总会出现以下内容:调试时,先播放Unity的程序 , 再点击vs的Attach to Unity , 几秒钟就好了,但Unity程序不会直接响应 。停止调试后,Unity程序将在几秒钟内恢复响应 。
两者在5、 unity3d的foreach 性能问题解决了么C#中的比较取决于类型,但在Unity4中 。x , 可以肯定的是foreach(官网论坛承认)肯定比for/WHILE慢,并承诺在5.x中修复..foreach会在托管堆上分配内存的问题在早期C#中也存在,因为foreach会将iterator转换为IEnumerator 。如果迭代器是引用类型 , 自然会在托管堆上分配;如果是值类型,值类型到接口类型的转换需要装箱,需要在托管堆上分配内存,复制数据 。
【vs性能分析unity,vs代码性能分析】后来,微软在编译器中优化了这个问题,在编译时寻找一个名为GetEnumerator的方法 。如果提供强类型迭代器,生成的IL代码会调用这个版本的GetEnumerator,强类型自然没有GC问题,所以现在在C#中使用foreach是没有问题的,但是要记得在自己实现集合类型的同时实现强类型IEnumerator , 给编译器留个后门 。

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