闪点行动2

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2、《 闪点行动2》OFP2第11关(PS3版,难度正常【闪点行动2】为了清除敌人的装甲部队,我们有装甲车要去海军基地,但是敌人的坦克挡路了 。总部指示我们清除坦克 , 掩护我军装甲车 。起初 , 武器是热敏一六和标枪反坦克导弹 。当敌人距离坦克大约2到300米时,使用你的热敏一对一清除敌人!取出标枪导弹 。看到框架,让标枪自己锁定目标 。当越过框架时,导弹被锁定并准备发射 。这是一种无视射击,自动攻击顶部的导弹(会飞到坦克头部,然后落下来轰击顶部) 。可惜标枪只有一个 , 后面还要用反坦克火箭 。还好路上一个小屋里有个弹药箱(有敌人岗哨的那个) 。如果你往里面看,你可以找到蜂王火箭发射器 。敌人的高射炮火前面有一个小村庄,里面有两挺高射机枪 。如果你不甩掉他们,我们的黑鹰就不会下车 。最坏的结果会是游戏结束 。可惜这个村子的人真的致命多了 。虽然有另一队人帮忙打,但黑鹰不等人 。到时候被高射机枪扫倒就完了 。从村庄的侧面攻击,把小队带到第一栋房子的侧面 。房子里有两个步兵 。枪法好的杀了 , 枪法不好的忘了 。把小队放在房子的边上,让他们吸引敌人的火力 。接下来,我只有三个 。
3、《 闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句任务完成声明OFP:missionCompleted()如何触发由你决定 。对于刷兵的方法,首先点击创建栏右侧的浏览器,在EntetySeyView目录下的空白处点击,然后选择 ADDEntitySet添加一个EntitySet 。在这里,他被命名为ES1 。单击ES1灰色目录图标打勾,然后右键单击ES1选择Exportable 。最后一个图标是一个黄色勾号目录 。然后创建添加几个suqad 。
在“修改小队”的“实体集”中选择新创建的ES1,此时整个“实体集”的ES1处于非活动状态 。默认只激活启动,所以我们进入游戏后不会刷士兵,可以随意在编辑器里放士兵 。然后加上刷兵的条件 。注意刷的兵 幸存的兵不能大于64,否则出不去 。添加脚本增加刷兵事件 。创建脚本以激活createsystemscriptinglevelscript(CanHandleEvents) 。
4、《 闪点行动2》游玩一晚后心得首先让我惊讶的是,画面似乎和我想象的不一样...我的显卡是GeForce9800GT 。应该是中等偏上,但是特效还是不太好,让人眼前一亮的画面还不如看游戏电影的时候...这是相当令人失望的 , 但它可能是我的电脑问题不明...一开始感觉游戏像是战场态势和火线猎杀的结合体,有AI指挥系统和战场中的各种载具(装甲车、阵地机枪、吉普车、直升机等 。) , 但还是觉得游戏和成品有点不一样,很多地方好像需要 。
结果经常在空中翻个底朝天@ @(不过奇怪的是 , 车好像只被枪炸了,吹到海里去了,其他时间怎么开基本都没事) 。然后就是一些界面显示,有点不人性化 。比如你经常走来走去,不知道方向 , 不知道队友在哪里,你就需要一直开着地图,查看队友是否就在你身后 。我觉得你需要一个小地图方便显示,打开地图查看AI方面需要确认大致方向 。
5、《 闪点行动2》基础操作指南在片头演职员表中 , 围绕石油的国际战争被带了出来 。在演职员表里,你可以闻到浓浓的硝烟和硝烟的味道,还有爆炸性的战争:为什么取名为《龙族崛起》?原因是战争的开始是由中华人民共和国(PRC)引发的,所以玩家面对的不再是二战中的德军或日军 , 而是解放军,但是这家公司真的敢!因为很少有游戏公司敢玩中国军事或政治题材的游戏,如果玩家注意的话 , 在开场动画的某个场景中,还是可以看到毛泽东的肖像 。

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