python游戏源代码,python实现游戏谁是卧底代码详解

1,python实现游戏谁是卧底代码详解僵尸咬人用的,可以传染,胜利条件必须要活着的僵尸超过所有阵营总数每一方都得有幸存人
2,求一个非常简单的python小游戏http://www.pythontab.com/html/2013/pythongui_0930/578.html可以看看这个www.pygame.org再看看别人怎么说的 。
3,我想用python做一个猜四位数字的小游戏#用的python2#代码已经放在网盘中 , 可以去查阅!链接:https://pan.baidu.com/s/1wLuClD2i2w6wR-L-7WahOw 提取码:2f5n --------------我是一条可爱的分割线--------------print "人生苦短,python当歌!"市场在哪里我玩猜数字的经验 。首先,1234,确认里面含几个数字 。像上题,会显示是1a2b再,5678,会显示,0a1b 。这样的结果,就可以知道,这个4位数里面,不含9,0 。然后,再输2345 。结果是0a3b , 这样可以确认2种情况:1或5只能有1个存在;或者234里面有1个不存在,而1,5都存在 。输3456,结果是0a2b 。这样可以确认,2存在 , 6不存在 。而且345里面有1个不存在 。晕了,分析下来好象要很长,休息下,等会再分析 。【python游戏源代码,python实现游戏谁是卧底代码详解】
4 , 求python游戏的代码 随便什么游戏http://www.oschina.net/translate/beginning-game-programming-for-teens-with-python?cmp这个网站里有一个还算行的游戏,而且有教程和源码 。。。这是个射击类的游戏 。。。1、主要是开发快,语言简洁,没那么多技巧,所以读起来很清楚容易 。2、c/c++可以写python的module,标准库里就有用c/c++写的东西,这个跟java的jni类似 。3、python的gui一般是用tkinter,就是tk的python的wrapper 。python没有像xna那么方便的工具 。4、python不是为了网络设计的 。python是1991年有的,www是1993年才被cern开放的 。网络编程用python主要是为了开发快 。5、像vs那样功能强的ide,有要钱的pycharm和不要钱的pydev 。pydev有eclipse的插件版本或者是aptana studio版本 。5,求帮忙随便来个Python游戏#五子棋#!/usr/bin/pythonfrom Tkinter import *import randomclass snake(Frame): def __init__(self, master=None): Frame.__init__(self, master) self.body = [(0,0)] self.bodyid = [] self.food = [ -1, -1 ] self.foodid = -1 self.gridcount = 10 self.size = 500 self.di = 3 self.speed = 500 self.top = self.winfo_toplevel() self.top.resizable(False, False) self.grid() self.canvas = Canvas(self) self.canvas.grid() self.canvas.config(width=self.size, height=self.size,relief=RIDGE) self.drawgrid() s = self.size/self.gridcount id = self.canvas.create_rectangle(self.body[0][0]*s,self.body[0][1]*s, (self.body[0][0]+1)*s, (self.body[0][1]+1)*s, fill="yellow") self.bodyid.insert(0, id) self.bind_all("<KeyRelease>", self.keyrelease) self.drawfood() self.after(self.speed, self.drawsnake) def drawgrid(self): s = self.size/self.gridcount for i in range(0, self.gridcount+1): self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, self.size) self.canvas.create_line(0, i*s, self.size, i*s) def drawsnake(self): s = self.size/self.gridcount head = self.body[0] new = [head[0], head[1]] if self.di == 1: new[1] = (head[1]-1) % self.gridcount elif self.di == 2: new[0] = (head[0]+1) % self.gridcount elif self.di == 3: new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount else: new[0] = (head[0]-1) % self.gridcount next = ( new[0], new[1] ) if next in self.body: exit() elif next == (self.food[0], self.food[1]): self.body.insert(0, next) self.bodyid.insert(0, self.foodid) self.drawfood() else: tail = self.body.pop() id = self.bodyid.pop() self.canvas.move(id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s) self.body.insert(0, next) self.bodyid.insert(0, id) self.after(self.speed, self.drawsnake) def drawfood(self): s = self.size/self.gridcount x = random.randrange(0, self.gridcount) y = random.randrange(0, self.gridcount) while (x, y) in self.body: x = random.randrange(0, self.gridcount) y = random.randrange(0, self.gridcount) id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow") self.food[0] = x self.food[1] = y self.foodid = id def keyrelease(self, event): if event.keysym == "Up" and self.di != 3: self.di = 1 elif event.keysym == "Right" and self.di !=4: self.di = 2 elif event.keysym == "Down" and self.di != 1: self.di = 3 elif event.keysym == "Left" and self.di != 2: self.di = 4app = snake()app.master.title("Greedy Snake")app.mainloop()

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