如何编程一个游戏 飞机大战,怎么样用Python写飞机大战游戏

1,怎么样用Python写飞机大战游戏飞机大战的游戏用python写的很多,百度文库中也有相应的源码,自己参考一下吧.http://wenku.baidu.com/link?url=M29ghZpt8gdzX_CFctGdnxSWh8F1znUnOomCB_85xk0qJxoiDM9kHnlodYPAtjh-i0yZieu_DYT2hDU68j8pBHBCHEdxMFrDynanR05LoPe1. 所有的元件图片要是png类型的图片,那样可以有透明的背景,否则会有白色的边框露出来 。2. 找到素材以后我们就要开始搭建我们的飞机大战了 。3. 微信上的飞机大战是由手指控制的,在电脑上,我们就先用鼠标代替了 。4. 按照之前我们在天空上移动云的那个程序,我们可以知道该怎么做 。
2,scratch怎么做飞机大战飞机大战00:00 / 00:1470% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明
3 , mfc飞机大战编程怎么连续发射子弹这里涉及一个函数GetKeyState 。一般逻辑上是这样判断的:在PreTranslateMessage中 , 如果pMsg->wParam==SHOOTKEY设置一个标记位(并发射一颗),如果标记已经为真,那么SetTimer触发定时器,定时器中GetKeyState判断按键状态,如果为真 , 完成连续发射 , 为假,KillTimer 。同样在PretranslateMessage中,在WM_KEYUP消息中 , KillTimer结束定时器 。如果希望做的更好,用线程取代定时器 。手里没有现成的代码 , 只能给个建议 。一般,游戏中会对两个相互作用的物体作好边界定义 , 碰撞代码中检测两物体是否边界重叠 , 以判断物体是否相遇 。当然数据定义和碰撞代码都要考虑运行效率 。使用规则边界要比不规则边界判断效率高 。【如何编程一个游戏 飞机大战,怎么样用Python写飞机大战游戏】
4,300行代码用Python写个飞机大战春节这些天 , 闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小 游戏 :飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小 游戏 ,给我的感觉是这款 游戏 怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手 , 简直是“老少皆宜”啊~既然这款 游戏 这么棒 , 能否自己动手用 Python 来实现呢?事实证明是可以的 。先来看下飞机大战 游戏 最终实现的动态效果图 。在导入pygame之前 , 需要先使用命令:进行包模块的安装(1). __init__初始化方法:进行 游戏 开始的初始化操作,包含:创建 游戏 窗口,创建 游戏 的敌机,背景等精灵(2). __create_sprites创建精灵方法:负责创建不同角色的精灵 , 并将其添加至精灵组(3). start_game 游戏 开始方法:负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像(4). __event_handler事件监听方法:负责监听用户在 游戏 界面的操作 , 例如:关闭 游戏 窗口 , 左右方向键的移动等(5). __check_collide碰撞检测方法:负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作(6). __update_sprites更新精灵方法:负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户(7). __game_over 游戏 结束方法:当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出 游戏鼓励大家亲自动手实现一下这个小 游戏 ,还是挺有趣的 。代码注释较为详细 , 在实践过程中 , 可以仔细阅读以便于加深理解 。

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