如何理解this指针,用成员函数重载运算符隐含一个this指针是什么意思理解怎

1,用成员函数重载运算符隐含一个this指针是什么意思理解怎this指针就是指向类本身的意思 , 比方说类有个成员变量是a,有个成员函数是set(int a);那么就可以这样写set(int a)this.a=a;}额
2,this指针是什么意思是指向当前对象的指针,它只是被固定下来的(被C++开发商定义成那样的,这个指针经常用到,所以就直接固定死它,它是一个默认影藏起来的指针)用来指向你正在编辑的 类 将产生的对象;还不明白的话:#include"iostream.h"class A{private: int x;public: A(int x);};A::A(int x){ this->x=x; cout<<x;}void main(){ A a(5);}这里就要用 this-> 指明前面的X是对象的变量 , 后面的X是函数通过参数传过来的X ,不然的话 编译器 不知道两个X到底是哪一个,所以用this->指向当前对象(类的对象)X 假如 A(int x)这里面的X用 Y来代替的话  ,  “this->”这东西就可以不用写了,应为 X , Y不同名字,编译器分的清楚 。这样讲不知道清楚否 。。。【如何理解this指针,用成员函数重载运算符隐含一个this指针是什么意思理解怎】
3 , 谁能详细的解释一下c类中的的this指针的详细内容主要是用this返一个对象的this指针并不是对象本身的一部分 , 不会影响sizeof(对象)的结果 。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数 。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参 , 对各成员的访问均通过this进行 。this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象的地址 。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就指向对象数据的首地址 。1、其实在编译器内部,成员函数和非成员函数的调用是一样的 。你定义了一个类的成员函数 , 编译器会把它变成一个普通函数,为了知道哪一个对象调用了该函数,它会插入一个参数,比如class test……void fun(int i)……};针对fun编译器生成的的全局函数是void fun(test* this,int i)如果有这样的应用test t1;t1.fun(2);//case 1对于case 1编译器生成的代码是fun(&t1,2);2、如果成员函数是const修饰的class test……void fun(int i) const……}; 那么编译器的处理是void fun(const test* this,int i)也就是说,你不能改变this指向的对象3、至于static修饰的函数 , 它不属于任何类,因此编译器不会插入this指针 。4、若是要返回对象的引用的话,可以这样class test……test& fun(int i) const……};每一个非静态成员函数里面都有一个隐式的this指针,它指向当前调用函数的对象 。比如stu.Output();this 指向stu的首地址 。问题在这一句*max(array,(sizeof(array)/sizeof(int)))这一句 , 只要把前面的*号去掉就是指针了,加*号就是对指针取指向的内容,不加星就是指针本身,举个例子吧 , int a=10,int *p=&a, cout<<p<<endl,打印的指针,就是指针存储的内存地址,cout<<*p<<endl,打印的是指针指向的内容,其实就是变量a的值,对于函数也是这样的 , 你的函数是返回指针,但是你加了*号就是取内容了
4,Cthis指针的详细解析在前面曾经提到过: 每个对象中的数据成员都分别占有存储空间,如果对同一个类定义了n个对象,则有n组同样大小的空间以存放n个对象中的数据成员 。但是,不同对象都调用同一个函数代码段 。那么,当不同对象的成员函数引用数据成员时,怎么能保证引用的是所指定的对象的数据成员呢?假如 , 对于例9.6程序中定义的Box类,定义了3个同类对象a,b,c 。如果有a.volume( ) ,应该是引用对象a中的height , width和length,计算出长方体a的体积 。如果有b.volume( ) ,应该是引用对象b中的height,width和length,计算出长方体b的体积 。而现今都用同一个函数段,系统怎样使它分别引用a或b中的数据成员呢?在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this指针 。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址 。例如,当调用成员函数a.volume时 , 编译系统就把对象a的起始地址赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照this的指向找到对象a的数据成员 。例如volume函数要计算height*width*length的值 , 实际上是执行:(this->height)*(this->width)*(this->length)由于当前this指向a,因此相当于执行:(a.height)*(a.width)*( a.length)这就计算出长方体a的体积 。同样如果有b.volume( ),编译系统就把对象b的起始地址赋给成员函数volume的this指针,显然计算出来的是长方体b的体积 。this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的 。本来,成员函数volume的定义如下:int Box::volume( )return (height*width*length);}C++把它处理为int Box::volume(Box *this)return (this->height * this->width * this->length);}即在成员函数的形参表列中增加一个this指针 。在调用该成员函数时,实际上是用以下方式调用的:a.volume(&a);将对象a的地址传给形参this指针 。然后按this的指向去引用其他成员 。需要说明: 这些都是编译系统自动实现的 , 编程序者不必人为地在形参中增加this指针,也不必将对象a的地址传给this指针 。在需要时也可以显式地使用this指针 。例如在Box类的volume函数中 , 下面两种表示方法都是合法的、相互等价的 。return (height * width * length); //隐含使用this指针return (this->height * this->width * this->length); //显式使用this指针可以用*this表示被调用的成员函数所在的对象 , *this就是this所指向的对象,即当前的对象 。例如在成员函数a.volume( )的函数体中,如果出现*this,它就是本对象a 。上面的return语句也可写成return((*this).height * (*this).width * (*this).length);注意*this两侧的括号不能省略,不能写成*this.height 。所谓“调用对象a的成员函数f”,实际上是在调用成员函数f时使this指针指向对象a , 从而访问对象a的成员 。在使用“调用对象a的成员函数f”时,应当对它的含义有正确的理解 。5,cthis指针详解this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址 。下面是一个例子:void Date::setMonth( int mn )month = mn; // 这三句是等价的this->month = mn;(*this).month = mn;} 1. this只能在成员函数中使用 。全局函数 , 静态函数都不能使用this 。实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this 。如: class A其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p); 2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除 。这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别 。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去 。如:A a;a.func(10);此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的 。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数 。3. 回答#1:this指针是什么时候创建的?this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除 。#2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他?this指针会因编译器不同,而放置的位置不同 。可能是栈 , 也可能是寄存器,甚至全局变量 。#3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?this是通过函数参数的首参数来传递的 。this指针是在调用之前生成的 。类实例后的函数,没有这个说法 。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间 。自从类的函数定义完成后 , 它就在那儿,不会跑的 。#4:this指针如何访问类中变量的/?如果不是类 , 而是结构的话,那么 , 如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话 , 那就很好理解这个问题了 。在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private , 而结构是public 。this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了 。#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?this指针只有在成员函数中才有定义 。因此 , 你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针 。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置) 。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的 。#6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数) , 都不会创建一个函数表来保存函数指针的 。只有虚函数才会被放到函数表中 。但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数 。# 7:这些编译器如何做到的?8:能否模拟实现?知道原理后 , 这两个问题就很容易理解了 。其实,模拟实现this的调用,在很多场合下 , 很多人都做过 。例如,系统回调函数 。系统回调函数有很多,如定时 , 线程啊什么的 。举一个线程的例子:class Aint n;public:static void run(void* pThis)A* this_ = (A*)pThis;this_->process();}void process()};main()A a;_beginthread( A::run, 0, &a );}这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数 。也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现 。如freetype库等等 。其实,有用过C语言的人,大多都模拟过 。只是当时没有明确的概念罢了 。如:typedef struct studentint age;int no;int scores;}Student;void initStudent(Student* pstudent);void addScore(Student* pstudent, int score);...如果你把 pstudent改成this,那就一样了 。它相当于:class Studentpublic:int age; int no; int scores;void initStudent();void addScore(int score);}const常量可以有物理存放的空间,因此是可以取地址的///this指针是在创建对象前创建.this指针放在栈上,在编译时刻已经确定.并且当一个对象创建后,并且运行整个程序运行期间只有一个this指针.

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