c 头文件源文件怎么用,C语言下载的头文件 怎么用 是安装还是放到哪个文件夹啊 下载时还有

1,C语言下载的头文件 怎么用 是安装还是放到哪个文件夹啊 下载时还有编译器安装的文件里有个include文件 , 里面就是编译器的头文件库,把下载的文件复制到里面就行 。然后写程序的时候就可以根据头文件名,调用它了 。
2,C的头文件怎么用啊这加载头文件时可以使用两种方法:""或者<>.例如#include <stdio.h> 或者#include "stdio.h"但是这两种的使用范围不同 。如果使用<>,则默认为系统提供的头文件库 。它只在系统默认的路径下寻找 。而如果使用"",则扩大了其搜索范围 。其将在整个系统中搜索 。因此应该使用""方式 。vc里边不是有吗?…或者简单一点的 , 把你的那些函数和类写到一个文本文件里,然后把后缀改为.h就行了,用的时候就是:include "文件名.h"就行了放在你TC目录的classinc文件夹里面VC也一样放在那里在要运行它的文件的最上面加上#include "你的文件名.h"
3 , C语言头文件的使用你好 , 在程序文件c,cpp或者h头文件中#include "头文件所在路径+文件名.h"就好了 。路径可以使用相对路径和绝对路径,一般使用相对路径 。头文件在当前工程目录下时,可以直接写#include "头文件名.h"#include<........>这种没有定义的错误哪个.c文件调用了函数,就在哪个.c文件中声明此函数,或者包含相应的.h头文件就行 。你在a.c文件中包含a.h就行了两个.c文件都需要包含.h头文件;你函数的实现本身在哪不重要,关键是要实现;如:a.hvoid fun1();afdsdf.c#include "a.h"void fun1()由此可见,实现的c文件不必要与.h文件同名,同名只是为了便于区分;上面这句不是白说的,是证明了:a.c必须得include a.h; 但如果a.h b.h a.c b.c四个文件;然后在.c里面交叉引用了,即两个.c文件分别都include了两个.h文件;这时就会出现重定义的错误;而解决办法不同的IDE(开发环境)办法也不同;如:vc只需要在.h的第一句加上#pragma once//这句就表示本文件只处理一次即可,就不会出更重定义,但有个前提,不可以在这个.h中写任何函数的实现,也就是说,这个.h文件必须只有函数(或类)声明;不能写任何的实现代码(类函数的内联实现不算);否则也会出现重定义;【c 头文件源文件怎么用,C语言下载的头文件 怎么用 是安装还是放到哪个文件夹啊 下载时还有】
4,如何使用C语言中的头文件你好,在程序文件C,cpp或者h头文件中#include "头文件所在路径+文件名.h"就好了 。路径可以使用相对路径和绝对路径,一般使用相对路径 。头文件在当前工程目录下时,可以直接写#include "头文件名.h"转载C语言头文件的使用 的.h文件和我认识由来已久,其使用方法虽不十分复杂 , 但我却是经过了几个月的“不懂”时期,几年的“一知半解”时期才逐渐认识清楚他的本来面目 。揪其原因,我的驽钝和好学而不求甚解固然是原因之一 , 但另外还有其他原因 。原因一:对于较小的项目 , 其作用不易被充分开发,换句话说就是即使不知道他的详细使用方法,项目照样进行,程序在计算机上照样跑 。原因二:现在的各种C语言书籍都是只对C语言的语法进行详细的不能再详细的说明,但对于整个程序的文件组织构架却只字不提 , 找了好几本比较著名的C语言著作,却没有一个把.h文件的用法写的比较透彻的 。下面我就斗胆提笔,来按照我对.h的认识思路,向大家介绍一下 。让我们的思绪乘着时间机器回到大学一年级 。C原来老师正在讲台上讲着我们的第一个C语言程序: Hello world! 文件名 First.cmain(){printf(“Hello world!”);}例程-1看看上面的程序,没有.h文件 。是的 , 就是没有,世界上的万物都是经历从没有到有的过程的,我们对.h的认识,我想也需要从这个步骤开始 。这时确实不需要.h文件,因为这个程序太简单了,根本就不需要 。那么如何才能需要呢?让我们把这个程序变得稍微复杂些,请看下面这个,文件名 First.cprintStr(){printf(“Hello world!”);}main(){printStr()}例程-2 还是没有, 那就让我们把这个程序再稍微改动一下. 文件名 First.cmain(){printStr()}printStr(){printf(“Hello world!”);}例程-3 等等,不就是改变了个顺序嘛, 但结果确是十分不同的. 让我们编译一下例程-2和例程-3,你会发现例程-3是编译不过的.这时需要我们来认识一下另一个C语言中的概念:作用域. 我们在这里只讲述与.h文件相关的顶层作用域, 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束, 就printStr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到first.c文件结束, 也就是说,在在例程-2的main()函数的引用点上,已经是他的作用域. 例程-3的main()函数的引用点上 , 还不是他的作用域,所以会编译出错. 这种情况怎么办呢? 有两种方法 ,一个就是让我们回到例程-2, 顺序对我们来说没什么, 谁先谁后不一样呢,只要能编译通过,程序能运行, 就让main()文件总是放到最后吧. 那就让我们来看另一个例程,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用.文件名 First.cplay2(){……………….play1()………………..}play1(){ ……………………..play2()…………………… );}main(){play1()}例程-4 也许大部分都会看出来了,这就是经常用到的一种算法, 函数嵌套, 那么让我们看看, play1和play2这两个函数哪个放到前面呢?这时就需要我们来使用第二种方法,使用声明. 文件名 First.cplay1();play2();play2(){……………….play1()………………..}play1(){ ……………………..play2()…………………… );}main(){play1()}例程-4 经历了我的半天的唠叨, 加上四个例程的说明,我们终于开始了用量变引起的质变, 这篇文章的主题.h文件快要出现了 。一个大型的软件项目,可能有几千个,上万个play, 而不只是play1,play2这么简单, 这样就可能有N个类似play1(); play2(); 这样的声明, 这个时候就需要我们想办法把这样的play1(); play2(); 也另行管理, 而不是把他放在.c文件中, 于是.h文件出现了. 文件名 First.hplay1();play2();文件名 First.C#include “first.h”play2(){……………….play1()………………..}play1(){ ……………………..play2()…………………… );}main(){play1()}例程-4 各位有可能会说,这位janders大虾也太罗嗦了,上面这些我也知道, 你还讲了这么半天, 请原谅, 如果说上面的内容80%的人都知道的话,那么我保证,下面的内容,80%的人都不完全知道. 而且这也是我讲述一件事的一贯作风,我总是想把一个东西说明白,让那些刚刚接触C的人也一样明白.上面是.h文件的最基本的功能,那么.h文件还有什么别的功能呢? 让我来描述一下我手头的一个项目吧. 这个项目已经做了有10年以上了,具体多少年我们部门的人谁都说不太准确,况且时间并不是最主要的,不再详查了 。是一个通讯设备的前台软件, 源文件大小共 51.6M, 大小共1601个文件, 编译后大约10M, 其庞大可想而知,在这里充斥着错综复杂的调用关系,如在second.c中还有一个函数需要调用first.c文件中的play1函数, 如何实现呢?Sencond.h 文件 play1(); sencond.c文件 ***(){…………….Play();……………….}例程-5 在sencond.h文件内声明play1函数,怎么能调用到first.c文件中的哪个play1函数中呢? 是不是搞错了,没有搞错, 这里涉及到c语言的另一个特性:存储类说明符.C语言的存储类说明符有以下几个, 我来列表说明一下 说明符用法Auto只在块内变量声明中被允许, 表示变量具有本地生存期.Extern出现在顶层或块的外部变量函数与变量声明中,表示声明的对象具有静态生存期, 连接程序知道其名字.Static可以放在函数与变量声明中. 在函数定义时, 其只用于指定函数名,而不将函数导出到连接程序. 在函数声明中,表示其后面会有定义声明的函数, 存储类为static. 在数据声明中, 总是表示定义的声明不导出到连接程序.无疑, 在例程-5中的second.h和first.h中,需要我们用extern标志符来修饰play1函数的声明,这样,play1()函数就可以被导出到连接程序, 也就是实现了无论在first.c文件中调用,还是在second.c文件中调用,连接程序都会很聪明的按照我们的意愿,把他连接到first.c文件中的play1函数的定义上去, 而不必我们在second.c文件中也要再写一个一样的play1函数.但随之有一个小问题, 在例程-5中,我们并没有用extern标志符来修饰play1啊, 这里涉及到另一个问题, C语言中有默认的存储类标志符. C99中规定, 所有顶层的默认存储类标志符都是extern . 原来如此啊,哈哈.回想一下例程-4, 也是好险, 我们在无知的情况下, 竟然也误打误撞,用到了extern修饰符, 否则在first.h中声明的play1函数如果不被连接程序导出,那么我们在在play2()中调用他时, 是找不到其实际定义位置的 . 那么我们如何来区分哪个头文件中的声明在其对应的.c文件中有定义,而哪个又没有呢? 这也许不是必须的,因为无论在哪个文件中定义,聪明的连接程序都会义无返顾的帮我们找到 , 并导出到连接程序, 但我觉得他确实必要的. 因为我们需要知道这个函数的具体内容是什么,有什么功能, 有了新需求后我也许要修改他 , 我需要在短时间内能找到这个函数的定义, 那么我来介绍一下在C语言中一个人为的规范: 在.h文件中声明的函数,如果在其对应的.c文件中有定义,那么我们在声明这个函数时,不使用extern修饰符, 如果反之,则必须显示使用extern修饰符. 这样,在C语言的.h文件中,我们会看到两种类型的函数声明. 带extern的,还不带extern的, 简单明了,一个是引用外部函数 , 一个是自己生命并定义的函数.最终如下:Sencond.h 文件 Extern play1();上面洋洋洒洒写了那么多都是针对函数的 , 而实际上.h文件却不是为函数所御用的. 打开我们项目的一个.h文件我们发现除了函数外,还有其他的东西, 那就是全局变量.在大型项目中 , 对全局变量的使用不可避免, 比如,在first.c中需要使用一个全局变量G_test, 那么我们可以在first.h中,定义 TPYE G_test. 与对函数的使用类似, 在second.c中我们的开发人员发现他也需要使用这个全局变量, 而且要与first.c中一样的那个, 如何处理? 对,我们可以仿照函数中的处理方法, 在second.h中再次声明TPYE G_test, 根据extern的用法,以及c语言中默认的存储类型, 在两个头文件中声明的TPYE G_test,其实其存储类型都是extern, 也就是说不必我们操心, 连接程序会帮助我们处理一切. 但我们又如何区分全局变量哪个是定义声明,哪个是引用声明呢?这个比函数要复杂一些, 一般在C语言中有如下几种模型来区分: 1、 初始化语句模型顶层声明中,存在初始化语句是,表示这个声明是定义声明,其他声明是引用声明 。C语言的所有文件之中,只能有一个定义声明 。按照这个模型 , 我们可以在first.h中定义如下TPYE G_test=1;那么就确定在first中的是定义声明 , 在其他的所有声明都是引用声明 。2、 省略存储类型说明在这个模型中,所有引用声明要显示的包括存储类extern,而每个外部变量的唯一定义声明中省略存储类说明符 。这个与我们对函数的处理方法类似,不再举例说明 。这里还有一个需要说明,本来与本文并不十分相关 , 但前一段有个朋友遇到此问题,相信很多人都会遇到,那就是数组全局变量 。他遇到的问题如下:在声明定义时,定义数组如下:int G_glob[100]; 在另一个文件中引用声明如下:int * G_glob; 在vc中,是可以编译通过的,这种情况大家都比较模糊并且需要注意,数组与指针类似,但并不等于说对数组的声明起变量就是指针 。上面所说的的程序在运行时发现了问题,在引用声明的那个文件中,使用这个指针时总是提示内存访问错误,原来我们的连接程序并不把指针与数组等同,连接时,也不把他们当做同一个定义,而是认为是不相关的两个定义,当然会出现错误 。正确的使用方法是在引用声明中声明如下: int G_glob[10]; 并且最好再加上一个extern,更加明了 。extern int G_glob[10];另外需要说明的是,在引用声明中由于不需要涉及到内存分配,可以简化如下,这样在需要对全局变量的长度进行修改时,不用把所有的引用声明也全部修改了 。extern int G_glob[];C语言是现今为止在底层核心编程中 , 使用最广泛的语言 , 以前是,以后也不会有太大改变,虽然现在java,.net等语言和工具对c有了一定冲击,但我们看到在计算机最为核心的地方 , 其他语言是无论如何也代替不了的,而这个领域也正是我们对计算机痴迷的程序员所向往的 。#include "头文件名.h"把"xxx.h"和对应的"xxx.c"复制到你的工程目录里 , 再在你的main.c程序开始加上#include "xxx.h"就欧了!

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