1,跳棋怎么玩一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段 。开局:一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程 , 一般在10步棋以内;中盘:是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官:是双方的棋子基本分开 , 各自按自己的方式尽快进入对面的阵地 。走子规则“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行 , 如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行 。“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中 , 只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中 , 只要相同条件满足就可以连续进行 。其他规则、胜负判定方法游戏参与人数不能是1个或5个人 。4人或6人时 , 一方的对角必须是另一方 。3人时,一方的对角不能是另一方 。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次 。
2,怎样下跳棋基本规则游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区入营:棋子进入目标营区走子:只能一步走棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上跳子:可以连续跳一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!跳棋小技巧1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机 。2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势 。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机 。3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳 。防止消极我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败 。为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作离开而判负 。
3,跳棋怎么下随自己“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行 。“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行 , 如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中 , 只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子 , 则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行 。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段 。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起 , 争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开 , 各自按自己的方式尽快进入对面的阵地 。当然,这三个阶段不是截然分开的,就象一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上 , 冲刺的时候一鼓作气 , 才可能取得胜利,任何一项落后 , 就会与胜利失之交臂 。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案 。如果这些都能成竹在胸 , 那么你也就迈入跳棋高手的行列了 。看说明“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行 。“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行 。【跳棋怎么下,跳棋怎么玩】
4 , 怎么下好跳棋如何走好跳棋开局 开局出棋要快,同时兼顾棋子前后之间的连贯性 。但这二者是有矛盾的,前面冲的猛,后面必然难以接连 。平衡开局是所有开局中子力衔接最好的一个,甚至可以走成一个团的形状,但是它前面几个子不够突出 , 显的不是很积极 。其他开局一般前面几子冲的猛,这几个子很关键,利用好了可以打乱对方的开局 。这种走法比较复杂 。自己前面的棋子既要进攻,又要干扰对方棋子的前进,同时还要注意后面棋子的连贯性 。如何形成不容易被堵住的出棋要好好考虑 。新手一定要多练习各开形式的开局,不一定自己去用来克敌致胜,但要做到别人用的时候知道如何去应对 。挑战网的开局绝大多数就是我刚来联众那半年学的 , 只列了个基本的走法,其在实战中的各种变化还很复杂 。这些怪异开局相对于常见开局来说一般都有其自身的弱点 , 但人们对它们研究很少,利用它来对付高手往往能出奇致胜 。大多数成名的高手已经定型,习惯于用固定的一两种开局,对于他们来说采用新的开局会影响实力的发挥 。但因为一两个高手的离去使某个开局绝迹实在是一不小的损失 。有些开局我至今仍感觉很难对付,但并没有广泛流行起来 。作为新手采用怪异开局是比较划算的,因为如果采用常见开局和高手比拼实力基本上没有赢的机会 , 偏局则偶然性大 , 可能输的很惨,但是赢高手的可能性要大 。另外还能开拓思路,极大地提高思维能力 。其实开局对计算能力要求相当高,从阿托的软件就能看出来,计算同样的步数,开局花的时间是最多的 。这与实战中开局走的快并不矛盾 。实战中人们已经形成思维定式 , 按自己的套路走基本上不用思考,但开局因为双方棋子接触不多 , 前面可跳的范围很大,可选择的路线多,中盘一接触就都被堵住了,反而没有多少选择的余地 。正因为如此才要抓住这个机会制造出变化来 。面对一个新的变化联众给的每步30秒的时间远远不够,但很少有人在这时计较而超时 。在雅虎总时间限定的情况下我和echo开局时经常会超过这个时间 。因为太过复杂,经常无法在第一时间找出最佳应对,往往几步过后才能看出前面走的对还是错 。有时候一个新的变化一旦能克制住对方就能连胜好几盘,因为贯用的开局被破掉后,即使采用其他不熟悉的开局对付别人的拿手开局还是很吃亏 。小六是最擅于把局面弄出新变化,搞的复杂的人 。并不一定非要用特别偏的开局,基本开局一样可以走出新变化 。一般说来新的变化遇到最合理的应对是要吃亏的,但这一点因为走棋时间所限不用担心,象小六那样只要灵感足够多 , 完全可以弥补 。希望大家对不常见的开局多一些重视,那样跳棋才能更精彩! 一个新手熟悉开局后可能走向两条路,一种是选定一两种最擅长的开局,定型,成为高手 。另一种是像小六那样熟悉各种开局不同的变化,每个走的都不错 。大多数人走的是第一条路,第二条路太过艰辛,不下苦功很难做到,需要经历不少磨难 , 输很多棋才行 。不过不像第一条路那样单调乏味 , 而且在比赛中会占一些优势 。可以研究别人的走法,采用针对性的开局,自己却很难被研究透 。多下就好了,有套路的 。开个单机板的跳棋游戏 , 然后上网跟谁玩只要照着那人的步骤跟单机板玩 , 在按单机板跳棋的不走跟网上那人走!赢的几率70%以上 。当然你要让网上的那人先下,单机板里你要设置你先下 。最关键的是你要把单机板跳棋的难度调到最高……呵呵,有点旁门左道 。不过很管用5,请问怎样下跳棋谢谢一,前面有一个子时可以跳过去,但有两个子相连时就不能跳. 二,前面没有子,只能向前走一步. 三,前面几个子,但不是相连的,每子之间相隔一个空位,可以连跳. 四,先把已方的所有子都跳到对方阵地,成三角形,与没下棋前摆的一样为胜. 希望采纳在10子跳棋中,棋子分四组 。A组:顶尖一子与其隔位的两子,共3个子;B组:顶尖子左上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;C组:顶尖子右上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;D组:中间一子,共1个子 。在15子跳棋中,棋子也分四组 。不同的是:A组6个子,B、C、D三组分别均是3个子 。在棋子出家运行中,如果不挪一步 , 每个组的棋子永远处在各自组别的棋位上 , 直至进到对方营中 。所以,棋盘上每个落子的交叉点都有固定组别的棋位 , 简称A位、B位、C位、D位 。识别了棋位,对以后研究棋理、分析棋势、择优行棋大有好处 。关于跳棋的棋理,目前尚无系统理论,笔者仅从棋位的角度谈几点个人见解: 1、在15子跳棋中,因A组子多,故A位比其他位重要,行棋中占领A位、走畅A位子格外重要 。2、在10子跳棋开局中,因A组子处于自家底部,A位子的出家几乎预示着开局阶段的结束,故自家门前的A位极为重要,绝对不能让对方占领 。3、在10子跳棋收官阶段,因D位处于对方营地中间,是B、 C位子的必经之路(桥),而B、C位又是A位子的必经之路,故应当先放该D位子 。且D组仅1子,先放好后可不再考虑D位通道,集中精力依次考虑B C和 A位通道 。[/color][/size][/font][/align] [align=left][font=宋体][size=5][color=yellow][b]分析棋势 ——怎样下跳棋之二[/b] 跳棋在行棋中 , 有挪步现象,使原处组别的棋子减少 , 增加了别组的棋子 , 如开局第一步,一般是C位子挪到D位 。从理论上讲,每挪一步需再挪一步回归原棋位,到收官结束时恢复原组别的棋子数目 。故一盘跳棋中挪步的次数必然是双数 。由于隔子跳棋跳一步可走两个格(前进方向),挪一步仅走一个格(前进方向),早晚还需再挪一步 , 所以挪步的效率最高为隔子跳的二分之一;如果对方跳一次走四步八个格,跳两次八步十六个格,己方前挪一次平挪一次前进一格,则效率仅为对方的十六分之一 。双方跳棋对决中,挪步多的一方其棋势要稍差一些 。说到棋势,就是棋的形势,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盘上的位置 , 以便讲棋和研究棋势 。有了棋位的概念 , 这个问题似乎容易解决一些 。因为棋盘上每个交叉点都有ABCD各自的棋位,如该点有子,蓝子冠以“蓝”字,红子冠以“红”字 , 再以己方的上下左右视觉为标准,以从上到下、从左至右(两子平行时)为顺序,缀以1、2、3、4.....可表示该棋子的棋位 。再以开局第一步为例,蓝方挪动己方家中第一排右边第一个子,该子挪动前的位置是“蓝C2”,向左上方挪一格,挪后的位置是“蓝D1” 。这种标明棋位方法的效果是动态的,但可准确表明每走一步后己方和对方ABCD棋位各有多少子 。特别是在中盘接触战中,一般讲,要为己方某棋位多的棋子搭桥、开通线路;对对方某棋位多的棋子可实施堵截、不予放行的战术 。[/color][/size][size=5][color=yellow][b]讲求效率 ——怎样下跳棋之三[/b] 跳棋是以谁先到家为赢,谁快谁赢,所以有一个行棋效率问题 。跳棋效率的具体表现是步数的长短,隔一子跳为一步,连隔两子跳为两步,连隔三子跳为三步.....前挪一格为半步(平跳或平挪不计步数) 。在一个回合中 , 如果己方走两步,对方走一步,那么己方的效率高于对方 , 如果每一回合都如此己方肯定赢 。实践中不可能每一回合都效率高于对方 , 可在几个回合后计算一下,比如5个回合己方走10.5步,对方走9.5步,说明己方效率高,棋势较好 , 掌握着胜机 。在激烈的中盘战斗中,走出高效率的招法,是胜利的关键 。发生下列后果之一的,为讲求效率的招法: 1、某棋位线路上(连接A位的线路称A位线,连接B位的线路称B位线 , 以此类推,还有C位线和D位线)双方均有子,放开走,一个回合或几个回合下来,己方走的步数多于对方 。2、前述情况下,虽然双方走的步数相等,但: (1)己方动的是位置靠后或者处境困难的子; (2)己方子移动后的新位置有堵塞对方子的作用,导致对方下面的回合低效率; (3)造成对方“断档”而形成对方今后潜在的低效率(关于断档问题笔者以后专题写); (4)造成对方一个棋位的棋子过多,将来对方收官时必须挪步调整而低效率; (5)双方走的步数相等,利益也相等,但此前己方棋势较好,现仍保持胜势 。[/color][/size][size=5][color=yellow][b]保持棋形 ——怎样下跳棋之四[/b] 由于跳棋是隔子跳的特点,决定了跳棋行棋的群体性 。数子组合成多种棋形 , 保持好的棋形可以提高行棋效率 。开局伊始,10子为一大团体,随着棋局发展,演变成几个相对独立的小团体 。常见的有: 1、两子 , 只有一种棋形,就是1字形,可互为桥梁,每次跳一步,直线前进 。此种棋形,效率低下,只比落单强 , 仅能在特殊情况下使用 。2、三子,有三种棋形:1字型、钝角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪动前面一子(小三角形的先跳一子再挪)开道 。遇到此种棋形,应尽快与其他子汇合,最好演变成四子棋形 。3、四子,组成立菱形是进攻和防守的最佳组合,进攻时跳出一步后可连续每次两步跳;防守时岿然不动,对方无法借用和正面跨越 。卧菱形跳一步即成立菱形6,跳棋怎么下啊游戏人数: 2,3 ,4 , 6 人 你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区入营:棋子进入目标营区走子:只能一步走棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上跳子:可以连续跳一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位 , 就可以直接跳到对称位置上! 三、操作 1 .点击自己棋子 , 即可拾起棋子2 .在玩家处于初级时,棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示3 .点击可达到的空位 , 即可放下棋子4 .如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子 四、组队规则 我们还提供了组队配合的玩法,心有灵犀的玩家们可以进行 2V2 或 3V3 ,只要在准备画面中点击 A 队或 B 队的空位就可以加入 。组队的胜利条件是:有一位玩家完成占领,或者某队率先达到某子数和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子) 。注意:如果组队战中有队友退出,或者因消极被判负,那么是连累全队一起失败的! 五、跳棋小技巧 1 .开局可以学习一些定式 , 快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机 。2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势 。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机 。3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳 。六、防止消极 我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时 , 离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗 , 否则会被判消极而失败 。为了保护他人的宝贵时间 , 如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作离开而判负 。七、道具说明名称对象说明图标路障空棋位在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,设置一个棋位大小的路障,任何棋子不能跳跃之,维持3轮 。修路工空棋位在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上 , 放置一个固定的虚拟棋子,维持3轮 。动力弹珠本方跳子在一轮内,可操作本方任意一跳子连续行动两次,可搭配其他部分道具使用 。飞天翼本方跳子可以使本方任意跳子移动到半径为4棋位内的任意无跳子位上(瞬移) 。注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区 。移形换位自己和任意他人跳子各 1个先选择自己的一个跳子,再选择半径为4棋位内的任意一他人跳子 , 2个跳子将发生位置的交换 。注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区 。龙卷风有效范围内的跳子在非营区处,引发六角形共7个棋位(半径=1)上的所有跳子重列位置 。八、计分与等级 限制 :如果一子规则轮数小于 18 决出胜负(全入营),空跳规则轮数小于 10 决出胜负 ,或者在 11 轮之前认输 / 退出,只有扣分的玩家,没有加分的玩家 。1V1 计分 :需要比较两个玩家间的等级和胜负关系,决定之间的积分 赢得一个对手,获得 MAX [25 -(自己等级-对方等级),10] 的分数,即至少获得 10 分,至多获得 49 分;输给一个对手,失去 25 +(自己等级-对方等级)的分数,即至少失去 1 分,至多失去 49 分 。鼓励分: 失败的玩家总可以获得等于 自己入营棋子数 的鼓励分 , 其中等级 1~5 的玩家,可得到 2 倍的鼓励分 。非 1V1 计分: 全自由: 3 人:第一名 +30 ;第二名 +15 ;第三名 -154 人:第一名 +35 ;第二名 +25 ;第三名 +15 ;第四名 -156 人:第一名 +45 ;第二名 +35 ;第三名 +25 ;第四名 +15 ;第五名 -15 ;第六名 -25最后一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓励分 。组队:2V2 :胜方每人+ 30 , 败方每人- 10 ,然后败方每人加上鼓励分 。3V3 :胜方每人+ 40 ,败方每人- 15,然后败方每人加上鼓励分 。和棋 : 均不得分 。认输: 名次按认输先后,从倒数算起,分数只扣不加 。退出 :在游戏中退出,名次按退出先后,一律- 50 分 。如为组队有成员退出则队伍失败,退出者承担所有扣分,同队队员得鼓励分;因触犯《防止消极条例》而判负 , 则该玩家作退出处理,同时其对家不会扣分 。就是想尽办法把你的十个子走到对方的阵地里去,隔一个子走一步,走的同时也要堵别人的棋,先把十个子都走到对方阵地并且摆好的就赢了 。星期1我教你!哈哈哈,一楼的答案与QQ游戏的一模一样,其实传统的并没有道具,而是下面的:走子规则“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的 , 则可以直接跳到该空位上 , 跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行 。“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中 , 只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行 。其他规则、胜负判定方法游戏参与人数不能是1个或5个人 。4人或6人时,一方的对角必须是另一方 。3人时,一方的对角不能是另一方 。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次 。就是想办法把自己的子走过对面,前面如有一个子可以跳过去,也可以连跳的 。全部棋都走过对方形成开始时的同一阵形为胜 。这是先到先胜,比速度的棋 。
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