hdri,VRayHDRI贴图 最具体讲解是什么请教利用在什么地方

1,VRayHDRI贴图 最具体讲解是什么请教利用在什么地方HDRI是高动态贴图,除了用于环境还能当光源来使用一般工业产品渲染需要用到常用来模拟一个场景的环境照明,假如说环境中没有其他的物体要想表现单独的一个金属物体,直接渲染的话 就是黑的 ,看不出什么效果,如果你在环境面板或是在金属材质的反射中添加hdr贴图就能渲染出不错的材质效果 。建议您尝试一下就明白了
2,什么是hdr模式高动态范围成像(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR)是一种保留更多照片细节的技术 。简单来说如果取景本身曝光范围很大(就是有很亮的部分也有很暗的部分),但是照片呈现不了这么大的范围,正常情况下你不得不做出选择 , 要么保留亮的部分的细节,暗的部分就都黑了(欠曝),要么保留暗的部分的细节,亮的部分就都白了(过曝) 。而HDR就会通过同时拍摄不同曝光程度的照片 , 合成出一张同时保留亮部和暗部细节的照片来 。
3,图片格式的HDRI格式高动态范围成像(外语简称:HDRI、外语全称:High Dynamic Range Imaging) HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图 。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值 。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的 。HDRI拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围 。标准的RGB(红绿蓝)图像最大亮度是值是255/255/255,如果用这样的图像结合光能传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比,原因是这种图像文件将现实中的大范围的照明信息仅用一个8bit的RGB图像描述 。【hdri,VRayHDRI贴图 最具体讲解是什么请教利用在什么地方】
4,hdr是什么.hdr是3D素材的文件后缀名字啊,您是不是使用了MAYA之类的3D绘图软件呢?或者有3D游戏之类的软件. 这里是详细介绍,HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念 。HDR的含义,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照 。计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况 。目前普通的图片都是由三原色——红、绿、蓝组成的,这是针对CRT显示器显示的图像而制定的规范,通过这三种颜色的组合,任何颜色都可以在屏幕上显示出来,颜色的强度等级在256个灰度单位以内,经常使用绘图工具(比如Photoshop)的玩家至少会对256这个数字很眼熟 。也就是说,普通的图形文件每个象素只有0 - 255的灰度范围,这实际上是不够的 。上述的规格是在从前计算机制造工艺不发达的前提下作出的折中选择,也就是说自然界的光线颜色和强度是上述的规格无法囊括的,一些极亮和极暗的光线不能通过上述的规格来表现 。那么HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息 。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个灰度单位 。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色 , 但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的 。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况 。所以,现在我们就要介绍一下高动态范围图像(简称HDRI) 。5,3D的HDRI到底是什么 谁能具体解释一下 HDR文件又是什么能下载吗HDR的全称是High Dynamic Range , 即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR) 。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值 。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值 。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景 。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了 。下面是由OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子 。OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准 。工业光魔则是一家世界闻名的加州工作室,该工作室创造过许多惊人的CG和视觉效果,比如1977年版的电影《星球大战》中的总多特效 。最左边的是原始图片,树木非常暗因为整体曝光受到远处高亮光的影响;中间图片的亮度提高了3级;而右边图片的亮度提高了7级,树木的细节很容易辨别,而背景极度明亮 。总之简单来说,HDR可以用3句话来概括: 1.亮的地方可以非常亮 2.暗的地方可以非常暗 3.亮暗部的细节都很明显 HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段 。Crytek已经准备把它加入Far Cry 的1.3补丁中,以及他的史诗大作Unreal Engine 3 。根据最近透露出来的消息,他们正在为半条命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同时,FarCry将通过Shader Model 3执行HDR , 这些,将只能工作在NVIDIA最新的显卡上 。半条命2通过Shader Model 2执行HDR,主要是考虑到ATI显卡的目前情况 什么是HDRI文件?HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图 。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值 。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的 。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节 。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节 。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节6,3D的HDRI到底是什么 它怎么用啊 请不要转别人的 详细解释一下HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来"照亮”场景 。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射 。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别 , 全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式 , BMP格式,TGA格式等等 , 属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息 。HDRI拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围 。标准的RGB图像最大亮度是值是255/255/255 , 如果用这样的图像结合光能传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比,原因是这种图像文件将现实中的大范围的照明信息仅用一个8bit的RGB图像描述 。但是使用HDRI的话 , 相当于将太阳光的亮度值(比如6000%)加到光能传递计算以及反射的渲染中,得到的渲染结果也是非常真实和漂亮的 。下面的两张渲染的图片可以看出使用HDRI后带来的巨大差异 。什么是HDR?谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢?HDR , 本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念 。计算机在表示图像的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图像的亮度的 , 但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况 。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息 。普通的图形文件每个象素只有0 - 255的灰度范围 , 这实际上是不够的 。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别 。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的 。因此,普通的图形文件格式是很不精确的 , 远远没有纪录到现实世界的实际状况 。所以,现在我们就要介绍一下高动态范围图像(简称HDRI) 。什么是HDRI?HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写 , 就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说 , HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内 , 而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图像来“照亮”场景 。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射 。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息 。什么是HDRI文件?HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息 , 但不一定是全景图 。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值 。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的 。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度 , 呈现的是一片白色,没有多少细节 。你将毫无办法 , 调暗只会把变成灰色而已,并不会呈现更多的细节 。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节 。什么是HDR特效?现在将HDR和游戏联系起来 。HDR在游戏中特指HDR特效 。HDR特效是与Vertex Shader/ShaderModel/Soft shadows/Parallax Mapping等等并列的图像渲染特效 。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中 , 利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDR记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上 。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的 , 但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术 。HDR特效如何实现?实现HDR效果并不复杂,但是如果想正常实现的话,你必须有GeForce 6系列或更高的nVIDIA显卡 , 至少是Radeon 9550或以上的ATI显卡 。另外CPU和内存都要够劲,CPU至少在奔腾4 2.8G以上 。必须安装DirectX 9.0c 。尽量安装最适合自己显卡的驱动程序 。注意:根据目前的资料 , 只有《孤岛惊魂》和《手足兄弟连》的HDR特效是真正的,其他的游戏的所谓HDR特效只是仿真的 。如题所述,本文将要讨论的是在MAX中使用HDRI(High Dynamic Range Radiance Image) 。那么这个HDRI是什么东西呢?如上面所述,应该已经解决了我们对HDRI的概念了.一般的 , 计算机在表示图像的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图像的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况 。HDRI就是为解决这个问题而提出的 。简单的说HDRI是一种亮度范围非常广的图像,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同 , 不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景 。当然咯 , 有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射 。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图像,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等Low Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息;而HDRI文件指的是hdr或tif格式 , 有足够的能力保存光照信息,但不一定非是全景图

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