2d动漫,在哪些动漫里能看到2D动画要全面滴

1,在哪些动漫里能看到2D动画要全面滴大多数动漫都是2D的啊
2,2D动画以后的前景怎么样在哪学比较好个人认为在中国2D动画是不会有好的前景因为这一块已经被日本吃的死死的了所以国内最近一直在发展3D动画去学这个还比较有前景哦主要还是看你个人个人意见仅供参考
3 , 二维动画片有哪些二维画面是平面上的画面 。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果 。是的~~纯三维的ms不多hack g.u. trilogy 纯三维的最终幻想系列攻壳机动队2.0 有点三维的还有就是18x的= =【2d动漫,在哪些动漫里能看到2D动画要全面滴】
4,真正的2D动漫是用什么软件编辑出来的大公司的大型动画连续剧都不会采用flash作为首选软件 。而会使用比较专业化的大型动画生产制作软件 。根据国家和公司不同会采用不同的软件: 日本比较喜欢使用:RETAS PRO,美国比较喜欢使用:USANIMATION等软件,当然还有比如 TOONZ、ANIMO、Harmony等专业化流水线动画制作软件任务占坑5,哪些属于二维动画2维动画就是老式的,画出来的,大多数动画都是这个类型 。比如中国的大闹天宫 , 美国的狮子王这种 。相对应的是3D动画 , 是立体的,先虚拟世界再建筑模型 。比如玩具总动员,冰河世纪 。有前期和后期的分类 。绘画基础一定要有 。前期艺术类 , 对手绘比较着重 。后期技术类,对软件比较着重 。纯二维学习的话,一般都是艺术类吧 , 原画 , 角色设计 , 场景背景设计之类的 。几乎都是但一般是2d+3d全3d中国:秦时明月日本:机动战士高达MS IGLOO 一年战争秘史机动战士高达MS IGLOO 0079默示录机动战士高达MS IGLOO2 重力战线6,日本2D动画1秒几帧动画高手进动漫迷绕道我记得日本的2D动画是1秒30帧 。一般电视剧是1秒24帧 。中国的2D动画是1秒20帧 , 囧差距 。一般每秒8帧或12帧情态1帧 , 一般8到12帧就够了,12帧的效果基本就是华丽了 。当然某些大场面 , 会做到16到18帧 。这种情况非常少见 。。当然,偷懒的情节也有4到6帧的时候 。。基本就是手写板在PS上画啊 。。使用的工具软件没什么区别 。。还有,某人很不厚道,在我一直修改答案的时候跑到上面去了 。。虽然我不是学动画制作的,但是我了解一点的都分享给你吧 。可是不一定百分之百得对 , 请楼主回头看到其他朋友的回答之后做个参考; (1)在日本,一般标准动画片是1秒36张画 。2D效果的我是不太清楚,但是最后作出成片的话至少得是1秒30帧 。(日本的电视制式是NTSC,想必你应该清楚) (2)多加几帧我不是完全清楚,但是我曾经听说,在制作激烈的打斗场景中有时会比平时稍微少几张图画 。至于帧数,我估计应该是不变,只是场景会做的比平时差些 。(但现在日本也有很多公司做动画时注意到这一细节而加以弥补) (3)这我还真不敢完全肯定 , 但是日本很多制作动画的中国分公司里的员工一般是用公司提供的3D MAX或MAYA , 这你可以去找你熟悉的做这行的朋友去问问就知道了 。好了,我知道的就这些了 。我是学电视节目制作的,这都是曾经从我一个朋友那里了解到的,我本身不是很了解这些,希望我的回答会有正确的,并能对你有用 。补充回答:我说的1秒36张是普通的动画画图在日本的标准,2D效果的我则不清楚 。目前中国的是1秒24张,至于是什么原因使得咱们比人家画的少我就不详说了,我只能说这是咱们国内动画师的一个“标准”,也算得上是个中国式的“潜规则”!想必这个你应该了解 。qq你好!情态1帧 , 一般8到12帧就够了,12帧的效果基本就是华丽了 。当然某些大场面 , 会做到16到18帧 。这种情况非常少见 。。当然,偷懒的情节也有4到6帧的时候 。。基本就是手写板在PS上画啊 。。使用的工具软件没什么区别 。。还有,某人很不厚道,在我一直修改答案的时候跑到上面去了 。。打字不易 , 采纳哦!

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