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4,帝国时代2如何发展最快游侠和拜占庭的特色兵防高,不列颠的射程远,歌特的防箭,条顿的攻防高,维京的会自动加血,日本的克特色兵,中国的实在不怎么好...条顿 条顿的特色兵种即使面对游侠也不吃亏 。你菜鸟级别的人物吧 。建议先用匈奴,练习17分到城堡的马爆 。浩方、互动、QQ平台的经见打法 。兵种没有最厉害的,只有看你的操控能力和兵种的配合 。最强悍的2种兵组合是游侠跟骑射 。要拜师可以Q我,124136890 。我玩帝国2有10年历史了 。5,帝国2中怎样攻城最快这个很难啊下载个做毕器 下载个做毕器1、开局战术 一开始的时候,先看看自己所处位置,民族情况,这是最重要的 。出农民要快,间谍科技要马上点 。弓兵族应该毫不犹豫出城堡兵进行骚扰 , 无论敌方距离多远 。步兵族、骑兵按所处位置而定 。如果敌方相邻,出爆破,炸对方没修好的城堡 , 配合第一级的垃圾兵骚扰 。所有骚扰都只有一个共同目的:杀农民!杀农民!就算杀不了 , 也要对方造城堡的速度和进程有所拖延 。农民修城堡要注意一些基本策略: 1P,2P是横向的 , 所以,左边应沿着诅咒塔向上修4个或3个城堡 , 右边修两个 。如果1P、2P,敌对,2P应该在右边修,成半个工字型 , 到下方的诅咒塔;1P8P敌对,和2P同 。3P,4P是纵向的,应该在上方修3个城堡,下方一个,同样能把自己围起来 。5P,6P,则是右边3个,左边一个 。7P,8P,比较特别是左右各两个 。城堡之间的空间最好能容下城镇中心,因为根据战局发展,很可能出现敌兵围城,农民出不去的情况 。一般来说,每个城堡一开始修到1000血左右就够了 , 保证敌方一下子冲不进来,然后两个农民合修一个,加快速度 。期间一定要注意敌方的弓兵骚扰,最好是先修靠近诅咒塔的城 。有玩家喜欢造城门,或者在贴近出兵口的地方修堡,用兵堵对方的骚扰 。做法都比较冒险,要看自己微操了 。2、初级交战 如果周围都是同盟,没有初期的威胁,那就马上封出兵口,造城镇中心,暴农民暴城堡 。如果造城镇中心期间敌方仍然没有进行攻击 , 那就考虑建第二个城镇中心 , 拉上78个农民去同盟家围城堡,或者直接去敌方家围城堡 。如果发现对方封出兵口早城镇中心 , 自己手头又有兵,那就拉一队过去拆,尽量骚扰 。封出兵口是为了早期快出农民和耗过前面的垃圾兵种 , 除非你是波斯高丽(已禁用)西班牙,不然千万不要以其他常规兵种为主力,就算是蒙古土耳其,也要用垃圾兵当肉盾配合进攻 。一般情况下,初级会出现几家垃圾兵围攻一家,用兵堵对方出兵口 , 然后围拆主堡的情况 。如果我方被围,人口会急速下降,那么就造城堡兵,我方盟友该赶紧来救 。如果自己是弓族,那会很幸福,把弓们放在围好的城堡区域内,一般来说,对方3、4拨垃圾兵都拿不下主城的,自己可以乘机升好几级 。如果是围敌方,那就注意造爆破 。死了2、3队垃圾兵,估计家里也有20,30的爆破,然后再发一队兵当盾牌,爆破一拥而上,灭一家 。所以,当我家解围后,一定要注意护城,最后马上修城堡进行防护,不行就把兵分散排在主城外,防止爆破 。如果初级交战取得优势,敌方被困 , 赶紧将修城前置 , 在敌方门口,不杀主城,只杀敌捞分,但要尽量配一队爆破 , 以防发生意外 。如果是我方被围 , 盟友应尽快派农民去救 , 抢修城堡 。如果实在救不了 , 那就得有牺牲精神,趁早自爆 , 别让对方捞分 。小技巧:农民修堡前置的话,可以按品字型把自己围起来,再把后面的堵上,如果对方没有弓,那么城堡就一定能起来 。如果对方在初期没有完全围城,主城只要有一面是空倘的,就可以考虑2队左右的爆破突袭 。突袭要讲究角度,还有事前一定要有垃圾兵当盾牌吸引注意 。如果民族不好,又远离战场,采取封出兵口爆常规兵的话,首选火枪、其次骑射 。注意保护,别去送死~哥特和维京最好不要采取上述战略,尽量暴城堡,出英雄 。中期拉锯 中期主要是城堡对峙,所以修城是关键 。寸土必争,每一寸地方都要修城堡,有间隙的修塔,多多益善,永不停歇 。修城要快,农民最好7、8个一队,少也要2、3个,前线的应该自主城为中心往外修,中间留路口应该为S型 。后方的应该派农民去前线修,在家围3层左右 。当自己出锤子的时候,一定要注意多出 。前线正在捞分的,赶紧停,其实出神弓时就应该注意,随时撤 。要是敌方在出锤子,赶紧去送分 。锤子的使用,垃圾兵前置,锤子在后面狂杀 。或者 , 配合骑兵当盾牌 , 甚至加上爆破,直接突袭对方主城 。同样,罗宾出来的时候,也要注意聚集 。城堡对射时,注意驻扎弓兵,注意农民修理 , 注意突袭对方农民 。注意自己出兵口有没有塞住 。小技巧:锤子和罗宾设为固定不动的状态,有利于队型和攻击 。锤子和罗宾尽量不要单独使用 。后期大战 一般来说,先出成吉思汉的一方,是占了很大便宜的 。所以,当你发现敌方已经有工头、阔实鲁,华莱士,就最好不要进攻了 。对方为了出成吉,反而会出来进攻 , 这时乘机赶紧升级 。如果是自己先出成吉,而前线并不吃紧的话,那就聚兵 , 等有一队或两队的时候再攻 。对方会因为你有成吉而来反扑的 。如果对方已经有成吉 , 那就要自己的兵种情况 。有罗宾或者锤子的话,地形又许可,可以考虑继续压制捞分 。事实上 , 很多情况是几家围一家,被围一家被拆差不多了,成吉出来了 。如果对方领先很多,那就选择空阔地带进行反击 , 或者引诱成吉来攻主城 。大多数情况下,对方成吉出来时,自己还是工头以下,那么估计是该局告负了 。双方势均力敌的话,那就要注意成吉的使用,某些民族成吉多20血 , 要注意局部优势 。成吉威力很大,要利用对方修城的漏洞 , 进行突袭,以少胜多 。成吉的数量对胜负影响很大,在必要的情况下,可以考虑堵投石车出成吉 。在大家都有投石的情况下 , 要注意在家门口把几部投石展开作为防守 。6,帝国时代2中各种兵的优缺点及战略总体说来,步兵的血一般比较少,在60到70,游侠是很勇的骑兵 。游侠配合中国的特有兵种:诸葛连弩兵,再加巨型投石机 , 是攻城拔寨的不二选择,我每次都用的 。防守基本用城墙加炮台,或者再放几个巨型投石机,进攻才是最好的防守,把别人的地盘变成战场总比自己家变成战场好兵种介绍帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种 。?。ㄒ唬┎奖罨镜淖髡降ノ?,分为剑士、长枪兵、双手剑兵 , 勇者剑士和特殊步兵五个类型 。剑士是耗费黄金最少的主战兵种 , 对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物 。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方 。除了波斯匈奴玛雅等之外 , 每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了 。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人 。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力 。勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等 。长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已 。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利 。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的 。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象 , 还是需要6倍左右的兵力才行 。土耳其人只有持矛步兵 。长枪兵怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等 。特殊步兵也就是指各文明的独特兵种 。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵 , 几乎和普通的侦察骑兵相同 , 战斗力不如勇者剑士 。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵 , 攻击方式和弓箭手颇为相似 。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种 。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快 , 比勇者剑士稍强一些 。条顿武士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻 , 缺点是移动速度太慢 。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士 。?。ǘ┰冻涛淦?,提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、标枪兵、骑兵射手和火枪手4个类型 。步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差 。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量 。有7个文明拥有劲弩手 。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12) , 能够击败绝大多数的兵种 。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器 , 攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手 。?。ü蟊㈠笫郑┚裢睹绞?,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,作用非常单一 。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期 , 来打败耗费黄金较多的弓箭部队 。精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和 , 在清除弓箭手这方面效果还是很明显的 。他们无法攻击靠近的敌人 。土耳其人无法升级到精锐投矛兵 。不可以单看数据 , 因为附加的伤害还是很大的。骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金 。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱 。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种 , 可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵, 但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势 。也是边打边撤的王牌兵种 。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手! ?。ㄆ锉涫帧刈捌锷涫郑┟晒湃说钠锉涫钟涤泄セ魉俣壬系挠攀?nbsp;, 他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,射箭的速度很快,对攻城武器有特殊伤害.适合攻击弩车、冲车和抛石车 , 战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少 。火枪手 , 是普通弓箭手的分化兵种 , 攻击间隔时间增加75% , 比较慢,攻击力非常高 , 这使得他们在对抗步兵(攻击附加大概是加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快 , 受敌兵防御力的影响也较大) 。然而生命不高哦!火枪手攻击的准确性较差 , 只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力 。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制 。在兵系里攻击是最高的,22+ , 不过血?。豢梢韵笃锸恳谎?.5个搞突袭 。出火枪手一定要出和尚补血 。?。ㄈ┢锉?,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型 。轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔 , 训练时只耗费食物也是一大优势 。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其) , 他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵 。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好 。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离 。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势 。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值 。?。ㄕ觳炱铩崞铩傺览崞铮┲刈捌锉? ,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力 , 是城堡时代的主战力量,也是帝国时代最漂亮的兵种 , 相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系 。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械 。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士 。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位 , 能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地 。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,生命(192)几乎达到200 。是帝国2中令人恐怖的兵种 。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵 , 但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力 。有践踏和后勤效果 。?。ㄆ锸?骑兵-圣殿骑兵)骆驼兵 , 骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力) 。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭 。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的 。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻 , 所以在实战中很少作为主力 。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺 。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加) 。战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位 。适合攻击建筑物和所有的近战兵种 , 弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力 。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前 , 战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战 。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的 。攻城武器—战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮远程投石机是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产 。攻城和组装的过程非常华丽 。攻击力200,当然还有附加,是效果最好的拆家武器 。不过,对兵攻击几乎不现实 , 因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围 。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护 。炸药桶在城堡中生产,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人 。在大队攻城不力的前提下 , 可以用5~10个炸药桶扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了 。在军团战争中效果不明显 。投石车 攻击力40-50 随级别而定,攻击距离7 。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 高丽投石车距离+2(组队再+1),凯尔特投石车生命值高攻击速率加快 。你好!总体说来,步兵的血一般比较少,在60到70 , 游侠是很勇的骑兵 。游侠配合中国的特有兵种:诸葛连弩兵,再加巨型投石机,是攻城拔寨的不二选择,我每次都用的 。防守基本用城墙加炮台 , 或者再放几个巨型投石机,进攻才是最好的防守,把别人的地盘变成战场总比自己家变成战场好希望对你有所帮助,望采纳 。XX加毛毛 绝顶 搭配

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