cg软件,计算机合成图像软件有哪些分别有哪些应用领域

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3 , maya是怎么样的一个程序Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件 , 应用对象是专业的影视广告,角色动画 , 电影特技等 。Maya功能完善 , 工作灵活,易学易用 , 制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进 。Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术 。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合 。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行 。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案 。
4,CAD软件是什么CAD即计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design)利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。简称cad 。在工程和产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、信息存储和制图等项工作 。在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形显示出来,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作 。cad 能够减轻设计人员的计算画图等重复性劳动,专注于设计本身,缩短设计周期和提高设计质量 。5,3ds max已经有哪几个版本了对于一个想要学习3d游戏动画制作的新3ds max从96年的v1.0研发出来到现在已经有12个版本了,现在最新的是v12,也就是3ds max 2010 。3ds max在v9.0以前一直是以数字为版本出现的,在网上看到的3ds max 7、3ds max 8等都是几年前的版本了,但从3ds max v10开始使用年号,3ds max v10也就是3ds max 2008,3ds max v11也就是3ds max 2009,3ds max v12也就是3ds max 2010 。如果你是初学者,我建议你学3ds max 2010,毕竟这是最新版本,这个版本和以前的版本区别也比较大,代表了未来3ds max的发展方向,所以建议学习 。但是3ds Max从2009开始分为3ds Max 和3ds Max Design两个版本!3ds Max 和3ds Max Design是分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3DS MAX 2009才有区分的 。3ds Max 主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(DSK),SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具 , 在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物 。Revealu渲染功能将让我们更快的重复 , 重新设计的 OBJ 输入也会让 3ds Max 和 Mudbox 之间的转换变得更加容易 。3ds Max Design主要应用在建筑、工业、制图方面 , 主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等 。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现! 对于一个想要学习3d游戏动画制作的新手建议从 MAX 2010 学起 , 因为这是最新版本,也正因为你是初学 , 所以等你学会时 , 你会发现 , 你的版本已经是老版本了 。另外 , 你要学3ds Max 2010,可不是Design版的 。3ds max从96年的v1.0研发出来到现在已经有12个版本了,现在最新的是v12,也就是3ds max 2010 。3ds max在v9.0以前一直是以数字为版本出现的,在网上看到的3ds max 7、3ds max 8等都是几年前的版本了,但从3ds max v10开始使用年号,3ds max v10也就是3ds max 2008,3ds max v11也就是3ds max 2009,3ds max v12也就是3ds max 2010 。如果你是初学者,我建议你学3ds max 2010,毕竟这是最新版本,这个版本和以前的版本区别也比较大,代表了未来3ds max的发展方向,所以建议学习 。但是3ds max从2009开始分为3ds max 和3ds max design两个版本!3ds max 和3ds max design是分别是动画版或建筑工业版,design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3ds max 2009才有区分的 。3ds max 主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(dsk),sdk 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物 。revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 obj 输入也会让 3ds max 和 mudbox 之间的转换变得更加容易 。3ds max design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 leed 8.1 证明的 exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等 。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现! 对于一个想要学习3d游戏动画制作的新手建议从 max 2010 学起,因为这是最新版本,也正因为你是初学,所以等你学会时,你会发现,你的版本已经是老版本了 。另外,你要学3ds max 2010,可不是design版的 。6 , ug是用来做什么的软件UG是一款功能强大的绘图软件,UG是一个三维立体软件,主要用于模具行业的建模制图加工,也可以用来做运动仿真 做造型设计等 可以参数化设计也可以非参数化设计,UG多数用于模具设计、产品设计、编程加工等等,还有就是50%的人败在了安装上,许可证和主程序最能搞了,我就是用UG一键安装工具装上的 , 你可以试试还挺方便 , 自动安装好的你如果是学数控技术或者模具的我建议你去考ug证,参加ug培训下面是详细介绍:UG是Unigraphics的缩写 , 这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统 , 它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构 。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,目前已经成为模具行业三维设计的一个主流应用 。UG的开发始于1990年7月,它是基于C语言开发实现的 。UG NX是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具 。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案 。因此软件可对许多不同的应用再利用 。一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识 。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易 。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识 。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围 。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptivemeshrefinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究 , 同时随着计算机技术的巨大进展 , 特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能 。UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算 , 为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础 。UG NX主要功能工业设计和风格造型NX 为那些培养创造性和产品技术革新的工业设计和风格提供了强有力的解决方案 。利用 NX 建模,工业设计师能够迅速地建立和改进复杂的产品形状, 并且使用先进的渲染和可视化工具来最大限度地满足设计概念的审美要求 。产品设计NX 包括了世界上最强大、最广泛的产品设计应用模块 。NX 具有高性能的机械设计和制图功能,为制造设计提供了高性能和灵活性,以满足客户设计任何复杂产品的需要 。NX 优于通用的设计工具,具有专业的管路和线路设计系统、钣金模块、专用塑料件设计模块和其他行业设计所需的专业应用程序 。仿真、确认和优化NX 允许制造商以数字化的方式仿真、确认和优化产品及其开发过程 。通过在开发周期中较早地运用数字化仿真性能 , 制造商可以改善产品质量 , 同时减少或消除对于物理样机的昂贵耗时的设计、构建,以及对变更周期的依赖 。NC加工UG NX加工基础模块提供联接UG所有加工模块的基础框架,它为UG NX所有加工模块提供一个相同的、界面友好的图形化窗口环境,用户可以在图形方式下观测刀具沿轨迹运动的情况并可对其进行图形化修改:如对刀具轨迹进行延伸、缩短或修改等 。该模块同时提供通用的点位加工编程功能,可用于钻孔、攻丝和镗孔等加工编程 。该模块交互界面可按用户需求进行灵活的用户化修改和剪裁,并可定义标准化刀具库、加工工艺参数样板库使初加工、半精加工、精加工等操作常用参数标准化,以减少使用培训时间并优化加工工艺 。UG软件所有模块都可在实体模型上直接生成加工程序,并保持与实体模型全相关 。UG NX的加工后置处理模块使用户可方便地建立自己的加工后置处理程序,该模块适用于目前世界上几乎所有主流 NC机床和加工中心,该模块在多年的应用实践中已被证明适用于2~5轴或更多轴的铣削加工、2~4轴的车削加工和电火花线切割 。模具设计UG是当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大 。模具设计的流程很多,其中分模就是其中关建的一步 。分模有两种:一种是自动的,另一种是手动的 , 当能也不是纯粹的手动,也要用到自动分模工具条的命令,即模具导向 。自动分模的过程1.分析产品,定位坐标 , 使Z轴方向和脱模方向一致 。2.塑模部件验证,设置颜色面 。3.补靠破孔4.拉出分型面5.抽取颜色面,将其与分型面和补孔的片体缝合,使之成为一个片体 。6.做箱体包裹整个产品 , 用5缝好的片体分割 。7.分出上下模具后,看是那个与产品重合,重合的那边用产品求差就可以了 。手动分模的步骤就大概就这样 , 手动分模具有很大的优势,是利用MOLDWIZARD分模所达不到的 , 在现场自动分模基本上是行不通 。但是里面的命令是比较的好用的 , 我们可以用的有关命令来提高我们的工作效率 。开发解决方案NX 产品开发解决方案完全支持制造商所需的各种工具,可用于管理过程并与扩展的企业共享产品信息 。NX 与 UGS PLM 的其他解决方案的完整套件无缝结合 。这些对于 CAD 、 CAM 和 CAE 在可控环境下的协同、产品数据管理、数据转换、数字化实体模型和可视化都是一个补充 。UG主要客户包括,通用汽车 , 通用电气,福特 , 波音麦道,洛克希德,劳斯莱斯,普惠发动机,日产,克莱斯勒 , 以及美国军方 。几乎所有飞机发动机和大部分汽车发动机都采用UG进行设计 , 充分体现UG在高端工程领域 , 特别是军工领域的强大实力 。在高端领域与CATIA并驾齐驱 。是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称 , 并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡,如今在国内成为主流软件 。具体可以百度秒秒学,里面有很多的案例教程可以帮助你深入的了解C4D 。UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段 。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案 。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammer)的缩写;在DOTA中也被称为幽鬼 。CATIA可以帮助用户完成大到飞机小到螺丝刀的设计及制造 , 它提供了完备的设计能力:从2D到3D到技术指标化建模 , 同时,作为一个完全集成化的软件系统,CATIA将机械设计、工程分析及仿真和加工等功能有机地结合,为用户提供严密的无纸工作环境从而达到缩短设计生产时间、提高加工质量及降低费用的效果.

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