碰撞特点:1 。碰撞时间很短,碰撞特点:1) 碰撞时间极短2) 碰撞力很大 , 外力可以忽略,系统动量守恒3)速度会受到限制,位移在碰撞左右可以忽略,...完全弹性碰撞次碰撞力必须有碰撞次?碰撞速度是多少计算 。
1、飞鸟质量为1kg,飞机飞行速度为800m/s,两者相撞,估算飞鸟对飞机的撞...Ftmv鸟和飞机的相对速度是800m/s,因为鸟的速度对于飞机来说太小了 。我来帮你解决吧 。基于高中物理原理,动量守恒定律在任意碰撞处成立,无论微观还是宏观,小到碰撞或大到恒星的碰撞都可以适用 。公式FTMV,力*作用时间,质量*速度 。碰撞时间一般较短,根据实验用0.001到0.003秒作为计算时间 。所以计算出来的碰撞力一般都很大 。
2、ansys 碰撞仿真动态显示是多久秒的5秒 。碰撞该问题属于冲击动力学的研究领域,其过程具有高速、高温、高压的基本特征 。由于加载速率高,变形量大,以及接触物体之间的贯穿,在高速碰撞时材料中存在明显的应变速率和绝热温升效应 , 甚至发生相变 。一般对应的时间是操作者自己指定的,当然是根据实际的物理环境 。如果没有给定时间,则为稳态分析,其中时间过程只是计算中的一个参考,不能作为对应时间 。如果给定了一个时间,并且设置了初始对应时间,那么它将被处理成以下结果 。
3、...水平地撞击篮板后以8m/s的速度反向弹回,球与篮板的 接触时间为...选择篮球和篮板的前速度方向碰撞为正方向,篮球初速度为v010m/s,终速度为V8m/s,篮球撞击前后的速度变化量为△v81018m/s,方向与篮球撞击篮板前相反 。那么篮球在水平方向的平均加速度为a△v△t V △ T,100.1180m/s2的负号表示加速度的方向与篮球撞击篮板前的方向相反 。答:篮球撞击前后的速度变化为18m/s , 方向与篮球撞墙前相反 。
4、自由落体物体撞击地面时间Fmaag落地速度H1\2gt2vgt能量E1\2mv2不考虑能量损失对地面的弹性变形...提示:在不考虑能量损失的情况下,物体与地面刚接触时的动能等于h高度的重力势能,物体继续沉入地面一定距离后,其速度变为零,动能完全转化为弹性势能,然后会在地面的弹力作用下向上运动,直到弹性势能完全转化为动能离开地面 。此时自由落体的动能与初始刚体相同 。
5、LS-DYNA中的 接触问题(二本文翻译自官方文档,原文链接:如果在实际情况下有可能模型中的从节点最终会留在主表面之后 , 那么这些接触类型应该避免 。这些非自动接触类型可能考虑也可能不考虑壳单元厚度的偏差(参见*CONTROL_CONTACT中的SHLTHK) 。如果没有激活壳厚偏移选项(这是默认设置),那么将使用接触types5 S5和10实现来自开放软件DYNA3D的旧版本nodespace接触
【碰撞分析计算接触时间,通过计算分析P、Q能否发生第二次碰撞】如果几何模型中存在非常尖锐的形状,或者曲面段的形状很差(即单元的形状很差),那么这种搜索算法将无法找到合适的主曲面段 。如果壳厚偏移选项被激活(即SHLTHK>0) , 则主面的投影方向为节点的法线方向,面段对应的从属节点根据面段的bucketsorting定位;在这种情况下 , 主表面可以是连续的,尖锐的几何形状和形状不良的单元不会在搜索过程中引起严重的问题 。
6、...完全弹性 碰撞时相互 碰撞力的大小必须要有 碰撞时间才可能吗?当然,对于动量和冲量的相互变化,我们需要知道碰撞 time,这样才能计算出平均力 。你知道“动量”这个概念吗?这是碰撞力的大小,指的是单位时间内动量的变化 , 也就是动量的变化率,它肯定与时间有关 。△mv/△tm(v2v1)/(t2t1)上式表示质量为m的弹性球在时间差△tt2t1内速度变化△vv2v1时完全弹性 , 速度公式为:v1 我觉得这个挺麻烦的,物体从碰撞运动到离开, , 对于不同形状的物体,变形是不同的弧面 。也有可能物体是软的,只是计算物体的变形 , 如何测量物体和地面的碰撞时间?这是一个相当复杂的问题 。请参考以下链接:,所以对于你之前的问题,一般是估算作用时间(题目中给出)和计算相互作用力 。
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