unity编程界面在哪里,我下载一个unity3d434的工具 我不懂英语 求进入界面说明

1,我下载一个unity3d434的工具 我不懂英语 求进入界面说明双击图片、创建英文路径下的工程,确定进入,不知道是不是你想要的
2,新版本的UNITY 3D的play automatically按钮在哪里把那个APPLY root Motion取消掉,就表示完全用代码控制animator有状态机来控制动画帧的播放比如有settrigger的方法建议你看看官方文档打开animator界面有默认的state,你新建一个空的state,把空state设置为默认state就好了
3,如何 制作unity编辑器界面unity 脚本文档里面,Editor 说的很详细了 , 具体的你可以自己看下 。unity是通过audio sourse 组件控制声音的播放,audio listener 组件控制声音的监听 , 所以有两种方法控制声音, 一种是控制sourse组件,一种是控制listener组件!一般场景中会存在多个sourse组件 , 所以第一种方法实行起来困难不较多,一般用第二种,注意当场景中同时存在两个listener时会弹出一个注意log!【unity编程界面在哪里,我下载一个unity3d434的工具 我不懂英语 求进入界面说明】
4,怎么用unity和java编写游戏一切以需求为出发点,如果两者需要做交互,如调用系统原生API(蓝牙、通讯录等)、接入第三方的SDK(广告、推送、支付等等),那么这种情况下是需要的,如果希望用UGUI或者NGUI来做界面的 , 我觉得可以省点力气了,用一个3D引擎去做2D界面,总会给人一种杀鸡焉用牛刀的感觉,况且对资源的消耗还比较大,做界面还是老老实实的用Google的那套流程吧!关于两者交互可以参考下面的文章:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究[Unity3D]Unity3D游戏开发之在Android视图中嵌入Unity视图[Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse搜一下:怎么用unity和java编写游戏5,unity ar开发怎么给android界面布局1、下载vuforia-unity-android-1-5-10.exe(应该还有最新的版本,我没有试了),直接安装 , 安装完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件 。2、直接双击vuforia-Imagetargets-android-1-5-10.unitypackage,进入unity3d界面首先点击all,在Import,导入所有的文件 。会出现下面的界面 。3、布置场景首先是摄像头,如下图将ARCamera拖到场景中,将场景中原有的main camera删除 。然后将ImageTarget拖到场景中 。4、你会发现现在的场景很灰暗,现在说如何调节场景和相机位置首先给场景中加入光照,再调整相机位姿 , 可以从Game窗口中实时观察相机录入的场景 。到下面的效果就可以了 。这里我加入了Directional light,不过你完全可以按照自己的想法来,跟着感觉走就行了 。5、添加识别的标志图片A、查看ImageTarget的检视窗口(Inspector),找到如下图红色框标志的地方 , 你会发现Data set和Image Target默认的都是empty 。点击最右边的三角就会出现选项,选择其中一个就O了 。再看第二个框 , 我们看右下角现在显示是none Texture,我们点select , 出现选择材质的小窗口,如下图 。我们选择我们的标志图片就可以了 。首先我们要创建一个android项目因为项目需要使用unity提供的接口 , 所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中 。接口包的所在地,打开finder->应用程序->unity->点击unity图标 , 鼠标右键选择“显示包内容”->contents->playbackengines->androidplayer->bin->classes.jar。接口包引入工程后 , 开始编写java代码 。unitytestactivity是主activity,unity程序一起动就会调用这个activity,它是在androidmanifest.xml中配置的 。它需要继承unityplayeractivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类 。unitytestactivity对外提供了两个方法接口,startactivity0(string name) 方法与startactivity1(string name)方法,这两个方法是在unity中使用c#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的activity,参数name也是由c#脚本传递过来的,接着将传递的string参数继续传递给新打开的activity 。接下来就是设置xml文件和布局文件了 。对于会android编程的同学就很熟悉了 。把写好的java代码发布成jar包 。接下来就创建unity工程,unity工程中文件夹的结构如下,plugins->android的名称不能修改,必需保持一致 。接着把eclipse中android的工程文件拷贝至这里,除了android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至plugins->android文件夹中 。最后在plugins->android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件 。接下来就是如何在c#中调用android的方法的代码了 。加入如下代码 。androidjavaclass jc = new androidjavaclass("com.unity3d.player.unityplayer");androidjavaobject jo = jc.getstatic("currentactivity"); jo.call("startactivity0","第一个activity"); 先得到androidjavaclass,然后得到androidjavaobject就是当前activity的对象,也就是我们在上面创建的主unitytestactivity.java 。拿到它的对象后调用jo.call()参数1表示调用unitytestactivity.java类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数 。如下图所示:“第一个activity”与“第二个activit”就是我在c#中传递过去的字符串 。7 发布成android平台apk

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