Android开发框架,android 五大应用开发框架是什么

1 , android 五大应用开发框架是什么android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications 。【Android开发框架,android 五大应用开发框架是什么】
2 , Android手机应用开发一般采用什么框架android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、Android Runtime、Libraries、ApplicationFramework、 。第二部分将详细介绍这5个部分 。下面自底向上分析各层 。Android架构1、Linux KernelAndroid基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型 。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务 。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务 , 屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层 。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Aess Point),专业点可以说是高内聚、低耦合 。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层 。2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能 。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中 。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机 。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统 。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的 , 而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的 。两种架构各有优劣 , 一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大 。dx 是一套工具 , 可以将 Java .class 转换成 .dex 格式 。一个dex文件通常会有多个.class 。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾 。Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理 。3、LibrariesAndroid包含一个C/C库的集合 , 供Android系统的各个组件使用 。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者 。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE 。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式 , 以及静态图像文件 , 包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现 。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎4、Application Framework通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序 。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多 。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs 。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用 , 任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制) 。这一机制允许用户替换组件 。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序 。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能5、Android装配一个核心应用程序集合 , 包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置 。所有应用程序都是用Java编程语言写的 。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的 , 非常清晰 , 分工很明确 。Android本身是一套软件堆迭(Softwaretack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序 。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量 。
3 , android 应用程序框架有哪几种1、单个Activity架构(推荐)2、多个Activity-利用BaseActivity提供共性3、多个Activity-利用TabActivityMainActivity(TabActivity)->子Activity(BaseActivty)代码与思路都清晰BaseActivity拥有相同的后退和头部底部栏4、多个Activity-ActivityGroup(官方已经标为不推荐)底部栏用GridView实现,底部也是用RadioButton 。android 的框架有很多,常用的有下面几个:一:volley (1)json,图像等的异步下载; (2)网络请求的排序(scheduling) (3)网络请求的优先级处理 (4)缓存 (5)多级别取消请求 (6)和activity和生命周期的联动(activity结束时同时取消所有网络请求)二:android-async-http(1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在ui线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成json格式 (7) 可将cookies持久化到sharedpreferences三:afinal框架(1) 数据库模块 。(2) 注解模块 。(3) 网络模块 。(4) 图片缓存模块 。
4,android开发框架有哪些主要总结了7个好用的android 开发框架推荐给你:一、 AfinalAfinal是一个Android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp 。通过,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件 。通过finalBitmap , 我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题 。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查 。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据 。功能:一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp 。通过,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件 。通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考虑oom等问题 。通过finalDB模块,我们一行代码就可以对android的sqlite数据库进行增删改查 。通过FinalHttp模块,我们可以以ajax形式请求http数据 。优点:功能比较全面,文档完善 , 代码效率比较高 。缺点:没有项目demo,框架的时间比较久 , 代码冗余比较多(这也是无可避免的),文档比较老跟不上代码更新进度 。二、 xUtilsxUtils:可以说是Afinal的升级版 。xUtils 包含了很多实用的android工具 。xUtils 支持大文件上传 , 更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8)三、 是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android httpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决 。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理 , 配置文件管理,android下载器模块 , 网络切换检测等等工具四、 LoonAndroid如果你想看ui方面的东西,这里没有,想要看牛逼的效果这里也没有 。这只是纯实现功能的框架,它的目标是节省代码量,降低耦合,让代码层次看起来更清晰 。整个框架一部分是网上的,一部分是我改的,为了适应我的编码习惯,还有一部分像orm完全是网上的组件 。在此感谢那些朋友们 。整个框架式的初衷是为了偷懒,之前都是一个功能一个jar,做项目的时候拉进去,这样对于我来说依然还是比较麻烦 。最后就导致我把所有的jar做成了一个工具集合包 。有很多框架都含有这个工具集合里的功能,这些不一定都好用,因为这是根据我个人使用喜欢来实现的,如果你们有自己的想法,可以自己把架包解压了以后 , 源码拉出来改动下 。目前很多框架都用到了注解 , 除了没有入侵我们应用的代码以外,其他的基本上都有,要么是必须继承框架里面的activity,要么是必须在activity的oncreat里面调用某个方法 。整个框架式不同于 , Roboguice等ioc框架 , 这是一个类似spring的实现方式 。在整应用的生命周期中找到切入点,然后对activity的生命周期进行拦截 , 然后插入自己的功能 。五、 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc 框架 。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP 。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能 。功能:一个android的orm 和 ioc 框架 。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用; 开发框架的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP 。总共分为五大模块:UILibrary,HttpLibrary,DBLibrary 。六、 dhroiddhroid 是基于android 平台, 极速开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展.使你更快,更好的开发商业级别应用功能:1.Ioc容器: (用过spring的都知道)视图注入,对象注入,接口注入,解决类依赖关系2.Eventbus: android平台事件总线框架,独创延时事件,事件管理轻松3.Dhnet: 网络http请求的解决方案,使用简单,减少代码,自带多种网络访问缓存策略4.adapter模块: 数据绑定轻松,不用写多余的adapter,天生网络支持(一行代码搞定加载,刷新问题)5.DhDb: android中sqlite的最轻量orm框架(增删改查轻松搞定)6.Perference: android自带Perference 升级版,让你的Perference更强大,更方便工具集合 JSONUtil(安全处理json),ViewUtil(数据绑定更快) (异步任务工具)...七、 SmartAndroid是一套给 Android开发者使用的应用程序开发框架和工具包 。它提供一套丰富的标准库以及简单的接口和逻辑结构,其目的是使开发人员更快速地进行项目开发 。使用 SmartAndroid可以减少代码的编写量,并将你的精力投入到项目的创造性开发上 。功能:SmartAndroid 拥有全范围的类库,可以完成大多数通常需要的APP开发任务,包括:异步网络操作相关所有功能、强大的图片处理操作、轻量级ORM数据库Sqlite库、zip操作、动画特效、Html等解析采集、事件总线EventBus/Otto、Gson(Json)、AQuery、主流所有UI控件(例如:ActionbarSherlock,SlidingMenu,BottomView,Actionbar,DragListView等10多种UI库)等 。5,有哪些比较好的android的框架Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现 。而且对于大多数手机用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改 。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识 。Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/ 。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示:* android:这里面是一个上层的库,它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的Player和Author 。* baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库* codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编解码的实现,以及一个OpenMAX的实现* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件* fileformats:文件格式的据具体解析(parser)类* nodes:编解码和文件解析的各个node类 。...Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现 。而且对于大多数手机用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改 。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识 。Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/ 。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示:* android:这里面是一个上层的库 , 它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的Player和Author 。* baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库* codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编解码的实现,以及一个OpenMAX的实现* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件* fileformats:文件格式的据具体解析(parser)类* nodes:编解码和文件解析的各个node类 。...6,android快速开发框架有哪些ThinkAndroid免费源、简易、遵循Apache二源协议发布Android发框架其发宗旨简单、快速进行Android应用程序发包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android httpclitenthttp模块,具快速构建文件缓存功能需考虑缓存文件格式都非轻松实现缓存基于文件缓存模块实现图片缓存功能android加载图片候oom问题加载图片错位问题都轻易解决包括手机发经应用实用工具类志管理配置文件管理android载器模块中国络切换检测等等工具 目前ThinkAndroid主要模块: MVC模块:实现视图与模型离 ioc模块:androidioc模块完全注解式进行UI绑定、res资源读取、及象初始化 数据库模块:androidorm框架使用线程池sqlite进行操作 http模块:通httpclient进行封装http数据请求支持异步及同步式加载 缓存模块:通简单配置及设计实现缓存缓存随意配置 图片缓存模块:imageview加载图片候需考虑图片加载程现oomandroid容器快速滑候现图片错位等现象 配置器模块:简易实现配配置操作目前配置文件支持Preference、Properties配置进行存取 志打印模块:较快轻易实现志打印支持志打印扩展目前支持sdcard写入本打印、及控制台打印 载器模块:简单实现线程载、台载、断点续传、载进行控制、始、暂停、删除等等 中国络状态检测模块:中国络状态改变中国络状态进行检1. gdx 一个简单的游戏开发框架,该框架可以快速的建立和pc桌面程序行为一样的原型.像 opengl, audio, input 和 file i/o 这些接口都经过封装可以很容易的按照你的要求来扩展2. juicygames :快速建立原型的框架.参考了 britt hannah的文章 object-oriented game design中的理念3. cloak: 该项目的目标是提供一个简单的框架让他人可以快速的创建游戏 4. age : is an open source, lgpl game engine for the android platform that will push to streamline and standardize android development for games with a focus on performance, size, and modular design. includes helpers for graphics, input, user interface, network, physics, music, sound, and more.7,开发android app有什么架构吗主要有以下模块:(1) JSON , 图像等的异步下载;(2) 网络请求的排序(scheduling)(3) 网络请求的优先级处理(4) 缓存(5) 多级别取消请求(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)2、android-async-http 主要有以下模块:(1) 在匿名回调中处理请求结果(2) 在UI线程外进行http请求(3) 文件断点上传(4) 智能重试(5) 默认gzip压缩(6) 支持解析成Json格式(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架主要有四大模块:(1) 数据库模块:android中的orm框架 , 使用了线程池对sqlite进行操作 。(2) 注解模块:android中的ioc框架 , 完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定 。无需findViewById和setClickListener等 。(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载 , 支持下载、上传文件功能 。(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象 。4、xUtils框架主要有四大模块:(1) 数据库模块:android中的orm框架 , 一行代码就可以进行增删改查;(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;5、ThinkAndroid主要有以下模块:(1) MVC模块:实现视图与模型的分离 。(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化 。(3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作 。(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求 , 支持异步及同步方式加载 。(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存 , 对缓存可以随意的配置(6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象 。(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作 , 目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取 。(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印(9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等 。(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检6、LoonAndroid 主要有以下模块:(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)(2) 图片加载框架(多重缓存 , 自动回收,最大限度保证内存的安全性)(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)(4) eventbus(集成一个开源的框架)(5) 验证框架(集成开源框架)(6) json解析(支持解析成集合或者对象)(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)(9) 自动更新模块(10) 一系列工具类服务器的服务端的程序语言多是jsp也就是java。也可以是php语言Apache服务 。也有asp的iis服务 。安卓app使用的是java编程语言,现在也有用HTML5开发app的,但是兼容性不是很好 , 因为开发框架还不是很成熟 。如果做安卓app开发,建议学习java 。技术:Web服务:servlet, cgi脚本 , asp等;系统调度:多线程,并发等;框架:对应不同的web服务技术,采用的编程语言不同;对应系统调度,有不同的多线程,多进程通信框架等;android操作系统是基于linux开发的一个移动操作系统,而大家更知道,linux是c与c++的天下,所以android的底层是支持c/c++的 。综上描述,android上所采用的编程语言主要有以下的方式:1、基于adk的java编程2、基于ndk的c编程android应用层的开发,基本上全部是采用java开发,而个别性能需求的部分,可能会采用ndk的方式 。

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