1,仙4中到八公山后打怪非常卡哦 。這個簡單,是因為那些怪都是三維電腦模擬的,而你的顯卡不太支持這樣的動畫,所以會出現卡的情況,而附近地圖並不是那種模擬的,這個問題不算是太大,如果你能過淮南王的話,顯卡還將就 , 如果過不了的話,就得考慮換張顯卡,同上面說的內存沒關係的 。电脑内存过低 加个内存条吧 DDR2代 1G的金士顿 70左右元偏差太多别买啊 金士顿的内存条比较好 可能是你电脑里运行着别的东西,有时我也这样可能是显卡 。那是因为八公山的地图3D效果非常大,所以游戏运行会受到影响,只是正常现象 。如果实在太卡了,去搜狗下一个变速齿轮 。电脑配置低,去更新一下配置
2,如何solidworks画出的三维图作为地图做个模拟游戏用什么电脑语言这方面没做过 , 不过你用sw只是做一张地图,我估计你要另存为igs或其他较通用的3D格式 。编程让小人行走是很简单的,难的是你要写一段代码能够打开这个三维地图啊,你总不能让人在SW里面玩游戏吧,所以你得编写接口吧 , 你得会SDK吧,要不你就得会direct吧 。能够打开3d模型了,你得能探测模型的物理边界、模拟重力什么的吧,否则小人怎么能够与地面接触呢?这些东西我觉得C++ , JAVA都行吧 。以我非常有限的软件知识,我觉得写这些东西应该很难吧,这是直接在开发一个3d游戏的引擎啊 。你要是写不来这个,就得有一个3d游戏的引擎吧,这引擎必须得有3D软件的导出接口(插件)吧 。再说了,主流的游戏3D模型都用3Dmax或maya啊 , 怎么要用SW啊 。。。要是有引擎的话 , 就简单多了吧,只要搞清楚这个引擎能够处理什么格式的3D模型就行了,至于小人在地图里面移动,随便一个语言都能实现吧 。。。你好!这不是同一个课题的内容~!solidworks在极高的作操技术层面,估计能画出三维的人在地图上面走动 , 但只是按绘图者的想象走动而于,动画的本质和画连环花儿一样的~!你所说的编写程序语言,是程序动画课题基于数据模型~!如果对你有帮助,望采纳 。
3 , supermap怎样默认加载出来的三维地图上面只有一个建筑物supermap Is 中怎样实现地图一加载就会全图显示STM32串口的最高速度为4.5Mbps 。参考《STM32F10XXX参考手册(中文版)》,具体的USART的特征参数如下:● 全双工的,异步通信● NRZ标准格式● 分数波特率发生器系统─ 发送和接收共用的可编程波特率,最高达4.5Mbits/s● 可编程数据字长度(8位或9位)● 可配置的停止位-支持1或2个停止位● LIN主发送同步断开符的能力以及LIN从检测断开符的能力─ 当USART硬件配置成LIN时,生成13位断开符;检测10/11位断开符● 发送方为同步传输提供时钟● IRDA SIR 编码器解码器─ 在正常模式下支持3/16位的持续时间● 智能卡模拟功能─ 智能卡接口支持ISO7816-3标准里定义的异步智能卡协议─ 智能卡用到的0.5和1.5个停止位● 单线半双工通信● 可配置的使用DMA的多缓冲器通信─ 在SRAM里利用集中式DMA缓冲接收/发送字节● 单独的发送器和接收器使能位● 检测标志─ 接收缓冲器满─ 发送缓冲器空─ 传输结束标志● 校验控制─ 发送校验位─ 对接收数据进行校验● 四个错误检测标志 516/754─ 溢出错误─ 噪音错误─ 帧错误─ 校验错误● 10个带标志的中断源─ CTS改变─ LIN断开符检测─ 发送数据寄存器空─ 发送完成─ 接收数据寄存器满─ 检测到总线为空闲─ 溢出错误─ 帧错误─ 噪音错误─ 校验错误● 多处理器通信 -- 如果地址不匹配,则进入静默模式● 从静默模式中唤醒(通过空闲总线检测或地址标志检测)● 两种唤醒接收器的方式:地址位(MSB , 第9位),总线空闲【三维地图模拟器,仙4中到八公山后打怪非常卡】
4 , e都市手机三维地图怎么样在各地政府倡导建设 “数字城市”背景下,由阿拉丁公司经过精心自主研发三维仿真城市并率先提出了互联网应用新概念—E都市 。E都市作为三维仿真的网上交互性城市平台是基于WEB GIS和虚拟现实技术所实现,运用网络拓扑方法、数据库管理系统DBMS技术对城市实体的坐标储存、定位、搜索、属性信息存取进行数学建模,运用3D全景影象技术、图形引擎模型技术、短信SM即时互动技术 , 通过三维实景模拟的表现方式,无缝的集成城市电子地图、三维电子黄页、生活资讯、电子政务、同城电子商务、同城交友、虚拟社区等服务内容 。该平台是以一种全新的人性化WEB界面表现,为城市百姓的生活、工作、旅游、出行参考、网上办事、网上创业等活动提供便捷的解决方案;为城市政府机关、事业单位、商家企业提供面向市民宣传互动的快速通道 , 从而更方便的实现电子政务、地图查询、黄页查询、电子商务、促销宣传等社会活动和经济活动 。人们在参与这些网络经济活动中,保留了过程化的记忆片段,让GIS和虚拟现实的技术应用平民化 , 从而真正实现了网上“数字城市”,让 人们真正感受到自己生活在一个信息化的城市里。E都市在杭州的成功推出,作为全球第一个三维仿真的网上交互性城市,为互联网的应用翻开了历史新篇章下载软件直接安装E都市三维手机地图是唯一一个手机上能使用的三维地图 , 最直观最清晰的手机地图 。在手机中安装一款三维地图软件,就如同将整个城市装入口袋,出行查询、交友娱乐 , 随时随地动动手指就能实现 。E都市三维手机地图以三维仿真城市地图为平台,全面而逼真地呈现了我国大中城市的城市楼宇风貌,并具有准确迅速的地图搜索、公交查询、周边搜索、GPS定位、短信传址、挖宝和签到等多种功能,且基础功能永久免费 。【基础功能】地图浏览您可以通过放大与缩小多级别地查看某个城区的地理详情,也可以通过城市切换到其他城市游览 。地图搜索输入您想查找的机关或企事业单位名称 , 可以迅速找到他们所在的位置;输入您感兴趣的地名,还可以进一步查看详情,例如大楼内的企业和联系方式等 。周边查询点击任意位置 , 您可以通过周边搜索查询附近的设施,如餐饮、银行、便利店、公交站点等 。公交搜索公交搜索包括公交线路搜索、公交站点搜索以及公交换乘方案三个功能 。公交线路搜索提供了对线路名称的模糊搜索,并在地图上显示出行驶路线和途中的相应站点 。公交站点搜索提供了对站点名称的模糊查询,同时可以定位到该站点在地图上的实际位置 。公交换乘方案提供了从起点到终点的多种方案选择,用户可根据需要在右键菜单中设置起始点 。个人收藏对某个地方很感兴趣可以长按地图出现界面菜单,点击“我的收藏”就是加入收藏 , 便于您下次登陆的时候查看 。位置定位包括基站定位和GPS定位 。使用手机内置GPS导航芯片进行GPS定位或者通过移动运营商的网络定位到您的当前位置并显示您所在具体位置 。短信传址长按地图出现界面菜单,点击“短信发送”即可发短信给您的好友,方便好友知道您的确切位置 。【新增功能】E都市三维手机社区是基于三维地图位置定位的移动交友社区 , 以地图叠加社区交友,为您提供前所未有的位置交友服务及互动娱乐服务等 。手机位置社交即时传播、随心所欲的感觉将比电脑社交会更刺激,使用也会更广泛 。方便快捷的地图定位通过手机随时找到周围的人 , 和同幢楼、同个住宅区、同城的朋友分享您的生活乐趣 。一目了然的同城交友通过该社区,您可以在三维家园“结交朋友”,“告诉朋友你在做什么”,“哪里好玩”等,让您充分享受移动世界中沟通的乐趣 。惊喜不断的互动娱乐可以通过该社区抢楼宇当楼主、进行地图挖宝等互动应用,赚取E图币,赢取奖品 。新颖独特的位置签到手机自动定位到您的当前位置,用“签到”记录生活足迹、用“围观”展示最新动向 。寻找周边朋友分享每天心情,赢E图币、奖励和更多的折扣优惠 。倾情推荐的周边生活定位签到后 , 客户端为你推荐周边的精品商户以及在你附近签到过的好友,餐饮娱乐尽现您掌中 。5,D与D D与D2D就是二维的,3D就是三维!三维相对立体感强!2D 2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的 。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的 。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容 。另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速 , 大部分的2D图形元素都是通过CPU进行 。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的 。近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行 , 这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了 。像素点阵技术也是较早期的2D技术 。游戏范例:《幻灵游侠》 3D 3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成 。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容 。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体 。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算 , 玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体 。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大 。贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质" 。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤 。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待 。在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点 ●物体是真实占有空间的 ●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的 ●要了解光的运用 游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》 2D与3D的区别 2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体 。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别 。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏 。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别 。2D平面 , 3D立体,是2D与3D的最基本区分特点 。2.5D 同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏 。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等) , 例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵 , 例如《征服》 。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说 , 至多为伪3D 。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合 。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间 , 视角可变换,光照会随视角移动而变化 , 而其中最显而易见的便是视角的变换 。而在FF7的场景地图中,在同一场景中 , 其视角是不可变的 。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术 , 这种技术也可称为“2D渲染”技术 。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了 。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果 。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小 。这是需要配合程序方面来进行制作的 , 所以在程序方面会有一定的限制 。
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