1,浅析iOS为什么比安卓顺滑流畅iOS系统采用不同于安卓系统的编程,实际只占运行内存5~10M,iPhone的运行内存少说也1G,那么就能空出0.8-0.75G的运行空间供其它应用使用,安卓在这方面占了1/2运行内存,就是说1G RAM(运行内存)中可供给其他应用的只用0.4-0.3G 。同问 。。。
2,为什么iphone这么流畅因为iOS的执行效率很高,没有一个中间层的过度 , 而Android则麻烦一些,基本上应用都要经过虚拟机,执行效率会有所降低 , 运行速度当然也会被损耗 。那么,两款手机硬件配置相同,那么iOS运行一个程序肯定是要比Android运行一个程序要快 。而Android是Google基于Linux的 , 严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc , 缺乏一整套标准的Linux程序 。Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK) 。扩展资料:在手机领域,苹果iPhone的地位同样不是靠硬件配置得来的,甚至单从配置来看,iPhone也可以称得上惨不忍睹 。在八核处理器已经普及的时代 , iPhone旗舰在用双核;在3GB运行内存成为主流的时代,iPhone旗舰运存才1GB;在手机像素突破2000万成为常态的时代,iPhone旗舰依然是800万像素 。影响处理器性能的因素真的不只核心数和主频那么简单 , 像工艺制程、晶体管数量、缓存都是主要影响因素 。所以苹果iPhone看起来配置那么低,却好用不卡 。参考资料来源:人民网—iPhone低配高能原因解析
3,苹果手机的系统为什么这么流畅iOS沙盒机制,这个或许很多人都没有听过 。简单点说就是每个应用都在一个独立的空间中,互不干扰 , 这样应用就无法做连锁唤醒这种严重侵扰系统正常运行的行为 。产生的垃圾也不会弄到应用之外,这样就没法拖累系统了 。ios权限管理非常的严谨,应用的每一个权限都需要用户手动授权,那些东西在App Store当中进行下载安装,非常的安全,用过iPhone手机的人都是知道的 。这样一来就不能随意的调动手机的系统资源 , 从而保证手机的流畅度 。开发者必须遵循IOS的开发规范才能在苹果商店上架,应该说这是必须遵守苹果指定的规范和标准,所以在APP Store存在的都是不会影响手机的流畅度的 。苹果系统相对于安卓来说比较封闭,这样就可以摆脱很多流氓软件的骚扰,所以苹果手机使用起来会很流畅 。【ios为什么这么流畅,浅析iOS为什么比安卓顺滑流畅】
4,iOS为何会这么流畅明明苹果的运存比安卓小那么多但流畅性 都说安卓手机在用上个几个月之后就会越来越卡,并且在我们身边确实也是有不少朋友们都会有着这种观点 , 而苹果手机在系统流畅性这方面却是就算是我们用上苹果两三年,其却依然还是可以保持很高的流畅度,这确实也就是为什么苹果能够得到广大消费者们的青睐的一个重要原因 。那么问题来了 , 与安卓机相比,为什么苹果手机的性能会如此优秀?iOS又是为什么会比安卓流畅那么多?它究竟是凭借着什么称霸了手机的流畅界呢?带着这些问题,就让我们一起到下文中去寻找答案吧 。系统优先级首先要说的就是苹果IOS系统对其屏幕的响应速度可谓是相当只好 , 因此这也就使得了我们在点击屏幕后,iOS系统会去优先处理屏幕显示,而安卓系统在这方面则是把屏幕处理放在了后面,所以安卓用户们在点击屏幕后,其系统就会先去启动应用及相应程序框架 , 然后才是进行屏幕显示,所以如此一来,我们就单从手机屏幕显示的速度来看 , 一般就都会认为iOS会快上安卓不少 。运行机制并且在系统发运行机制方面iOS系统同样也是与安卓机会有所不同,一般来说安卓机的系统大多都是由手机厂商们在基于安卓系统的优化后再经过多次的加工优化后才形成的属于自己“特色”的系统,而苹果公司却有着其独立开发的闭源系统 , 也就是IOS,所以iOS之所以会如此流畅的另一个奥秘也就藏在了其与安卓系统不同的运行机制上了 。一般来说安卓机在打开APP应用之后,应用就会在后台一直进行运行 , 占用内存空间 , 因此这也就使得在当我们打开一些比较大的应用时,安卓系统后台的承受能力也就会可能随之变得很重,从而导致了安卓系统的反应变慢 , 而在这方面iOS却相反,iPhone在打开APP之后,如果选择挂在后台,APP就会被系统进行“暂时冻结” , 并不会占用系统的都是内存,因此这也就导致了苹果的系统跟其内存之间也就不会产生什么太大的摩擦 。处理器同时苹果为了自家产品可以更好地贴合iOS系统进行运行,为此苹果公司还自研了A系列的处理器芯片 。在性能方面,苹果A系列芯片可谓是一枝独秀,不管是性能还是跑分都会比同期的骁龙和麒麟等处理器更胜一筹 。所以说由于苹果独特的A系列芯片可以与iOS系统进行完美贴合,因此这也就更是使的苹果的性能以及流畅性可以远远地甩开友商好几条街……应用环境另外相比于闭源得苹果iOS系统,安卓系统同样也会显得更加开放 , 因此这同样也就导致了安卓系统上的App开发不会存在那么多的限制生态 。为此这也就导致了不知从何时开始,国内的各大手机软件开发者好像都爱上了当流氓的感觉,大多数的app都会自带各种的后台运行功能,所以这也就导致了即使你关掉了软件,其却还是可能会自启 , 并且同时在默默的隐藏在后台进行运行 。另外甚至有的流氓软件还会相互唤醒,打开1个就等于打开好几个app,所以如此一来安卓手机的流畅度自然而然也就慢慢的被拉低了……最后 5 , 苹果手机为什么流畅1、系统反应优先:iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级 , 然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构 。2、硬件工作配置:iOS基于GPU加速,一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流 。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身 , 而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现 。屏幕最先响应的优先级关系 , 再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性 。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕 , 还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此 。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”3、开发机制:OS的编程语言为Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手 , 执行效率自然很高 。6,四大因素决定 浅析iOS为什么比安卓流畅不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免 。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些 , 而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况 。iOS手机为什么比安卓流畅优先级别不同:iOS最先响应屏幕 当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入 。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了 。这是为什么? 其实这与两个系统的优先级有关 , iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后 , 系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构 。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构 。iOS系统优先处理Touch层级(图片来自网络) 可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一 。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看 。7,为什么iphone这么流畅渲染机制不同Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级 。通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果 , 然后才处理媒体、服务、核心的架构 。而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级 。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML , 这无疑就增加了处理器的压力 。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的 。在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级 , 当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级 。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因 。后台机制不同安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存 。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行 。所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低 , 若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上 。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验 。而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口 , 只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中 。之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户 , 苹果服务器在这里是起到了中转的作用 。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉 。iPhone执行程序的效率比安卓机高另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低 。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高 。iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高 。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度 , 也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多 。总体上来说,iphone的苹果系统在当前比安卓的同级硬件配置的确要流畅 。一、最主要的原因有三点:1、系统方面:苹果手机的系统的底层设计上某些方面可能优于安卓 。苹果的后台管理相对完善,推入后台的应用的优先级远低于当前活动的应用,只有当前活动的应用占用cpu、网络有空余时,后台应用才能得到这些资源 。而安卓的设计,这方面要差一些 。2、软件管理方面:苹果手机的应用的管理相当严格,没有“越狱”的苹果手机只能下载官方检测认可的应用,这就让那些不规矩的软件开发者编写的恶意软件、带有恶意代码的软件生存的空间极度压小 。因此,苹果手机被不良软件拖慢的可能性就要小很多 。当然,同时这也给手机带来了一定的不便 , 其一是官方下载软件的速度有时不理想,其二是某些小众的应用可能就没有苹果版提供,比如破解版的游戏,或破解工具什么的在苹果的手机上就很少 。3、系统与硬件的匹配性方面:由于苹果的手机从硬件到软件都是封闭的,所以,苹果的系统不用考虑与众多的第三方厂家的兼容性,只需要针对自家的硬件进行优化就好,这主要是cpu、gpu、存储、显示屏、总线传输、无线信号、定位等等配件 。不用考虑第三方,这也使得系统的体积与运行速度有一定的增加 。
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