安卓比不过ios,安卓系统为什么比不过苹果系统

1 , 安卓系统为什么比不过苹果系统给你一个比较直观的解释就是三星的note4手机 PK iPhone6/6plus;三星的配置比苹果低么?当然不是!三星只不过是为吸引关注,而苹果6的超清视网膜已经进化的足够强大!三星note4的显卡性能不及iPhone6;三星只会吹牛而苹果和它的用户一样更注重内涵 。您好 这是两个智能系统 塞班已经落后了 安卓现在是最火的系统 界面华丽 软件多等特点 等你用了安卓 你就不会再想用塞班的系统了 这是我的个人见解 谢谢 望采纳
2,安卓在处理器上面为何比不过苹果呢不知道大家有没有发现过,安卓在处理器上面一直以来都是比不过苹果的,这是因为两款手机研发的厂家不同 。而且苹果的处理器都是单独定制的,采取的是A14处理器 , 5nm工艺的制成,但是安卓手机的处理器都是统一制作的 。一、因为一个是独家定制,一个是批量定制其实根据近几年的手机市场可以看出,安卓手机确实是提升了很多,不管是摄像方面还是处理器以及手机的流畅度等方面,都提升了太多 。但是安卓手机有一个通病,就是一年使用的时候非常的流畅,等到第二年、第三年使用的时候,就开始出现问题了,常见的问题有发烫、耗电量快、充电比较慢、或者卡顿等情况 。所以安卓手机的处理器也仅仅只能维持个一两年的时间 , 但是苹果不一样 , 因为每一款芯片都是单独定制的,所以手机制成了之后 , 每台手机还会检验一下 , 这也就是为什么苹果手机得到人们喜欢的原因 。二、安卓手机已经提升太多了另外苹果都采取的是高端机型 , 没有任何的低端机型,所以对大家来说相同的价格 , 还不如购买苹果比较好 , 因为苹果手机一直以来都给人强势的感觉,同时独特的刘海屏以及iOS系统是安卓手机永远也不能够赶超的 。但是也并不要看不起安卓手机 , 因为安卓手机相较于之前的老版手机,已经提升太多了 , 不管是性能,还是各个软件的方面都能够看到提升的身影 , 另外安卓手机想要使用起来特别好的话,那么就必须要八九千或者是上万的价钱,才能够享受到 。三、结语但是大部分人有这样一个心理,宁愿花上万块钱买苹果,不愿花上万块钱买安卓,这是因为在他们的心里有这样一杆秤,秤的那头主要是偏向于苹果手机 。不过苹果手机出现的问题也比较多,像苹果13出现的粉屏,甚至是绿屏以及卡顿,无缘无故的故障等问题 , 所以苹果手机也应该查一查质量方面的问题了,不管怎样这两款手机各有各的好处,所以可以根据自己的喜欢前去购买 。
3,为什么说安卓不如苹果系统在一样的硬件配置下经常听到别人这盲目迷信罢了 。都说苹果比安卓机使用更流畅,我个人没感觉出来 。要是拿苹果的价钱去买个三星,一样可以买到超流畅的手机 。而且流畅不流畅跟硬件也有关系,不能直接判断说是安卓系统不如苹果系统 。好多人买了苹果,却又不舍得花钱装软件(收费的),最后还得花力气去破解,自讨苦吃 。安卓是开放的平台 , 符合互联网分享精神,拥有最海量的应用软件和开发团队 。我用的是安卓 。回楼主:虽然还没有官方4.1的手机,但已经有很多有ROOT权限的用户比如小米用户刷上4.1系统了,小米官方有4.1包供刷机体验的 。【安卓比不过ios,安卓系统为什么比不过苹果系统】
4,明明安卓不卡了但是为什么还比不过苹果首先吧,还是品牌问题,品牌这种软实力没办法具体比较,但苹果是手机一哥毫无疑问 。然后就是系统问题,iOS天生架构就比安卓好,虽然初始难度大 , 但是体系单一,但是路子走顺了维护也简单 。安卓一开始大家都知道就是Linux的皮加上java虚拟机的搭配 , 优点是开发难度低,缺点就是架构比较繁琐,所以天生就是十分力只能用六七分 。因为初始印象,到安卓7还是安卓9才开始安卓大改 , 这才从系统层面解决了 历史 问题 , 安卓也是11开始加上各个厂家的重视独自优化,才开始体验上和苹果的能够打擂台 。但是之前多年的积病给人留下了印象就是 , 安卓就是卡,就是没同时期苹果流畅 。另外系统生态和广告也是一个体验差距,国外的安卓有谷歌市场统一,所以体验不差,还有统一的GMS推送 。国内由于某些 历史 原因谷歌不被允许进入,所以缺失了一个统一标准,导致大家都知道的全家桶现象,各自推各自的家族广告 。苹果国内外都是APP store,也能维持一致的体验,所以这就是体验层面的差距,一个一致统一,一个国内的混乱无序 。就好想你逛商场,你觉得万象城万达广场高端一些,还是商业城高端一些 。最后就是定位和成本问题,苹果从诞生开始,就没出过什么平民化价位的产品 , 基本都是高价高品质高利润,这几年库克上位才开始市场下探 。安卓也有机皇,三星,但是公关问题导致退出了,剩下的都是国内企业,企业发展也需要从小到大,从低到高,所以一开始都是做低价开始,国内手机圈也一直尝试上探高端,但是目前能够做到的也只有华为,所以漂亮国才要制裁它,威胁到它自己企业的地位了 。但是我觉得国内手机还是会崛起,就跟我们的国家一样 , 现在也已经追上了,希望鸿蒙能够真的普及吧,不再仰望和依赖iOS和android,毕竟都是别人家的 。苹果就好比是私人企业,老板一个人说了算,从始至终都是这样;安卓就好比是合伙企业,一开始的时候 , 还能齐心协力 , 到后来就各想各的利益,谁都想自己得到的好处多一点,所以就扯皮了 。很简单 , 1就是系统,软件比较规范,没有那么多乱七八糟垃圾广告 , 用起来比较省心!2就是品牌,定位高端装逼神器!说实话国产旗舰创新或者流畅一点都不输苹果,只是品牌认知度真的不怎么样,总有些人骨子里认为低人一等!这是没办法的事,再加上国产软件有点太随心所欲了,好像不是流氓都混不下似的!也是没办法的事!以后国家出手慢慢规范一些,就和苹果没什么差距了!也有人说是苹果生态离不开 , 我觉得这只很少数人,绝不是主要原因!首先,这个问题取决于市场价值和市场标准 。当然和什么爱国之类的无法联系在一起 。这就好比爱马仕等奢侈品品牌和国产品牌相比一个道理,有的人是因为情怀,舍不得更换 。也有的人是因为质量问题 , 或者说心里问题总觉得奢侈品贵就有贵的价值,所以选择奢侈品 。更有一部分人是因为攀比心理在作怪,老是觉得国产比不上那些 。手机也是一个道理iPhone 13卖5.6千大多数人想也不想就买了,但是华为P50卖同样的价格就会觉得不值得这价格 。其实同价位都是差不多的 。只能取决于个人的爱好 。系统只看好鸿蒙 , 最新一代的系统,万物互联,功能齐全,没有短板可惜安卓还是用两年就卡5,为什么安卓系统比不过ios系统在iOS系统中 , 用户界面的渲染过程被赋予了极高的优先等级 。只要用户手指接触屏幕开始操作,iOS将停止所有进程,集中所有系统资源对界面进行渲染,使得用户的使用体验有着非常高的水平 。而在Android系统中,界面的渲染就没有这种待遇了 。各种进程并不会因此让路,Android手机的配置虽然高,但是由于资源都被分散到不同任务去了 , 能分配到的资源反而不如iOS多,Andrew说这就是Android流畅性不如iOS的原因 。ios独立系统,各种硬件配制都只为ios产品开放 。像蓝牙不能跟别的连接,只能苹果对苹果 。安卓是开源系统,有能力可以自己写软件,有的机型还能刷别的系统 。6 , 安卓不如ios你先要明白 一件事在没有 智能 机这一概念之前手机比的 是功能再有了 系统之后我们 可以 在 相应系统的 软件内 更改 手机的 功能 所以一个 系统的好与坏根本 没有好与坏的 明显差别看的就是 相应的 应用程序 的多样性比如 塞班 系统 对硬件 配置 的 要求 提高了价格也 降下 了可权限问题 还是那么多应用程序 依旧在低端开发那么 还是抢不回市场而苹果他的 软件开发 都是闭源的苹果 公司 都要 付出 一定 的 资金 或合作协议 才会有那么多的好软件所以 其他的系统 翻的 再好 也 差那么一截比如 xt917 狠猛地一台安卓 机器切水果还是没 iphone 爽外国 iphone 很便宜 所以 比一些 安卓 皇机省钱还有好与不好 你的指标到底是什么7,为什么都说苹果比安卓流畅安卓真的比不过苹果吗安卓和ios的机制不一样,一个是开源一个是封闭,开源的话第三方可以加入很多东西,但是封闭的就不一样了,自家的东西,自己优化 。一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕当我们使用iOS或者是Android手机时 , 第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入 。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面 , 但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了 。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构 。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它 , 当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构 。优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异 , 当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一 。二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别 , 而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素 。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲 。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身 , 而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现 。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置 , 所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题 。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启 , 但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速 。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微 。屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性 。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕 , 还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此 。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素 。三、开发机制不同:安卓机制效率低Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑 。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化 。iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高 。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现 。Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些 , 而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现 。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因 。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着 。三、系统设计不同:安卓APP无法统一因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率 。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢 。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度 。其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同 , 也正是它们开发和不开放的特性所造成的 。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话 , 你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象 。而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果 , 所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果 。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验 , 自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨 。不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅 , 其实说到底原因很简单 。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位 , 而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情 。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来” , 或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧 。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足 。

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