c语言的作用域,关于C语言作用域

1 , 关于C语言作用域a和b的作用域仅限于内层大括号,出了大括号则不可访问或者表示外部的同名变量 。在内层大括号内a表示内层中定义的a,它覆盖了外层中定义的a的作用域 。int b=4;a=b; 当然a=4了你程序中的{}内层什么代码块 , 中间的2个这个{}没有一点意义
2,C语言作用域好吧我来 。前面的那个int change(int number) 是函数原型的声明 。因为你在main函数里面用到了这个 。如果你不想用 。你就把后面的那个 int change 这个函数和main 函数换一个位置就不要开头这个了 。result = change (number)就是把 change()函数的返回值传递个 resultint change(int number)change 是个方法前面的 int 是返回类型,()里面的int 是参数类型 result=change(number)是调用方法返回个Int 类型给result
3,在C语言中什么是变量的作用域什么是同名异值给你这个例子#include<stdio.h>//包含stdio.h的库文件int d=1;//声明全局变量d赋值9fun(int p)//定义一个fun()参数为p的函数d+=p;//d=d+pprintf("%d",d);//输出d的值return(d);}//返回d的值main()int d=9;printf("%d ",d);int a=3;//声明变量a并赋值3printf("%d\n",fun(a+fun(d)));//首先调用fun(d)等于6,再调用fun(3+6)等于15getch();上面有两个d,但是编写的作用域就不一样了 , 一个是全局性的,一个是静态的,一个是局部性的作用域【c语言的作用域,关于C语言作用域】
4 , C语言中变量的作用域通常有哪四级局部变量:作用域:局部;生命周期:局部;全局变量:作用域:所有源程序;生命周期:全程;局部静态变量:作用域:局部;生命周期:全程;全局静态变量:作用域:单一源文件;生命周期:全程 。把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期 。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围 。前面定义的,是全局变量,,也就是,后面的函数中都要效果,而在main函数了定义的,只有main函数中有效 , ,之外无效,如int a=1;void main()intb=0;//ab 都有效 。}int fun()//a有效 , 而b无效} 明白了吗前面定义的,是全局变量 , ,也就是,后面的函数中都要效果 , 而在main函数了定义的,只有main函数中有效 , ,之外无效,如inta=1;voidmain()intb=0;//ab都有效 。}intfun()//a有效,而b无效}明白了吗尽量不用全局变量局部变量的作用域是上层的只有当你不得不使用全局变量,并且没有任何替代方法时你的串号我已经记下,采纳后我会帮你制作5,C语言中 变量作用域的区别作用域和生存周期是完全不同的两个概念 。作用域可以看作是变量的一个有效范围,就像网游中的攻击范围一样;生存周期可以看成是一个变量能存在多久,能在那些时段存在,就像网游中的魔法持续时间……简单的以一个局部变量来举个例子:在main函数中声明了变量a,那么a的作用域就是main函数内部,脱离了main函数,a就无法使用了,main函数之外的函数或者方法,都无法去使用a 。那么a的生存周期是指a在那些时候存在 , 具体到这个例子,a什么时候存在,要取决于main函数,或者说,main函数只要被调用,且调用没有完成,那么a就将存在 。除此以外的情况,a都将被释放 。生存周期也可以理解为从声明到释放的之间的时间 。变量具体可以分为全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量 。按存储区域分:全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的全局数据区,局部变量存放在内存的栈区 按作用域分:全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存 , 函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效 。全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0 。局部变量的值不可知 。简单说:一个整形变量就是直接“类型 变量名;” 。例如定一个叫做a的整形变量“int a;”详细说明:在C++中,变量声明(declaration)只有在使用extern关键字时才成立,其他情况下都是定义(definition),而在使用extern的同时给变量赋初始值,则声明变为定义,extern关键字也将被编译器忽略 。C++变量的作用域缺省情况下是全局的,也就是对多个源文件可见 , 比如说,如果在a.cpp和b.cpp中都有int a;则编译器链接两个文件时会报告错误,“变量重复定义” 。因此,要使变量定义只对该源文件可见,就要显式加上static关键字 。因此,我们可以想到,如果在a.cpp中有extern int a;而在b.cpp中有static int a = 9;那么 , 编译器链接时会给出错误信息,“找不到a的定义”,因为a的定义在b.cpp并只对该文件可见,a.cpp找不到a的定义因此出错 。变量的声明和定义是比较容易混淆的概念 , 因此记住一点,除非有extern关键字,否则都是变量的定义 。总的分为局部变量和全局变量:局部变量又可分为动态局部变量(没特殊声明的变量一般都为动态局部变量)和静态局部变量(用static关键字声明的变量如:static int a;);两者的区别在于:静态的局部变量生存期比动态的局部变量来的长 , 动态的局部变量的生存期为所定义的范围内,如在函数内定义的,函数结束,变量也跟着结束,变量的值不会保存下来 。而静态变量的生存期为整个源程序(也可说是一个文件,不同环境不同称呼) 。而两者的作用域是一样 。只能在定义他的函数内起作用 , 离开了这个函数就不起作用了 。全局变量:在函数之外定义的变量称为全局变量 。全局变量可以为本文件中其他函所共用(作用域),它的有效范围(生存期)从定义变量开始到文件结束 。如果在同一个源文件中,外部变量与局部变量同名 , 则在局部变量的作用范围内,外部变量被“屏蔽” , 即全局变量不起作用 。下面来看一个例子:#include"stdio.h"int d=1;//声明一个全局变量int fun(int p)static int d=5;//定义一个静态局部变量d初值为5//第二次调用时没有执行此行d=d+p;//此时局部变量d的值为9,(第一次调用)//第二次调用是局部变量d 的值为13,因为上一次执行完后d的值为9,printf("%d",d);//第一次输出为9,//第二次输出13}void main()int a=3;d=d+a;//此时d的值为4;a变量的值为3,全局变量d的值为1 。for(i=0;i<2;i++)fun(d);//此处的d值为4,传送给形参p,再一次调用时还是将4传给开参pprintf("d=%d",d);//输出d的值为4.此处的d为全局变量 。}看以上内容时 , 你先把程序看一篇,然后把会值代进去远算,每一次看注释时在同一行中只要看到第二个”//“时结束.第2个“//”为第二次调用时看的 。以上内容有一点乱,但是希望可以帮助到你...88有什么不明白可以再问!局部变量和全局变量,全局变量在整个程序中都起作用,局部变量只在一个范围内,如函数内部,复合语句内部等起作用,当局部变量与全局变量同名时,用的是局部变量 。

    推荐阅读