创造游戏的软件,有哪些软件可以创作游戏

1 , 有哪些软件可以创作游戏vs 和 MyEclipse 都可以,前者是.net 后者是Java
2 , 自己创造游戏的软件游戏制作可以分为两大部分,一部分是游戏设计,也就是常说的游戏美术,包含游戏原画、游戏模型、游戏动画特效等,软件方面会涉及到PS、3dsmax、maya、zbrush、SubstancePainter等;另一部分就是游戏开发,结合不同的游戏引擎,比如Unity3D(U3D)或UnrealEngine4(UE4)可以开发不同类型的游戏 。
3,什么软件可以创造游戏你的电脑上制作 , 那制作软件的软件都是一些英文,没事只要学学马上就会上手的,在浏览器上搜索制作软件,相关软件你要会编程,编游戏一般需要一个团队的,亲想学编程可以去http://tieba.baidu.com/p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1【创造游戏的软件,有哪些软件可以创作游戏】
4,制作游戏的软件制作游戏的软件:《编程狮》、《迷你编程》、《扇贝编程》、《编程助手》、《Autodesk maya》 。1、《编程狮》童鞋们如果想要制作出游戏的话,那么编程软件绝对是手机中必备的 。而在这款软件里,各位除了可以制作出自己想要的游戏,其中还有着海量编程课程,帮助各位来学习编程,引导着小伙伴们一步步走向编程的世界,让0基础小白也可以轻松上手 。2、《迷你编程》要知道,想要自己创造出游戏的必备技能之一就是编程,而本作可以帮助各位制作出许多有趣好玩的小游戏,让大家缔造出一个属于自己的数字世界,同时,本作中提供了海量模板 。3、《扇贝编程》一款有意思的游戏是由众多编程公式、数据组合而成的,因此作为制作游戏基础的编程技术是小伙伴们必须要掌握的,而这一软件便提供了许多有关的编程的课程 , 让大家可以学习许多编程语言,同时本作提供了演示功能 , 小伙伴们可以把自己的程序输入其中,看一看最后的游戏制作结果 。4、《编程助手》简单的界面,清晰的功能分类,让用户可以一目了然,各种有关编程信息的咨询内容实时推送,小伙伴们可以知道许多最新消息,同时软件中拥有许多精品课程,供大家学习参考,此外,本作中有着演示功能,使得小伙伴们可以测试自己的程序,所以各位不妨来试一试?。?、《Autodesk maya》这是一款用于游戏、动画建模制作的应用,有了它的帮助,可以极大程度地提高用户游戏制作的效率 , 制作出极其仿真的角色模型,除了市面上比较常见的3D视觉效果外,利用这款软件,小伙伴们甚至能够接触到数字化布料模拟、毛发渲染等先进技术,与国际接壤 。5 , 游戏制作软件有哪些游戏美术制作用到的软件一般都是MAX、MAYA、bodypaint、photoshop、还有次世代游戏用到的ZBrush软件、这些是比较常用的软件!本站上有上述的一些软件使用教程和实例制作教程!你可以在本站浏览下!希望可以帮到你吧!查看原帖>>1、rpg maker这个易于上手的制作RPG游戏的软件 , 放在我们的手上,我们就如上帝,创造出各种生命...是一款可让玩家在自己电脑自行制作角色扮演游戏的软件图片街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置 。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』 。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件 。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化 。图片【新兴系】近几年出现的、或在摩点网众筹的工具 。1、iFAction(2019年)iFAction是一款游戏制作工具,它可以用于ACT、ARPG、AVG等类型游戏的制作 。它操作起来十分友好 , 无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏关卡 。同时,也为编程能力优秀的制作者们准备了自定义Mod脚本,使更多精彩的创意可以在此实现 。图片图片2、GameCreator(2020年)《GameCreator》是一款超易上手的游戏制作工具,可以制作各种类型的单机游戏、联机游戏或者网络游戏,其上有解密、即时战斗、横板闯关、模拟经营等各式模板(MOD),用户也可以通过内置的自定义模块、事件等功能制作属于自己的模板并出售 。图片图片3、微信小游戏制作工具(2019年)腾讯出的小游戏制作工具,用于可视化的制作微信小游戏 。这款编辑器跟市场上大部分编辑器大同小异,基本上是游戏素材+精灵+脚本组装而成 。图片【文字游戏系类】这类型工具特点是写文字拉图片 , 制作简单,但类型单一 。1、橙光文字游戏制作工具一款开放性的文字游戏制作工具 , 快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到最低 。图片图片2、The NVL MakerTHE NVL Maker是基于吉里吉里/KAG开发的新手向电子小说/文字冒险游戏制作工具 。编程方式类似按键精灵 。图片图片3、visual novel makerrpgmaker公司出的制作工具 。Visual Novel Maker是一款非常好用的视觉小说制作软件,此软件与比橙光相比更加复杂但是功能更加强大,简单来说就是支持Live2D的动画,然后你的人物立绘就是可动的 , 用户可以通过它打造出自己的文字冒险游戏作品 。1.udk吧 。虚幻引擎的免费版 。推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一 。这个是3d的 。如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker 。还有其他像魔兽的编辑器等 。推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人 。2.rpg maker xp 推荐理由: rpg制作大师xp 是由enterbrain 公司开发的一款 rpg 游戏制作软件 。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 rpg 游戏来 。新的 xp 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面 。另外加入了 rgss 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统 。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式 。可以说 rpg maker xp可以实现任何rpg游戏和slg游戏的制作 。6,给个做游戏的软件啊下载 sql2000(xp)2005 2008(vista)RPG Maker VX 介绍: Enterbrain (原 ASCII) 的 RPG Maker 又回来了! 继上次发售 PS2 版的 RPG Maker 后,整整期待了 3 年全新的 RPG Maker VX PC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的 RPGツクール SUPER DANTE 此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的 RPG Maker VX 已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持 MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav 等格式彻底摆脱了旧版 Rpg maker 2000/2003 的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入 RGSS 脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用 RGSS 编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现 。RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是RPG Maker VX , 它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件 。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行 。主要特点: 高效率的编辑器 被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏 。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格 。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动 , 自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼 。流畅的游戏画面 使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的 。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面 。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说 , 能够展现更平滑的透明效果了! 经过软件处理的音乐播放方式 背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐 。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性 。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果 , 完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美 。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果 。精心设计的RGSS脚本系统 使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的 。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏 , 但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统 , 都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进 。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能 。[编辑本段]与上一个版本---RPG制作大师XP的差异 (RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异 。主要的差异举列如下: 默认分辨率从 640×480 改成 544×416;预设的画格率从 40 改成了 60 。移除了平滑模式 。在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅 。原本当将画面超过一段时间没有刷新 , 就会强制退出的功能已经移除 。因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出 。可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面 。可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图 。组件地图类 (Tilemap) 重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义 。可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效 。可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效 。可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中 。字体类 (Font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改 。可以修改显示端口(Viewport) 关联 。并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件 。上面的说的全部是废话.你去下个sql2000(xp)2005 2008(vista)想要玩什么游戏架设单机的自己做GM玩7,求一款制作游戏的软件3dmax你想加载到手机上,那么必须支持JAVA平台下运行 。这个对于你来说应该不太现实 , 很显然楼主并非做游戏开发的 。光是JAVA平台操作就够为难楼主了 。RPG Maker VXRPG Maker VX PC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的 RPGツクール SUPER DANTE 此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的 RPG Maker VX 已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持 MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav 等格式彻底摆脱了旧版 Rpg maker 2000/2003 的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入 RGSS 脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用 RGSS 编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现 。RPG Maker是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,最新版本是RPG Maker VX,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件 。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行 。主要特点: 高效率的编辑器 被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏 。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格 。除此之外 , 地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼 。流畅的游戏画面 使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要?。侨绻憬巧偷赝嫉谋壤悸墙?,这样的分辨率是最合适的 。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面 。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了! 经过软件处理的音乐播放方式 背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐 。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性 。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美 。除此之外 , RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果 。精心设计的RGSS脚本系统使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的 。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进 。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能[编辑本段]与上一个版本---RPG制作大师XP的差异 (RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2 , 与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异 。主要的差异举列如下默认分辨率从 640×480 改成 544×416;预设的画格率从 40 改成了 60 。移除了平滑模式 。在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅 。原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除 。因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出可以轻易的调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 这两个函数来淡出/淡入画面 。可以调用Graphics.snap_to_bitmap 方法直接将当前游戏画面进行截图 。组件地图类 (Tilemap) 重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义 。可以对位图 (Bitmap) 进行模糊或幅状模糊的特效可以对精灵 (Sprite) 进行波状特效 。可以将字库放在游戏文件夹下的 Fonts 文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中 。字体类 (Font) 现在支持文字阴影,部分的默认值已经修改 。可以修改显示端口(Viewport) 关联 。并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件 。优化了 ME 结束后重新播放 BGM 的 时间节奏 (Audio.me_play) 。除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异 。Action RPG DICE可制作类似暗黑破坏神之类的ARPG , 软件大小约320M,繁体中文,自带两个范例游戏 。安装目录下的 Manual\RPGDice.html 便是全套中文教程网站: http://www.66rpg.com/htm/dj28.htm会声会影还可以

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