函数指针的用处,谁知道指针函数的作用

1 , 谁知道指针函数的作用不知道怎么定义的“指针函数”既然是函数就按函数的规则来,能有什么区别啊 。要是跟“一般函数”有区别哪就不能叫函数了没什么不同,无非是返回类型是指针而已.你写的不是指针函数,要打括号,要不然char *f();与char (*f)();不就没区别了作用是 。。。看下面的double (*Fun)(double, double);double f1(double, double);double f2(double, double);int main()double a, b;Fun = &f1;//或Fun = f1double c = Fun(a, b);//相当于c=f1(a, b);Fun = f2;c = Fun(a, b);}1、外部函数声明 。注意它的参数是void(*)()的函数指针2、run的函数定义 , 其实就是对函数指针的间接引用,它的参数所指向的函数开始运行 。3、task是一个数组 , 数组元素类型是void(*)()的函数指针4、根据task_delay[i]的值,来决定是否调用task[i]的值 , 调用的话退出循环 。不知道怎么定义的“指针函数”既然是函数就按函数的规则来,能有什么区别啊 。要是跟“一般函数”有区别哪就不能叫函数了没什么不同,无非是返回类型是指针而已.
2,指针的作用是什么)指针的操作流程申请并初始化或配置为空:int *pInt=NULL;开辟空间或使其指向对象:pInt=new Int(3);或int i=3;pint=&i;用指针(更确切地说是操作内存,在使用之前加if(pint!=NULL)或assert(pInt!=NULL)后再使用,以防内存申请失败的情况下使用指针): if(p!=NULL) {use pint};释放使用完的内存.free(pInt);置指针为空pInt=NULL;(避免野指针的出现)(3) 在函数的参数传递中,编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,假如参数为p的话,那么编译器会产生p的副本_p,使_p=p; 假如函数体内的程式修指针的作用:1、指针就是指向一个特定内存地址的一个变量 。c语言指针可以有效地表示复杂的数据结构、动态分配内存、高效地使用数组和字符串、使得调用函数时得到多个返回值等 。指针的应用往往与数组联系在一起 , 是最频繁的,也是最基础的 。在定义数组和函数时 , 系统都会为其自动分配一个指向其首地址的指针 。对于一个数组,其名称就是一个指针变量 。2、指针只是一个变量 , 它存储一个内存地址 。如果传入一个地址,比传入一个struct效率要高,因为少了一个拷贝过程 。3、指针能够有效的表示数据结构,能动态分配内存,能较方便的使用字符串,有效的使用数组 。4、指针直接与数据等的储存地址有关,是比较重要的 。比如,值传递不如地址传递高效,因为值传递先从实参的地址中提出值,再赋值给形参带入函数计算;而指针则把形参的地址直接指向实参地址,使用时直接提出数据,使效率提高,特别在频繁赋值等情况下 。
3,c语言指针定义有什么用作用有指针是C语言中广泛使用的一种数据类型 。运用指针编程是C语言最主要的风格之一 。利用指针变量可以表示各种数据结构; 能很方便地使用数组和字符串; 并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序 。指针极大地丰富了C语言的功能 。学习指针是学习C语言中最重要的一环 ,  能否正确理解和使用指针是是否掌握C语言的一个标志 。同时,指针也是C语言中最为困难的一部分 , 在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程 , 上机调试 。只要作到这些,指针也是不难掌握的 。指针的基本概念在计算机中 , 所有的数据都是存放在存储器中的 。一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元,不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等 。为了正确地访问这些内存单元 ,  必须为每个内存单元编上号 。根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元 。内存单元的编号也叫做地址 。既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针c里面函数都只能返回一个值,如果你的函数要返回两个值 , 那就要用指针了,把变量地址传进函数 , 然后把希望通过函数操作后想要的值存进传进来的变量地址里面 。当然函数可以返回数组,结构体,但是你看多了你就知道 , 没有人会这么做的,都返回指针 。试想如果我有一个1万个元素的数组,你会把它整个地传进一个函数里面或者整个地返回出来吗?c语言里面都是传值的,就是说传进函数的参数值首先被复制一边赋值给形式参数,你想想1万个元素,够呛咯!但是有指针就好多了,我们可以把指针(数组的第一个元素的地址)传进函数里面,有了开始地址 , 函数就知道东西在哪儿,就直接去那儿操作就可以了 。单凭这一点,你就可以知道指针的威力,当然你也知道了指针一个很大的用处就是用于函数之间参数的传递与返回 。指针就相当于一个代理一样,通过代理你知道了你要的东西在哪儿,你去那个地方就可以了,而不是需要把东西整个地板到你面前 。【函数指针的用处,谁知道指针函数的作用】
4,我想知道函数指针有什么作用呵呵,看起来是多此一举 , 可是这样却可以增加程序的灵活度,因为用户只要操作一个指针,传递不同的参数 , 就能控制调用不同的函数,就好像是说你的朋友认识你,而他告诉你要吃饭,你就会去帮他找个饭店,而不他把饭店的样子详细描述给你 。我是这样理解的:-P其本质在于void *(无类型指针)可以包容任何类型的指针,也就是可以把任何类型指针赋值给void ×,但反过来将void ×赋值给某一类型指针时则必须强制类型转换 。举例说明:我们知道c语言中函数返回值得类型必须确定 , 也就是一个函数只能返回其固定类型的值 , 那么如果需要根据不同输入值返回不同类型的结果怎么办?这样就可以:定义一个结构体,两个字段,data为数据,type为类型typedef struct _datavoid *data;// 数据字段,指向具体创建的控件的数据type type;// 类型(只读属性 , 开发人员请勿直接修改)}data;那么函数就可以这样写:data getdata(type type)data data;if(type == "数字")data.type = "数字";data.data = http://www.lisdn.com/gkrj/shwd/maollc一段内存,里面放具体数字}else if(type =="字符串")data.type = "字符串"data.data = http://www.lisdn.com/gkrj/shwd/maollc一段内存,里面放具体字符串}return data;}这样用时就很方便了 , data mydata = http://www.lisdn.com/gkrj/shwd/getdata("数字");printf("%d", *((int *)mydata.data));data mydata = http://www.lisdn.com/gkrj/shwd/getdata("字符串");printf("%s", (char *)mydata.data); 不仅统一了接口(都调用getdata()函数),返回值也可以随便作为参数传递,只有要用到具体数据的时候再将它取出来 。不仅可以实现多态,还可以实现继承...5,求解释c语言函数指针的作用你上面那一段话,对于初学者来说确实坑爹,说的像什么官方话语 , 我看着也就只能理解个模糊大概 。先给你举个例子吧,函数指针的写法int *p;int a;p=&a; //这是一般整型指针#include using namespace std; int arr(int a,int b){return 0;}//比如说是函数1 int brr(int a,int b){return 1;}//比如说是函数2 int main() { int (*frr)(int,int); //这里就是函数指针 frr =arr; //它可以指向arr cout<< frr=brr;//也可以指向brr,只需要改改指向的对象,就可以操作不同的函数 cout<< return 0; }当指针是一个简单元素的地址时 , 当然没必要向你题中那样表示,直接把0赋值给a 。但是当数据元素不再是简单类型的,而是结构体,联合体之类的,那么指针就大有用处,指针表示的是一个复杂元素的地址,这个地址内可以既有数据,又有下一个元素的地址 。或者在邻接表里面 , 一个数据元素的指针更不是那么简单 。我的团友的答案很专业,有空采纳个吧~我等得心都急了,谢谢先~~上面的话是有道理的 。只是,要真的体会这些名词,需要你亲历躬行,一个“百度知道”是很难让你真正体会并理解的 。国人一些教科书也不负责任 , 人云亦云的说这些话,但很少能透彻讲解 。我小试一下 。1. 便于分层设计:函数指针是引用,是间接层,或曰隔离层 。它输出到上层 , 给上层用户用 。函数实体是实现,在下层,给开发者用,实现者(软件工程师)关注 。这就是简单的分层的概念了 。上层用户想让一个函数所做的东西会变化时 , 我们只需要改变底层实现,并用函数指针指向新的实现就行了 。再精炼一下分层:分层的核心是对接口进行设计和实现 。函数指针的作用就是提供不同实现的统一接口 。2. 利于系统抽象:只有存在多个类似的实体需要模拟、操作或控制时(这种情况很多)才需要抽象 。多个类似的实体就是对象,抽象的结果就是类 。在C里边 , 可以用函数指针数组完成这种抽象 。如,fopen 就是一个例子 。他可以打开文件 。C里面将磁盘文件、串口、USB等诸多设备抽象为文件 。3. 降低耦合度以及使接口与实现分开:第1条中的解释已经说明了这一点 。再具体一下:我曾搭建过一个嵌入式平台 。其中的设备操作(硬件驱动)采用了多组函数指针数据,并进行了简单的封装 , 其结果是:业务软件使用函数指针数组的封装函数访问设备 。这个封装可展示为:intDevOpen(char *strDevName);intWrite(int DevID, char* DataFrom, int StartDevAddr, intDataLong);intRead(int DevID, char* DataTo, int StartDevAddr, intDataLong);intDevClose(int DevID);这组抽象出来的函数,是一组语义清晰且稳定的上层接口,为上层的业务开发团队使用 。底层的驱动层,各自实现自己的设备打开、读、写及关闭代码 , 然后,注册自己的设备到系统列表里 。上层业务接可以使用了 。期间的耦合在这里:intWrite(int DevID, char* DataFrom, int StartDevAddr, intDataLong)/* Error detecting.*/return DevWrite[ DevID ]( char* DataFrom, int StartDevAddr, intDataLong );}其中,DevWrite[ DevID ]就是一个函数指针数组:int(*DevWrite)[ MAX_DEV_NUM ]( char*,int,int ) = 里面放的就是多个设备的写的操作 。其中包括:UART , RTC , WatchDog 。EEPROM,DigitalInput , DigitalOutput,Key,LCD,LED 。好了 。说的太多了 。如需要学习,可邮件livefuture@163.com 。但愿对你有所帮助 。

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