游戏开发手游,如何开发手机游戏

1,如何开发手机游戏这个一般比较复杂 你可以去下面的地址看下怎么搭建开发环境http://hi.baidu.com/googee/blog/item/fc03a152d24aaa090df3e301.html
2,个人如何开发手机游戏个人这样开发手机游戏:1.做游戏最开始需要做的就是设计游戏的原型,想好游戏的玩法,这个工作可以借助类似axure这样的工具来完成 。2.原型做好之后 , 就开始做UI设计,UI可以使用ps、sketch之类的工具,如果不熟悉UI的话,这部分工作可以找别人来做3.选择游戏开发的框架,现在主流的游戏框架有cocoa2d和unity两种,任选其中一个即可,当然直接使用原生代码也是可以开发的,但开发效率可能没有使用框架快 。4.学习游戏框架的使用,实现自己的游戏代码5.游戏开发完成之后,可以先发给别人测试一下,测试通过之后就可以发布到各个应用市场了 。个人开发手机游戏需要注册名字,编写代码,游戏编程,出版游戏搞宣传等 。
3,开发一款小的手机游戏需要了解什么软件编程开发一款手机游戏,至少需要了解手游开发的整个流程,包括游戏的分类、策划、游戏的美术设计、开发直至游戏开发完成后的运营和发行,这整个流程都是需要清楚的,可以去看下手游研发系列公开课,里面的都是你需要了解的不是c语言就是易语言【游戏开发手游,如何开发手机游戏】
4,自主开发手游需要什么1、安装Unity引擎,创建一个空白项目,学习Unity的一些基本操作和使用方法 。2、下载官方教程当中的示例,打开这些例子并且运行 。这一步是为了让初学者们能够尽早地熟悉Unity的界面和基本热键,并且对游戏的开发流程有一个基本的概念 。3、尝试自行修改示例当中的代码、美术素材等等,这样可以更深入理解游戏机制的运行原理 , 从而为日后进一步创造学习打下更扎实的基础 。4、官方网站的教程当中,每一个都有相应的难度等级,新手可以先从最简单的部分做起,逐步地完成所有的示例 。这一步需要花费大量时间 , 但更重要的是不能仅仅学会教程的内容 , 还要举一反三,尝试自己去做修改和调整,才能更快地掌握 。5、最好的学习方式还是从实践出发,实际地去开发一个游戏 。作为初学者 , 开发出的游戏可能非常简单和肤浅,但这是学习的一部分,在开发游戏的过程当中也会得到很大的乐趣 。从最简单的打砖块开始,到2D的互动小说,动作游戏,3D空间解谜游戏等等 。随着开发难度的逐步提高,从中也更好地锻炼了自己的技术和项目规划能力 。5,介绍开发手机游戏的公司最出名的是育碧的GAMELOFT公司,是手机游戏的王者 。这话很对,IN-FINITE就有点扯,至少我就不怎么觉得好,国内的话华娱的美工很不错,但是多数游戏有画面无内容,仙掌是有内容无画面,雪鲤鱼这样的就算了吧,还不如拉阔 。掌中米格还不错,我个人觉得,但是垃圾作品也不少,其实中国手机游戏制作有种急功近利的心理 , 多数比较烂吧 , 很少能见到让人满意的最出名的是育碧的GAMELOFT公司,是手机游戏的王者 。但也有另一位隐者,叫IN-FINITE公司,它总共才出了5个游戏,但个个都以一敌百 。国内的话有华娱(恶魔城系列的动作游戏最出色) , 雪鲤鱼(宇宙骑士是难得大作) , 丁果公司(真正有实力参与国际手游竞技) , 唐图路行鲨什么的就小打小闹了 。另外你可以查查究竟哪个公司出的3D飞机游戏战魂编年体 , 这个也是在国际上顶尖的国产手游之一 。6,手游开发流程是怎样的一、手机游戏开发流程 1、市场分析,产品选择 开始需求处理一个开发啥类型或是大概是怎样开发思路让一切的团队成员能够认可这样的商品类型挑选战略 。通常意义上是剖析商品战略挑选能够从两方面进行,一个是外部商场剖析,包含商品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息搜集和总结,细分市场 。别的的...如果你是cp,简而言之1、让产品被发行商发现并建立联络2、让产品被发行商看中,进行商务条件和合作方式的谈判,并推进到合同阶段3、敲定合作方式与商务条件,法务/财务与研运对接一起进行4、结合发行商的需求,进行上线前的各种对接和调改、本地化等5、结合发行商的运营节奏 , 进行封闭、开放等测试 。一、手机游戏开发流程 1、市场分析,产品选择 开始需求处理一个开发啥类型或是大概是怎样开发思路让一切的团队成员能够认可这样的商品类型挑选战略 。通常意义上是剖析商品战略挑选能够从两方面进行,一个是外部商场剖析,包含商品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息搜集和总结,细分市场 。别的的...一、手机游戏开发流程 1、市场分析,产品选择 开始需求处理一个开发啥类型或是大概是怎样开发思路让一切的团队成员能够认可这样的商品类型挑选战略 。通常意义上是剖析商品战略挑选能够从两方面进行,一个是外部商场剖析,包含商品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息搜集和总结,细分市场 。别的的...一、手机游戏开发流程 1、市场分析,产品选择 开始需求处理一个开发啥类型或是大概是怎样开发思路让一切的团队成员能够认可这样的商品类型挑选战略 。通常意义上是剖析商品战略挑选能够从两方面进行,一个是外部商场剖析,包含商品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息搜集和总结,细分市场 。别的的...一、手机游戏开发流程 1、市场分析,产品选择 开始需求处理一个开发啥类型或是大概是怎样开发思路让一切的团队成员能够认可这样的商品类型挑选战略 。通常意义上是剖析商品战略挑选能够从两方面进行,一个是外部商场剖析,包含商品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息搜集和总结,细分市场 。别的的...回复的废后将军7,开发手机游戏软件很复杂吗看您开发啥类型的了,像简单的单一的,自己开发就可以,如果是大型游戏,那就很麻烦很麻烦了,下面是游戏软件开发到运营的步骤 , 您可以参考下:1. 立项一个项目立项的原因可能性非常多 , 有可能是公司拿到一个好的IP , 也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏,这边不做过多的讨论 。立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等 。2. 开发初期2.1 核心玩法——此处核心玩法多指核心战斗,部分不存在战斗的游戏未在讨论之内 。对策划来说,开发初期最重要的是核心玩法的确立,只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值以及核心系统循环才能展开 。在初期确立核心玩法时,一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为如果核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做 。2.1.1 核心玩法是什么在我看来,所谓核心玩法,即是一个游戏最本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因 。它是你的游戏整个战斗UI界面的所有东西,包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等 。整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶 。2.1.2 如何确立核心玩法核心玩法往往是基于立项所要做的游戏方向、IP、题材等因素分析该类型的游戏核心点后归纳、提炼后再由策划内部多轮讨论——推翻——再讨论后得出的 。核心玩法会根据团队内部实力、经验等因素方向也会有所偏向;2D或3D , 写实或Q版都会有所讲究 。拿我们之前做的定制IP的游戏来说来说,在拿到这个IP的时候我们是需要根据IP适合改编的游戏类型去建立的,在决定做ARPG的时候我们就需要根据市面上的ARPG分析,去决定我们的ARPG是横版/竖版、操作机甲/适格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那样连击式、通关条件的等等各方面在战斗界面出现元素的建立 。记?。魏纬鱿衷谀憬缑嫔系脑囟际怯Ω糜写嬖诩壑档? ,否则就意味着它有可能被删掉,被别的部门、老板或是玩家,删掉意味着这部分的工作全部=0 。2.1.3 其余工作在策划内部讨论通过之后或者在讨论之时就会叫上前后端主程和主美一起讨论 。切记控制会议人数,人数太多很容易导致结论难产 。所以私以为项目组在前期招聘时应尽快落实策划团队,而程序美术有核心成员就足够了 。4. 开发4.1 原型阶段4.1.1 世界观&题材——此部分指的是包含世界观的游戏 。好的游戏应该包含相对完整符合逻辑的世界观 , 一个完整的世界观可以帮助策划更好的完成设计 , 知道什么样的设计应该有什么样的设计不应该存在 , 譬如:三国的世界观出现机甲或者冷兵器时代的故事背景出现手枪 。世界观应包含:故事背景、人物设定、经济&能力水平等等,可以理解为是一个小型的小说框架 。4.1.2 游戏框架在核心玩法建立后,策划内部应该对建立初步的游戏框架 , 包括系统框架、数值框架(主要为核心玩法数值)、主要玩法设计等一系列大纲 。完整的游戏框架应该包含明确的设计目的以及重要程度和阶段目标以便于安排版本计划 。此处的游戏框架只是一个雏形,打算做一个XX系统,这个系统的定位是什么 , 目的是什么以及与程序制作相关的初步的完成方式(实时or离线、帧同步or状态同步等),为了尽快推进到下一阶段而不应该包括比较详细的系统设定 。4.1.3 程序 程序需要根据策划的游戏框架提取技术难点,并且根据团队的现有实力,选择对应开发语言以及所用的程序编写工具,搭建开发环境和底层框架 。4.1.4 美术风格&制作标准而美术则需要根据策划提供的世界观,以及第一版的需求文档,确定美术风格以及制作标准 。制作标准需要程序、策划和美术的共同讨论得出,在制作上需要兼顾性能、性价比以及感观接受度等方面的因素,通常会采用重要的部分或者付费系统采用精度或者完成度较高的美术表现,而比较不重要的部分则会采用简单精致的美术表现 。4.1.5 开发准备通常程序会协助项目其他成员完成开发所用的客户端/服务器搭建以及SVN服务器地址的搭建,也需要决定项目采用的版本管理工具(包括任务以及BUG等) 。主管级别的岗位也需要配合制作人在开始就明确项目的开发流程,包括模型、动作、UI等美术资源的提交流程 , 预制体的制作规范,任务、BUG的流程 , 美术资源、策划资源在工程的存放规范,美术资源、策划配置表命名规范等问题 。如果你的项目还打算在海外发布,则还需要考虑海外版本的转化,海外资源的存放路径及规范问题 。还是那一句话:流程可以精简,但绝对不能省略!4.3 核心阶段4.3.1 开发重点 核心玩法确定后,策划应该可以从这个核心玩法中提取几个关键词,而这几个关键词就是接下来游戏开发周期的核心工作内容 。这几个关键词将决定游戏开发的重心偏向以及人力分配,一般来说这几个关键词分别对应:基础战斗(核心玩法)、玩法深度、核心系统循环以及核心数值 。每个关键词都会包含很多工作项内容 , 确定开发重点可以让PM更好的进行周期安排和人看您开发啥类型的了,像简单的单一的,自己开发就可以 , 如果是大型游戏,那就很麻烦很麻烦了 , 下面是游戏软件开发到运营的步骤,您可以参考下:1. 立项一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP , 也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏,这边不做过多的讨论 。立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等 。2. 开发初期2.1 核心玩法——此处核心玩法多指核心战斗,部分不存在战斗的游戏未在讨论之内 。对策划来说 , 开发初期最重要的是核心玩法的确立,只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值以及核心系统循环才能展开 。在初期确立核心玩法时,一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为如果核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做 。2.1.1 核心玩法是什么在我看来,所谓核心玩法,即是一个游戏最本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因 。它是你的游戏整个战斗UI界面的所有东西 , 包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等 。整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶 。2.1.2 如何确立核心玩法核心玩法往往是基于立项所要做的游戏方向、IP、题材等因素分析该类型的游戏核心点后归纳、提炼后再由策划内部多轮讨论——推翻——再讨论后得出的 。核心玩法会根据团队内部实力、经验等因素方向也会有所偏向;2D或3D,写实或Q版都会有所讲究 。拿我们之前做的定制IP的游戏来说来说,在拿到这个IP的时候我们是需要根据IP适合改编的游戏类型去建立的 , 在决定做ARPG的时候我们就需要根据市面上的ARPG分析,去决定我们的ARPG是横版/竖版、操作机甲/适格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那样连击式、通关条件的等等各方面在战斗界面出现元素的建立 。记?。魏纬鱿衷谀憬缑嫔系脑囟际怯Ω糜写嬖诩壑档模?否则就意味着它有可能被删掉,被别的部门、老板或是玩家,删掉意味着这部分的工作全部=0 。2.1.3 其余工作在策划内部讨论通过之后或者在讨论之时就会叫上前后端主程和主美一起讨论 。切记控制会议人数,人数太多很容易导致结论难产 。所以私以为项目组在前期招聘时应尽快落实策划团队,而程序美术有核心成员就足够了 。4. 开发4.1 原型阶段4.1.1 世界观&题材——此部分指的是包含世界观的游戏 。好的游戏应该包含相对完整符合逻辑的世界观,一个完整的世界观可以帮助策划更好的完成设计,知道什么样的设计应该有什么样的设计不应该存在,譬如:三国的世界观出现机甲或者冷兵器时代的故事背景出现手枪 。世界观应包含:故事背景、人物设定、经济&能力水平等等 , 可以理解为是一个小型的小说框架 。4.1.2 游戏框架在核心玩法建立后,策划内部应该对建立初步的游戏框架 , 包括系统框架、数值框架(主要为核心玩法数值)、主要玩法设计等一系列大纲 。完整的游戏框架应该包含明确的设计目的以及重要程度和阶段目标以便于安排版本计划 。此处的游戏框架只是一个雏形,打算做一个XX系统,这个系统的定位是什么,目的是什么以及与程序制作相关的初步的完成方式(实时or离线、帧同步or状态同步等),为了尽快推进到下一阶段而不应该包括比较详细的系统设定 。4.1.3 程序 程序需要根据策划的游戏框架提取技术难点 , 并且根据团队的现有实力,选择对应开发语言以及所用的程序编写工具,搭建开发环境和底层框架 。4.1.4 美术风格&制作标准而美术则需要根据策划提供的世界观,以及第一版的需求文档 , 确定美术风格以及制作标准 。制作标准需要程序、策划和美术的共同讨论得出 , 在制作上需要兼顾性能、性价比以及感观接受度等方面的因素,通常会采用重要的部分或者付费系统采用精度或者完成度较高的美术表现,而比较不重要的部分则会采用简单精致的美术表现 。4.1.5 开发准备通常程序会协助项目其他成员完成开发所用的客户端/服务器搭建以及SVN服务器地址的搭建,也需要决定项目采用的版本管理工具(包括任务以及BUG等) 。主管级别的岗位也需要配合制作人在开始就明确项目的开发流程,包括模型、动作、UI等美术资源的提交流程,预制体的制作规范,任务、BUG的流程,美术资源、策划资源在工程的存放规范,美术资源、策划配置表命名规范等问题 。如果你的项目还打算在海外发布,则还需要考虑海外版本的转化,海外资源的存放路径及规范问题 。还是那一句话:流程可以精简,但绝对不能省略!4.3 核心阶段4.3.1 开发重点 核心玩法确定后,策划应该可以从这个核心玩法中提取几个关键词,而这几个关键词就是接下来游戏开发周期的核心工作内容 。这几个关键词将决定游戏开发的重心偏向以及人力分配 , 一般来说这几个关键词分别对应:基础战斗(核心玩法)、玩法深度、核心系统循环以及核心数值 。每个关键词都会包含很多工作项内容,确定开发重点可以让PM更好的进行周期安排和人复杂的真实意义在于你用游戏去赚钱而普通的黑客不会把你的软件轻而易举的破解并为自己创造收益 , 所以越复杂当然难度越高 。

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