游戏开发入门书籍,零基础学游戏设计看什么书

1,零基础学游戏设计看什么书你本身的计算机基础怎么样?常规的C语言,C+,C++,VB的国家等级证书考了吗?这是最基本的,还有一本书是入门的《游戏开发核心技术-剧本与角色创造 》【游戏开发入门书籍,零基础学游戏设计看什么书】
2 , 有什么好的书籍适合游戏开发的初学者要看你想用什么开发游戏如果想深入游戏业界的话,C++是必须的,建议先看C++ Primer,Effective C++,More Effective C++奠定基?。?然后看要使用的引擎的SDK,还要掌握游戏AI的相关知识,建议看游戏人工智能编程案例精粹 。想更加深入的话,游戏编程精粹系列是必读的 。如果想开发IOS手游的话,可以学习Objective C , 然后使用cocos2d引擎,或者学习C++ , 然后使用cocos2d-x引擎 。游戏开发是一条很寂寞的道路,必须坚持坚持再坚持,不闭关修炼个三两年是难成正果的 。祝楼主成功!游戏开发是一条很寂寞的道路 , 必须坚持坚持再坚持,不闭关修炼个三两年是难成正果的你好!C++是必须的,建议先看C++ Primer,Effective C++,More Effective C++奠定基础 , 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢 。
3 , 麻烦推荐一本游戏编程的入门书籍 谢谢C++语言程序设计第3版 清华大学出版社《C++ Primier》如果你已经学好了C++后可以看:DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 Frank D. Luna著Direct3D游戏编程入门教程第二版 (德)Wolfgang F. Engel著以上两本个人觉得是学习DX的好书,不过前题是你对win32编程也经有一定的了解了分也太少了再给加一点吧~~现在的编程语言有很多,比如c/c++/java , 是编写电脑程序的,还有android是用来开发手机应用程序的 , 如果你真正想实现可视化的效果,得利用专门的开发工具,比如vc++,或者是其他平台 , 对于刚开始接触编程的新手来说,c语言是大多数的首选 , 因为比较容易接受,但是现在大多数的应用程序都是偏向面向对象语言如c++/java,所以我觉得你可以先学习c,再转向c++或java,得把基础打好了,再去了解游戏开发的过程,这样会事半功倍 。好一点的书有谭浩强的《c程序设计》,加油吧!希望你能成功 。C语言设计(第三版)数据结构,编程一定要掌握
4,请大家推荐一本游戏设计入门书记这些都是相当不错的书,价格在20~40美圆之间,如果能联系到台湾的朋友购买就能便宜一些,大约在600~800新台币左右.书名 : 大师谈游戏架构与设计理论 (繁体中文版)作者名称 : Andrew Rolli语言 : 繁体中文版, 华语出品商 / ISBN : 上奇科技 / 9867529375出版日期 : 2004年6月25日YesAsia 产品编号 : 1003657297书名 : 大师谈游戏程式设计-核心技术与演算法 (繁体中文版)作者名称 : Daniel Dalma语言 : 繁体中文版, 华语出品商 / ISBN : 上奇科技 / 9867529359出版日期 : 2004年6月25日YesAsia 产品编号 : 1003655729书名 : 电脑游戏结构与设计:实务篇 (繁体中文版)作者名称 : 大卫?莫理语言 : 繁体中文版, 华语出品商 / ISBN : PC Gamer / 9867407008出版日期 : 2004年7月21日YesAsia 产品编号 : 1003746054书名 : 线上游戏产业之道-数位内容、营运经验 (繁体中文版)作者名称 : 傅镜晖语言 : 繁体中文版, 华语出品商 / ISBN : 上奇科技 / 9867529448出版日期 : 2004年7月29日YesAsia 产品编号 : 1003754826书名 : 大师谈游戏制作 (繁体中文版)作者名称 : Tom Meigs语言 : 繁体中文版, 华语出品商 / ISBN : 上奇科技 / 9867529170出版日期 : 2004年2月13日YesAsia 产品编号 : 1003256016书名 : 多人连线游戏程式设计开发手册 (繁体中文版)作者名称 : Andrew Mulho语言 : 繁体中文版, 华语出品商 / ISBN : 博硕 / 9575276396出版日期 : 2003年11月25日YesAsia 产品编号 : 10029921745,想学游戏设计该买什么书不知道游戏设计,是指哪方面 。有键面设计和程序设计两方面吧 。看你是该学习键面设计吧 , 其实看你的目标怎么样而定了,做键面设计,基本功想弄好的先从绘图开始:素描,色彩的搭配,然后在学一点绘图软件:ps 等,再则学习flash,3DMAX了,只有你基本功一步步做好,才可以就好的作品出来的 。最近市面上出了一些游戏学院的教材.不少韩国人写的,门槛低,针对性强.比如3d游戏编程(金容俊). 如果已有所了解,可以直接下些pdf来看. 重点推荐书籍: 1 effective c++ 中文第三版 阅读难度:3 关于这本书已经有太多的褒奖之词,我不多说了.如果你想靠c++吃饭而没读过这本书的话,可以反省一下自己的闭塞了.想进入c++领域而不读此书 , 无疑要走无数弯路. 2 设计模式 阅读难度:6 又是一本无需废话的书.想告别蛮荒时代,进入现代编程殿堂 , 先得学会程序们的黑话(这叫什么逻辑??。┱獗臼榻樯芰硕喔鍪褂米罟惴旱纳杓颇J?,并统一了命名.这不是本讲c++的书,但这本书的重要性无庸质疑.和effective c++一样,是想吃好这碗饭就要买来读的书. 3 c++ primer 中文第四版 阅读难度:2 这本书的优秀之处不仅在于面面具到,而且浅显易懂.推荐这本书是因为这是一本讲现代c++的入门书,而不像大部分入门书为了显得容易些,介绍过时的编程风格和绕开难懂内容.这本书的编排上把vector放在了数组前面 , 把string放在了char[]前面,把stl放在了class前面.传统的c++入门书把这些东西当成高级内容.其实这些在现代编程中正在逐渐变成基?。?4 c++编程规范 阅读难度:4 这本书是我要求进来的程序员必买的书.来找工作的大部分应届生(其实很多有经验的应聘者也一样),对编程规范毫无概念.很多公司会让应聘者寄代码片段 , 一般就是为了考察编程风格,新人进到公司,往往第一件事就是要进行对编程规范的培训.这本书的100条稍显冗长,并非条条精彩.不过多数条目确实是实际项目中应该切实遵守并成效明显的.这本书价格很便宜 , 我认为在职程序员 , 应该人手一本. 5 重构 阅读难度:4 又是一本java书,对于这本书最重要的不是它的内容 , 而是它所宣扬的重构对于程序设计的重要性.重构绝对不止改变已有代码,更重要的是每次精心的重构都会给你带来编程素养的飞升.当然,这本书的内容也非常棒.如果你所在的团队还拒绝重构,能改变就改变,不能改变尽快离开... 6 c++必知必会 阅读难度:3 另一本我要求新来程序员人手购买的书.这是一本汇集了很多时髦的初中级编程技术的小册子.里面的大部分内容已经成为现代c++编程的基本技能需求.你可以看看书的目录,如果有三分之一以上内容你不知所云,请立刻购入吧.(实际上除了前几条外几乎所有内容应届生和一年左右经验的程序员都不知道).稍有遗憾是翻译质量不太满意,可以考虑购英文版. 7 exceptional c++系列 阅读难度:8 这个系列一共出了三本,exceptional c++, more exceptional c++, exceptional c++ style.这套书不太适合初学者阅读 , 但如果当对c++的基础内容如多态,模版 , stl,异常 , 内存管理都有一定认识,并有十来万行编码经验后,阅读这个系列的书会让你感到愉悦.这是一个问答系列,里面的问答都很精彩.翻译得不错(翻译算不上精彩,只是不错).所讲内容实用性都非常强,讲解也比较易懂. 8 高质量c++编程指南 阅读难度:1 重点推荐里第一本国产书(不知道什么时候会再有国产书加进来) 。这本书除了对编码风格的一些讨论,也列举了c++使用中的一些常见问题 。内容非常浅显易懂,不过这些问题确实经常困扰c++初学者

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