c语言指针和引用的区别,C语言中引用及指针和引用的联系与区别

1 , C语言中引用及指针和引用的联系与区别C语言中引用和指针的用法很相似,在做函数参数时都是传递变量的地址,而不是传递一个变量的副本,都可以返回对参数变量的修改 。主要区别在于参数的传递形式上 。指针的形式类似于 :int *pInt;引用的形式类似于 :int &pInt;【c语言指针和引用的区别,C语言中引用及指针和引用的联系与区别】
2,指针与引用有什么区别C语言里面有指针没有引用,C++有指针和引用 。引用在底层实现上其实就是const指针,即指针常量,指向的地址不能变(指针本身不能改变) , 但是指向的地址的值可以改变,改变引用就是改变指向地址的值 , 在使用时不用在前面加*号 。所以可以说引用是一种特殊的指针 。1、引用是变量的别名,,指针是变量的地址 , 指针变量存放着那个变量的地址2、指针是可以做算术运算的,引用不行3、指针可以为null,也有常指针,二维指针,引用没这些3、其实就是变量名与地址之间的区别 , 两个除了用法上有些相似,其他没什么太大关系 。网上好多的 , 你查下
3,c中的引用和指针的区别和相关例子//引用和指针的区别 c语言中没有引用的概念//1 引用就是给变量起一个别名 一个引用只能在定义的时候确定所引用的变量以后都不能改变所引用的变量//2引用没有独立的存储空间 跟被引用的变量共享存储空间// 3 对引用所做的改变 , 就是对所引用变量所做的改变//1 指针有独立的存储空间//2 指针的值是可变的//3 引用的值不能为空 指针可以为空//4 sizeof 引用所得到的是引用变量的大小 sizeof 指针得到的是指针的大小// 5 引用和指针的自增++ 自减运算含义不一样搜一下:c++中的引用和指针的区别和相关例子
4,c引用和指针的区别const你说的是引用传递里的const吗 。引用传递的效率较高,使用const 限定不能修改参数的值一、c++中引用和指针的区别指针初始化的时候 , 可以指向一个地址,也可以为空 。引用必须初始化为另一个变量.二、c/c++中的指针其实就是一个变量,和其他类型的变量是一个样子的 , 它是一个占用四字节的变量(32位机上),它与其他变量的不同之处就在于它的变量值是一个内存地址,指向内存的另外一个地方三、 c++,向函数中传递指针和传递指针的引用的区别:如果是传递指针,那么回先复制该指针,在函数内部使用的是复制后的指针,这个指针与原来的指针指向相同的地址,如果在函数内部将复制后的指针指向了另外的新的对象,那么不会影响原有的指针;但是对于传递指针应用,如果将传递进来的指针指向了新的对象,那么原始的指针也就指向了新的对象,这样就会造成内存泄漏,因为原来指针指向的地方已经不能再引用了,即使没有将传递进来的指针指向新的对象 , 而是在函数结束的时候释放了指针,那么在函数外部就不能再使用原有的指针了,因为原来的内存已经被释放了5,函数形参 引用和指针有什么区别指针是用来指向某个变量,而引用是给变量取个别名,其作用就如同typedef一样 。用引用作形参时在调用函数里就像操作实参一样 , 不需要考虑实参的地址问题用指针做形参时,由于指针的值是变量的地址,所以要通过对地址解引用来操作其所指的变量 。在C++里优先选择引用类型作为形参 , 因为操作一个变量比操作一个指针要简单的多但用指针作为形参的好处是它可以通过自增或自减改变它的指向 。温馨提示:建议调用函数时,用引用类型的形参!关于指针和引用的区别,首先要了解变量声明的实质 。先看一个代码 int a=10;该语句其实是在栈上分配了一块内存空间,整数类变量占用4字节,所以这句代码的意思就是分配了一块连续4字节的内存空间,并往该空间存入10。a代表着这块内存空间的首地址(简称地址,下同) , a是个代名,一个标示符,这个名字只存在于源代码 , 编译之后就是个地址 。所以当定义一个变量时,一个变量其实包含两个属性,地址(占用内存空间)和值 , 名称代表地址,而当执行赋值语句时,编译器默认往a代表的地址中存入数据(存入所在内存空间),而不是改变地址 。再看一段代码int a=10;int &b=a;声明一个整数类的引用,名称为b , 如果说变量含有地址和值两个属性,那么引用不能称为变量,它不具备自己所代表的内存空间更没有自己的值,它仅仅就是个代名词 , 它什么都没有,所谓徒有虚名,没有实质,它只是a的一个别名,或者说它是借用了a的地址和值,当对b赋值或其他访问时,等于直接在访问a 。编译之后也是a的地址 。再看一段代码 int a=10; int *p=&a;这段代码的后一句声明了一个指针变量,并取a的地址赋值给p,既然是变量 , 它就包含2个属性:地址和值,与其他变量不同,它专门用于保存其他变量的地址(地址是个无符号整数 , 没见过门牌号码是负的^_^),此处p所在内存空间存入a的地址,当然p同样代表自己的地址 。最后再看段代码void main() int a=10; int &b=a; int *p=&a; fun1(b); fun2(p); cout<<a;//输出12}void fun1(int & c) c++;}void fun2(int * ptr) *ptr++;}上述代码中定义完了后先调用fun1,fun1的形参是引用,因此主函数中将b传入fun1 , 由于是引用,前面说过,引用只是个别名,它本身没有地址空间,因此传入的其实是a的地址 。传入后 , 编译器对引用不做处理,因此在fun1函数体内 , 执行c++时,其实就是对a的值加一,编译后c其实就是a的地址,这就是引用作为形参的调用情况 。虽然调用fun2 , fun2的形参是指针变量,因此主函数中将p传入fun2,由于p是个变量(指针变量) , 是变量都有自己的内存空间和值(此处p的值是a的地址),对于变量传递,编译器会复制一份值COPY,因此在函数fun2内部 , 首先为ptr被分配一个内存空间(创建局部变量,函数退出时释放),然后将外部p的值复制到ptr中,也就是a的地址被复制到ptr中 。然后执行*ptr++ , 就是对ptr所指向的地址中的值加一,也就是对a的值加一 。函数通过ptr间接对a操作 。总结:引用作为形参传入函数时,不做任何处理直接使用 , 而指针作为形参传入函数时,要为形参分配内存空间创建一个临时局部变量,并将实参指针的值复制到形参中 。void func(int &val)//reference//......}void func2(int *pVal) //pointer//...}int main ()int nVal = 10 ;int&ref = nVal ; //reference to nValfunc(nVal ) ;func2(&nVal) ;return 0 ;}引用其实就相当于是一个变量的别名 , 而指针是存储指向变量的地址 。引用不会另外占用内存空间,三十指针自己会占用四个字节的内存,存放指向变量的地址,自己设断点调试一下就清楚了指针是c语言中的一个重要概念,也是c语言的一个重要特色 。正确而灵活的运用它,可以有效地表示复杂的数据结构;能动态分配内存;方便地使用字符串;有效而方便地使用数组;在调用函数时能获得一个以上的结果;能直接处理内存单元地址等……——《c程序设计(第三版)》你在举例的时候说的直接引用数据的时候是几乎没有区别的,数组其实也相当于一种指针的应用 , 只不过是规定好了的 。但比如用在排序上,同样是排序(从大到?。┦?和2,不用指针:#includevoid main() { int a,b; scanf("%d %d",&a,&b); if(a { a=a+b; b=a-b; a=a-b; } } 原来输入的时候是a=1 , b=2,程序运行完是a=2,b=1; 而如果运用指针: #include void main() { int *p1,*p2,*p,a,b; scanf("%d %d",&a,&b); p1=&a; p2=&b; if(a { p1=&b; p2=&a; } } 排序完成后,p1指向较大的数2,p2指向较小的数1 , 而a仍然等于1,b=2,它们的值是不变的 。如果在另外的程序中同样调用了这两个变量 , 用指针就不会对其产生影响,这就是指针作用的一个方面 。指针还有很多其它方面的作用 , 这也是c语言的一个特色,建议你好好地学一下,很有用的 。

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