flac是什么品牌?1基本介绍FLAC和MP3类似,都是音频压缩编码 , 但FLAC是无损压缩,也就是说音频用FLAC编码压缩后不会丢失任何信息 。FLAC文件还原成WAV文件后,压缩前WAV文件的内容是一样的,这种压缩方式类似于ZIP,但FLAC的压缩比高于ZIP和RAR,因为FLAC是专门为PCM音频设计的压缩方式 。
1、flac是什么品牌1基本介绍FLAC和MP3类似,都是音频压缩编码,但是FLAC是无损压缩,也就是说音频经过FLAC编码压缩后不会丢失任何信息 。FLAC文件还原为WAV文件后 , WAV文件的内容与压缩前相同 。这种压缩方式类似于ZIP,但FLAC的压缩比高于ZIP和RAR , 因为FLAC是专门为PCM音频设计的压缩方式 。而且你可以用播放器直接播放FLAC压缩文件,就像你平时播放你的MP3文件一样(现在支持FLAC的车载播放器和家用音频设备很多,你可以在FLAC的网站上找到这些设备厂商的链接) 。
2、一打点计时器所用电源的频率是50Hz.如图所示,纸带上的A点先通过计时器...【XACT】给定电源频率为50Hz,打点计时器的时间间隔为0.02s,A与B之间的时间为t2T0.04s,位移为:x (1.20 1.60) × 102m0.028m.ab,段内平均速度为:vab = xabt = 0.028m 0.04s . 2m 0.06s = 56m/s 0.83m/s,则答案为:0.04,0
3、什么是XNAFramework?详细??XNAFramework是一系列帮助开发者编写游戏的类库 。在beta即将到来的时候,我想花点时间通过解释XNA的三个关键点来解释XNAFramework,即XNAFramework的目标是什么,什么是XNAFramework 。它能做什么?在开发的时候 , 我们想到了两个主要目的:XNAFramework的关键目标之一是实现在Windows和Xbox360上运行游戏的简单性,这样你就可以先在Windows上开发一个游戏 , 然后简单的移植到Xbox360上 。
这里我想说的是 , 两个环境因为一些原因还是会有一些差异,比如有些操作可能只在一个平台上有效 。我估计你开发的大部分游戏都是100%跨平台的,制作游戏是一项困难的工作 。学生和发烧友成为专业游戏开发者的难度更大,在如何实现画图、输入、移动等方面,往往要通过试错来浪费大量的时间和代码 。XNAFramework的另一个目的是使它变得简单 。
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