3dmax塌陷,3dmax中塌陷起什么作用什么意思呢

1,3dmax中塌陷起什么作用什么意思呢3dmax中的塌陷的作用主要就是减少内存的占用,方便更好的制作一些图形 。比如一个模型,当给予他一张贴图的时候往往是不整齐的,你必须展开UV进行修改,这时你使用塌陷,这时贴图就整齐了,没有使用塌陷的话你点击模型,那么模型的UV又回到原来的样子了 。【3dmax塌陷,3dmax中塌陷起什么作用什么意思呢】
2,3dmax怎么完成塌陷效果比如一个长方体的塌陷效果 , 你画一个长方体,转化为可编辑多边形,选择面 , 单击长方体上面的面,然后再修改面板中找到插入 , 点插入,插入一个值5,然后挤出,值为-10就可以了 , 值的话你自己可以改哦选中那个面然后挤出就行了
3,3dmax如何做塌陷选择物体的质心点,然后再运动面板里 , 选择运动流模式右下角的有个转化按钮 , 点击转化,弹出的对话框中勾选后面的对号,确定就可以了,随便建个几何体?右键转换成编辑多边形?选中边或者点或者面层级?右键在弹出列表上面就能找到塌陷功能了
4,3dmax中的塌陷是什么意思能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,在多边形建模时候常常用到的 。能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存 。可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点 , 抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度 。但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好 。5 , 3dmax里塌陷是什么意思塌陷是指N个点集合成为他们几何中心的一个点塌陷就是把你制作模型用过的工具的历史记录保留可以反回去修改.堆栈就是历史记录堆积你如果不明白什么叫历史记录其实就是ctrl+z反回的意思max里的就更先进一点.可以在堆栈里选你要的历史来从做或删除塌陷就是把好几个变成一个,比如几个点使用塌陷就变成一个点,而如果对物体的修改器进行塌陷,修改器就会被删除 , 物体就变成可编辑多变形 。堆栈就相当于对物体进行编辑本身属性和加修改器的一个窗口 。6 , 在3ds max中塌陷是什么概念多个物体塌陷成一个物体 MESH多个物体变成一个物体;多个编辑命令塌陷成一个;多个点塌陷成一个点;多个面塌陷成一个点……………… 明白了吗?有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,不打算在改变了,同时在调整立体模型时 , 在max当中的意义是:贴图都可以跟随模型的改变而改变 。一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,才做最终的塌陷 , 贴图:把所有附加在立体模型上修改器,其跟随在立体模型上的特点例如 , 多理解吧塌陷,形态等特征全部固化到立体模型上,将不能在做调整了,原来加载上面的修改器 。好了说的有点啰嗦,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存

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