四国军棋,四国军棋怎么玩

1,四国军棋怎么玩这个和我们现实中下的军旗一样 , 但是这个可以两人下,也可以四人下,如果四人下,需要和对方很好的配合才可以胜利,最主要一点,这个有四个人都看不到棋的赛?。灿心憧梢钥醇畹档娜? ,也可以进四个人都能看到对象的赛?。∫退伎?当头兵!【四国军棋,四国军棋怎么玩】
2 , 四国军棋怎么玩建议你去http://baike.baidu.com/view/44484.htm看 我在这里发不出来四国军棋由四个玩家各选一种颜色的棋子,对面的为对家,只要将你两边的两家军旗吃了就算获胜 。二人配合的二人军棋和二国军棋差不多四个人各选一种颜色 , 对面坐的是你的和做的人 , 只要把你两个相邻的两家杀死就赢了
3,四国军棋怎么玩棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线 , 显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动 。棋子布局的限制: 诈弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部 。吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;诈弹与任何棋子相遇时,双方都消失 。胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家 , 军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;看规则啊你在玩QQ游戏的时候,当你去下载四国军旗时,那里会很详细地告诉你走棋的规则并且也会教你一些如何去走棋的技巧这样的游戏不好玩啊四个人来,分两组进行 。弹在铁路线上不能转弯,要防止弹簧雷有说明书的
4,四国军棋游戏规则2V2,对面的是你对家,打两边的大吃小,小碰炸,炸炸大 。形成一个良性循环一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一 。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战 。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战 。二.游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线 , 铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动 。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行 , 地雷只能放在最后两行 , 军棋只能放在司令部 。吃子规则: 地雷小于工兵 , 大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时 , 双方都消失 。胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走5,四国军棋的规则行走路线包括公路线和铁路线 , 显示较细的是公路线 , 任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时 , 工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部 , 行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子 , 军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动 。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部 。吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失 。胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家 , 军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉 , 而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分 。同时为了防止作弊 , 分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时,30 步之内结束游戏的胜者不得分,4 人对战时 ,  40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分 , 不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋6,四国军棋 怎么摆棋和技巧恩,师长摆前,用炸弹跟着就稳了.司令要看好,别摆一线,守住大局.军长随便,别太里面就好.下面是一些军旗大师积累的布局·我把它都给你看看,希望对你有什么用处 。不过,我们玩四国军棋硬靠布局是不能取胜的,也要看你的发挥如何 , 谢谢,我也希望你能给点分,谢谢了?。~~~?。。?十阵图 (1) “双喜临门” 师 兵 连 排 师 旅 连 炸 炸 营 团 旅 军 兵 连 司 兵 营 雷 排 团 排 雷 旗 雷 两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻 。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功 。入选阵库,为第一号 。(2) “午夜风铃” 连 旅 司 兵 团 师 炸 军 团 排 连 兵 排 营 营 雷 雷 连 师 炸 雷 旗 旅 排 兵 一炸挂中 , 兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视 。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品 。入选阵库,为第二号 。(3) “飞花逐月” 连 司 军 兵 师 师 连 旅 团 弹 弹 团 营 排 营 旅 兵 兵 排 雷 雷 旗 雷 排 连 出真令,护假令,借中军,有三令之相 , 真真假假,假假真真,杀敌于莫名 。双炸挂肋,临阵不慌 。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功 。入选阵库,为第三号 。(4) “飘香一剑” 师 兵 连 旅 师 团 连 炸 团 营 炸 营 司 兵 连 军 兵 旅 雷 排 排 排 雷 旗 雷 此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御 。双炸一侧,可防联手双令 。后路杀出,拚令下军,剑出飘香 , 可以一战 。入选阵库,为第四号 。(5) “于无声处” 师 兵 军 排 营 团 兵 旅 师 弹 连 司 弹 排 连 营 雷 连 雷 团 旅 旗 雷 排 兵 此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨 。大子俱前 , 或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品 。入选阵库,为第五号 。(6) “河东狮吼” 军 兵 兵 排 团 司 连 排 师 排 炸 师 团 连 营 旅 炸 旅 连 雷 兵 雷 营 旗 雷 阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功 , 迅雷不及掩耳 , 杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子 。阵布闪电 , 不必为闪电用 。入选阵库,为第六号 。(7) “乌龙摆尾” 营 兵 团 排 连 师 兵 司 旅 连 军 排 连 兵 团 弹 旅 师 营 雷 弹 排 雷 旗 雷 此阵,副旗边五线六线叠炸 , 匪夷所思 。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动 , 末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾” 。入选阵库,为第七号 。(8) “三节阵” 团 排 军 兵 令 连 兵 团 师 弹 兵 连 排 连 旅 雷 营 师 弹 旅 雷 旗 雷 排 营 此阵 , 每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸” , 第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守 。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法 。入选阵库 , 为第八号 。(9) “狼来了” 团 兵 旅 师 连 营 兵 军 司 兵 弹 师 排 弹 团 营 旅 连 雷 连 排 排 雷 旗 雷 右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中 。假狼?。胬侵粒?瞒天过海,杀敌郁闷 。此阵,敌明速,已露晚 。敌明我暗,使来别有从容处 。入选阵库,为第九号 。(10) “雾山重剑” 连 排 兵 兵 团 师 连 司 团 营 营 师 炸 兵 旅 军 连 旅 雷 炸 雷 旗 雷 排 排 此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷 , 团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军 。损小明敌,能发能收,确属好阵 。入选阵库,为第十号 。1.棋风的理解现在对棋风的分类 , 大致分为:闪电、盘棋、办快等等 。其实,棋风最本质的三个要素应该是三个字:稳、准、狠 。以这三个字为原则下棋的人,体现出来的棋风是变化的 , 有时候看上去像闪电,有时候又是盘棋 。“稳”: 指在对敌人子力分步不明确的情况下,先稳住自己的防守 , 慢慢与敌人周旋,找到敌人的破绽 。举个简单的例子:司令不明,军长不要乱冲 。“准”: 判断准确 。要做到判断准确需要多方面的因素 , 记子、分析敌人的心态、丰富的实战经验等等 。想拥有准确的判断力,除了多下,没有别的捷径 。“狠”: 一旦看准敌人的破绽,就要敢于出击,一些初学者往往不能理解高手为什么敢于用司令去吃敌人家里的子,甚至是二线的子 。其实,这都是以“准”字为基础的 。要做到上面三个字,除了多下 , 还应该注意总结,一盘棋下完之后 , 花点时间去想想,自己在这三个字上面作的如何,常此以往,水平自然提高 。2.记子不要以为自己能记住敌人的明司令、明炸弹 , 就说自己能够记子了 。记子应该分以下几个方面 。“子的起始位置”: 一盘棋从第一步开始,需要你记住的信息就已经存在了 。经常有人喜欢在别人不注意的时候,把炸弹走在一线的兵位,然后过了若干步后,把这个子横出来,企图炸掉别人的大子 。如果你一开始就记住这个子是从哪里来的话,想信他不会轻易得逞 。“子的损失”: 随着对局的进行 , 四方不断会损失子力,对于每方损失了什么,是需要记住的,很多人下到残局的时候 , 经常发生自己38被别人39吃掉,然后大为懊恼 , 实际上如果你能够清楚的记住对手的子力损失情况,这样的情况就不会轻易发生 。还有一种比较典型的情况,对局进行的很惨烈,下到残局时,己方只有一个营长,甚至更小,敌方也只有几个子了 , 很多人因为自己是营长或连长、排长,就不敢主动出击了,结果复盘一看,发现敌方只有连排了 。一盘赢棋成了和棋 。如果能够记住前面的损失情况,这样的事情就不会发生了 。“走子线路”: 记住敌方的走子线路非常重要,在很多情况下,会给你很重要的信息 。在对局中,想要记住所有的走子线路是很困难的 , 也没必要,但是如果你发现敌人在最近的10步棋中 , 有5~6甚至更多的步数是在走某一个子,就应该引起你的注意了,在将来面对这个子的时候,记住它当初的走子线路会让你受益的 。“记子”是一种能力的锻炼,就像一个人的“肺活量”,通过锻炼就可以提高 , 但是又受到个人身体条件的限制,不是每个人都能达到同一高度的 , 能记住的越多,就越有好处 。3.大局观经常看到一些人下棋的时候 , 往往不知道该走什么棋,换句话说 , 看不出他的思路 。尤其在一些关键时刻,比如:对家被闪电、对家在闪电敌方、等等 。在这里 , 借用一下围棋里面的术语:“大场”和“急所” 。“大场”:在军棋中,“大场”就是那些控势点 , 一旦被你站住,敌人要么出子不顺、要么进攻受阻 。对控势点的选择,是需要有大局观的,大局观好的人,往往能够在各种情况下,找到好点,而且,为了占居这个好点,往往能预先把最合适的子准备好 。“急所”: “急所”就是在关键时刻必须占据或者必须让出来的位置,如果不占或者不让,可能导致重大损失,例如:对家或自己被灭、或者无法灭掉一家、对家损失大子 。在这种时候 , 用什么子去占这个位置并不重要,关键是一定要占住这个点 。这样的例子很多:双飞、双下的时候 , 要注意封当,不要因为你封当的子是炸弹或39 , 就舍不得,这个时候位置比子重要、对家司令或其它大子无路可走,要注意让营、等等 。急所出现的时候,即使是有很好的控势点等待你去占领,也应该先走急所 。下棋的时候,在注意保持自己思路的连贯性的同时,还应该注意随时出现的“急所” 。拥有好的大局观,就能把握下棋的方向,很多爱好者在下棋的时候 , 往往是一种意识流,或者只顾按自己的思路下棋,完全不理会对家的想法 , 这是缺乏大局观的表现 。多看高手下棋,多复盘是提高大局观的好办法 。4.均衡感在对局过程中,良好的均衡感是很重要的 。什么时候应该进攻 , 选择什么样的进攻方式(急攻、控势...)什么时候应该防守、什么时候应该兑子,都需要有良好的“均衡感” 。在己方没有足够优势的时候 , 不惜代价的进攻,可能导致优势丧失,甚至导致失败 。举个例子:残局时 , 敌方有37、炸 。我方有38,36,无炸 。这种情况下 , 并没有绝对优势,如果你错误的估计形势,选择急攻 , 导致38被炸,可能就输了 。再比如:对家无炸 , 有令 。己方有炸有令,敌方一令,双军 , 己方应该主动兑掉敌令,这样就能保持局势的均衡 。否则 , 可能导致,对家实力偏弱被灭 。高水平的棋手在优势的情况下 , 是很难被人翻盘的,这得益于他们良好的均衡感和在优势情况下,保持均衡的能力 。要有良好的均衡感 , 除了锻炼自己的记子能力,还需要养成经常作形势判断的习惯,久而久之,自然拥有良好的均衡感 。5.计算力所谓“计算力” , 就是常说的“后手”的概念,高手下棋,往往是走一步 , 算多步,对一些关键的棋,往往留有后续手段,把可能出现的变化都考虑到 。在防守时不留后手,往往导致自己突然死亡 , 或者重创 。进攻时,不考虑后续进攻手段,可能导致机会的丧失或者帮助敌人消除防守破绽 。计算力的提高 , 同样没有捷径,多想,多算 , 如此而已 。6.手筋、定式“手筋”、“定式”属于作战技巧,比如:“双抓”、“双下”、“双飞”、“利用特殊位置骗吃、骗炸”等等,这些都需要不断的积累和学习 , 多看他人的文章、多看对局都是非常有效的办法 。作为一名军棋爱好者,如果能从上述几个方面,有针对性的去下棋 , 去总结,去提高,假以时日,你也可以成为高手!我空间有团长布局,自己去看 。有空教你 。

    推荐阅读