初敏,大话2鬼族的初敏比人族还要低吗

1,大话2鬼族的初敏比人族还要低吗鬼族0.85,比人族高一点人族是0.8鬼族的初敏低,但成长比人族高鬼族初敏低但是分配点加敏要比人族多当然人族是最均衡的``鬼族的初敏比人族底是啊 鬼的出敏是低点 但是他跟人不一样啊人+3点没准就长1点鬼加1点就长1点
2,黄金的初敏是多少老陳 。240240..我老陳...chen..240极品是:306!不过可以用高级金柳露和超级金柳洗出暴敏的黄金!具体报多少看运气了,我曾今就暴过一只+12的,也就是318的敏!没转黄金初值306 一转黄金0级没加点JP的是330 二转的是353 三转的是378 按现在成长率初值是240 可以吃龙之骨来提高初值 如果是超级宝宝那就更高!
3,大话2实际初敏是什么意思大话二曾经显示的0级宠物敏数据是实际敏捷*成长率后的结果,于是就有了实际初敏这一说 。比如,黄金兽实际初敏240,但是在乘以1.275成长率后显示敏捷是306.不过现在已经不存在这个问题了,发出来直接显示的就是实际敏您好 , 请问您问的是召唤兽的敏?还是人物的?召唤兽的初敏 就是指其0级的时候的敏捷召唤兽的敏例如黄金的初敏是306 , 因为要除以成长率1.275 , 所以其敏捷是240(306/成长率)人物的初敏就是指0转0级的时候的敏捷男魔有速法 当其速法满了 转生的时候 的敏捷就是修正后的敏捷了是不同的如果您还有什么不明白的,可以继续补充问题希望我的回答可以帮助到您,谢谢!【初敏,大话2鬼族的初敏比人族还要低吗】
4 , 大话西游2冰雪魔初敏如何计算132 0 12 240 (306) 1.275http://xy2.163.com/counter/index2.htm去上面的网站去估算,很准的,把你的冰雪魔的初值和成长放进去,就可以计算了!~希望你满意!看来这位兄弟很在乎你所带的宝宝的成长和初值,,,其实没什么的,因为满初值,高成长甚至是爆初值的宝宝,发出来的确是好看,,,就像我朋友带的一只满骨头但是法是12的FS,虽然骨头是吃在敏上,而且12点,但是没什么,带个FS就是好看,,,所以说兄弟,反正你自己知道宝宝的初值多少是满的就行,尽量地按照那个标准去弄宝宝就没错了,初值和成长越高越好,这就是我的观点了,,,至于你要算什么的,你自己慢慢去找吧,,,,,, 我的意见:收宝宝的话,没砸骨头但初值不是接近极品初值我不要,不是满骨头的我不要,吃了骨头还是没满初值的我不要,,, 高初值,高成长,高亲密,,,,OK,你宝宝和宝宝PK你无敌了,,, 尤其是泥巴~~!5 , 大话2实际初敏和初敏有什么区别您好,请问您问的是召唤兽的敏?还是人物的?召唤兽的初敏 就是指其0级的时候的敏捷召唤兽的敏例如黄金的初敏是306 , 因为要除以成长率1.275,所以其敏捷是240(306/成长率)人物的初敏就是指0转0级的时候的敏捷男魔有速法 当其速法满了 转生的时候 的敏捷就是修正后的敏捷了是不同的如果您还有什么不明白的,可以继续补充问题希望我的回答可以帮助到您,谢谢!我用过3个算初敏的计算器 。计算器163游戏猪的计算器叶子猪的计算器 。<br />然算出的数敏是不同的 。其中 计算器163里面有一个是召唤兽的初值和召唤兽0级时的sp 。<br />第一:我想问一下 , 召唤兽的初敏和召唤兽未转0级时候的敏有什么区别?<br />当然如果没吃骨头和高成长丹时候算出来的初敏和未转0级时候的敏是一样的 。这也就是关键所在<br />拿我3转0级时候的剑做比方 , 吃过骨头的 。3转0级没加点时候sp是195 。我用三个计算器都算了下 。<br />a: 游戏猪的算出没转0级时候敏是 159原始敏是122感觉这个比较舒服写,一看就能看出原始敏<br />b: 叶子猪的算出没转0级时候sp是 155<br />c:计算器163算出两个 。一个写初敏是155另一个算出没转0级时候敏是159<br />当然我那剑我是清楚的,0级时我吃的骨头吃完下线上后敏是 159 。<br />再通过一个计算式195/1.605=122 这是原始敏,即成长率为1时候的敏 。骨头吃后如果有点加到敏上加的点即加到原敏上<br />122*1.275=155<br />122*1.305=159<br />这里就出来问题了,122是召唤兽吃完骨头后的原始敏 , (吃骨头前肯定不是这个的,因为剑原始敏最高是120)<br />即:游戏猪算出来的是吃骨头后0转0级的敏 。而yezizhu算出来的是吃骨头后但按照成长为1.275时0转0级的敏 。即这个值和我们给宝宝吃骨头后看到敏是不相符的 。吃骨头后的原始敏*没吃骨头时的成长率出来竟是初敏?????。。。?lt;br />那是不是各个服或是定义或是规定或默认 初敏为 召唤兽在成长1.275时候的0级敏呢????<br />初敏和0转0级时的敏有什么不同呢???<br />我的理解一直就是初敏=0转0级时的敏<br /><br />第二:今天做天无聊之中和队友争论了一个话题,敏血加点无疑打手的数值要好与剑,这是无庸质疑的 。这期间他来句,全敏加点剑要比打手敏高 。我所知中 , 打手无论初敏和成长都要比剑高 。我和他争执说绝对不可能 。期间有第3个队友说 剑确实要比打手高 。他带过160打手和160剑 。但我知道他不是全敏加的点 。没吃骨头前初敏162和153这是不容我怀疑的成长在那放着,我就在想我是遇鬼了还是他们脑子都进水了??如果每个人的脑子都进水了的话,那其实不就是相当与我自己是疯子了??结果他让我问大话精灵 。我问了下 。出来个结果让我莫名:大话精灵说的打手的初敏值是 120 而 120实际是打手的原始敏 。但剑精灵说的是最高153,而最高153这是值是剑的成长在1.275时的最高敏 。。。<br />大话制作的万能问题解疑者大话精灵说初值也把宝宝按不同的成长率算 。如果打手按1算,剑也该按1算该说剑的最高是120 。<br />如果剑的按1.275算则打手的也该按1.35算 。<br />这其实也不是什么很大的问题 。但却确实给一些玩家造成假象 。如果有象以上玩家想练个全敏宠在剑和打手做选择而又不太清楚的情况下问了你大话精灵后练再练起来发现不对的时候会怎么样 。<br /><br />以上第一点是和帮中某人打赌的情况下找了几个计算器算了后得出的 。<br />各服务器估计都会有不少玩家在世界卖宝宝或炫耀时喊初值的吧,而现大话中把初敏又视为最重的一点 。<br />忘有大侠帮解答下初敏到底和不转0级敏有什么概念区别或本质区别在大家给召唤兽出了骨头后的初敏是按当前成长算呢还是按没吃骨头前的算 。那如果按没吃骨头前的算的话那原始敏中为什么又要按吃骨头后的 。如果按吃骨头前的成长算那干吗卖宝宝时候不直接说吃骨头前的数据,感觉有些可笑又无语 。召唤兽的初敏为什么就不是没转当前成长率0级时候的敏呢???????????难道我们在给0转0级剑吃骨头后sp本来就显示着是159然后发世界上来再指着159说我剑的初敏是155吗?。?????6,未转黄金兽初敏最高多少唤兽在大话西游中占有重要地位 , 是评价一个角色实力的重要指标之一 。今天就专门讨论一下如何辨别召唤兽的优劣 。先说一下召唤兽几项数据的计算公式 。HP=(初始HP*0.7 +HP属性点)*成长率*级别+初始HPMP同上AP=(初始AP*0.7 +AP属性点)*成长率*级别/5+初始APSP=初始速度+敏捷属性点*成长率注意敏捷和速度概念的区别,敏捷指的是敏捷的属性点数,速度指的是SP 。由于初始速度会随着成长率的变化而变化所以可以这样写:SP=[敏捷属性点+(原始初始速度/原始成长率)]*成长率初始速度指的是0级时召唤兽的SP;原始初始速度指的是未转0级未打龙骨未吃高成长丹时召唤兽的SP,原始成长率也是指此时召唤兽的成长率 。我把计算公式中初值*0.7这一项称为有效初值,因为它们可以直接和属性点加和 。对应的就有有效初血、有效初攻和有效初法 。(由于MP除了一些特殊的用途以外不是很重要,所以这不讨论 。)我把“原始初始速度/原始成长率”称为初敏因数 。对于一个固定的召唤兽初敏因数是一个定值 。以黄金兽为例,极品未转黄金初始速度306 , 成长率为1.275,初敏因数即为306/1.275=240,当它转生之后初始速度=240*1.375=330 。吃了龙骨和元气丹初敏也会变 。(所以见了初始速度只300左右的转黄金兽和冰雪魔要清楚它的初始速度只有200多 。)先讨论单纯的血宠和攻宠 。这时成长率是最重要的 , 所以洗召唤兽时就好选择最高成长的,这个基本上已达成共识了 。但在最高成长的情况下,对初始又有什么要求呢?我认为在选择最高成长的同时初血不能太差 , 否则这个最高的成长意义就不大了 。那就需要有一个下限 。例如:某一未转桃树精成长1.262初血144,另一个未转桃树精成长1.275初血135 。这时两个召唤兽100级全血加时血量基本相等 。也就是说桃树精初血少于135时意义就不大了,即在选择最高成长的情况下不能比次高成长的数据差 。这一条对攻、血都试用 。人都想着追求极品 。关键要看你的心理下限 。再说敏宠 。选择敏宠时则建议选初敏比较高的 。例如:某一未转冰雪魔成长1.262初始速度300,另一未转冰雪魔成长1.275初始速度290 。如果两个冰雪魔都全敏加点可以计算得出前着的速度要高过后者 , 即使是转生甚至三转160级时 。(三转160级全敏加点第一个冰雪魔有1828的速度,第二个有1826的速度 。)当然成长也不能太低了,成长太低了速度就加不上去了 , 只能是次最高成长时可以这么考虑 。如果在乎血量的话,还是选择高成长的比较好 。接下来进行攻和血的综合讨论 。(假设召唤兽只加攻和血)对于同一或不同召唤兽综合考虑攻和血应该如何选择呢?本人总结经验引出一个新的量:血攻耦合值=(攻血属性点总和+有效初攻+有效初血)*成长率*级别+初血+初攻*5只需要比较两个召唤兽的这个值即可得出哪个召唤兽更优秀 。理论如下:根据召唤兽数据计算公式可以得出:每少加一点攻而将这一点加到血上,血的增加量正好是攻减少量的5倍,换种说法,AP每减少1点HP就要增加5点,要增加1点AP必然要减少5点HP 。公式最后的初攻之所以要乘以5是因为算AP时要除以5 。以神兽雷鸟为例,0级时血100攻150,飞升后成长率1.4,100级血攻加的神兽雷鸟的血攻耦合值=(600+105+70)*1.4*100+100+150*5=109350,假如我们想让这个雷鸟有40000的血,那么此时它的攻最多只有(109350-40000)/5=13900 。当然这个式子有它的定义域的,即血量不能少于(70+100)*1.4*100+100,攻不能少于(105+100)*1.4*100+150 。明白了这个式子的意义就可以随意比较两个血攻召唤兽的优劣了 。(三转160级成长1.78血攻加的神兽雷鸟的血攻耦合值为304162,而同级别的成长1.634泥石怪的血攻耦合值为311415 。也就是说在AP相同的情况下泥石怪比雷鸟多约6000+的血 。)我们也可以引申出血敏耦合值及血攻敏耦合值,血敏耦合值=(血敏属性点总和+有效初血+初敏因数)*成长率*级别+初血,血攻敏耦合值=(血攻敏属性点总和+有效初血+有效初攻+初敏因数)*成长率*级别+初血+初攻*5(这个不用加初始速度的) 。解释如下:一个属性点加血的话,那么增加的血量=1*成长率*级别,如果这一个属性点加敏捷,那么增加的速度=1*成长率 。如果一个召唤兽只加血和敏 , 血要在原来基础上增加,那么血增加量正好是敏减少量与级别的乘积,即增加的血量=1*成长率级别 。所以我们推算召唤兽的速度的关系式如下:速度=(血敏耦合值-HP)/级别;或速度=(血攻敏耦合值-HP-AP)/级别例:未转100级神兽蝴蝶(初血70初攻160初敏因数70)的血攻敏耦合值=(700+49+112+70)*1.4*100+70+160*5=131210,如果我们想让它有25000的血,15000的攻,则此时它的速度=(131210-25000-15000*5)/100=312.1神兽雷鸟100级时的血攻敏耦合值=(700+70+105+20)*1.4*100+100+150*5=126150;而神兽蝴蝶此级别时的血攻敏耦合值=(700+49+112+70)*1.4*100+70+150*5=131210,比雷鸟多不了多少 。黄金兽此级时的血攻敏耦合值=(700+8.4+126+240)*1.275*100+12+180*5=137898 , 比蝴蝶还高 。(但请记住,这些式子都是有定义域的 , 超出定义域的将不再适合 。)说下实际应用的吧 。洗召唤兽时,如果是要考查两项以上的属性,对于成长相同的召唤兽(我们一般都是要求成长率最高) , 只须看两项或三项初始的加和,高者占优,相同时初攻高者占优 。如果是敏系召唤兽 , 则比较初血或初攻的0.7倍与初始速度/成长率的加和 。312306正常来说初敏最高是306,但你洗的时候有可以爆点的~~

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