仙剑2迷宫地图和详细攻略 仙剑奇侠传3迷宫地图攻略

经常听到有人说,仙剑游戏系列有两大特色,分别是感人的剧情和令人头疼的迷宫场景 。
【仙剑2迷宫地图和详细攻略 仙剑奇侠传3迷宫地图攻略】

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不得不说仙剑系列的迷宫着实给人留下了深刻的印象,有些地方确实很难,甚至可以用变态来形容 。
仙剑系列的这些迷宫,大家当初用了多久才走出去呢?
《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情篇》——神魔之井
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神魔之井是自己印象中最为深刻的迷宫场景之一 , 当年为了走出这个迷宫,可是花费了老大的劲儿 。
这个迷宫最大的特点 , 就是将3D场景构造发挥到极限 。
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迷宫犹如魔方一样颠来倒去 , 每一次转动场景都会发生变化 , 要是没有很好的空间感,可能就会迷失其中,陷入原地打转的局面 。
《仙剑奇侠传四》——女萝岩如果说《仙剑奇侠传四》的柳府迷宫只是开胃菜的话 , 那么接下来的“女萝岩“”才是真正的挑战 。
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这里的迷宫层层递进,各个场景靠藤蔓进行连接,如果忘记来时的出入口的话 , 很容易迷失在这些阴暗的迷宫中,不得出路 。
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由于是游戏初期,主角团队输出能力有限 , 因此小怪也会耗费玩家大量的时间 。
《仙剑奇侠传》《新仙剑奇侠传》——将军冢经常听到有人说2D迷宫要远比3D迷宫难,我觉得这句话很有道理 。可能很多玩家第一次见识到迷宫的恐怖,就是在将军冢这张地图 。
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没有复杂的机关,也没有华丽的技巧,“将军冢”这个地图用两个字概括,就是“杂乱” 。
这里不仅怪物扎堆 , 岔路众多,更要命的是场景建模单一,每个地方都看上去差不多 , 绕来绕去最后发现又重新回到原处 。
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由于小怪被消灭后是会刷新的 , 对于失去了参照物的玩家而言,走出迷宫难度更大了 。
《仙剑奇侠传三》——草海草海这个迷宫基本上融合了《仙剑奇侠传三》所有迷宫的难点 。
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它不仅道路分支多,而且还夹杂着许多山洞,一旦切换场景后,小地图迷雾就会全部消失,这给迷宫探索带来的不小的麻烦 。
此外这个场景最令人感到恶心的就是水毒,一旦靠近颜色较深的区域就会中毒,如果不及时解毒的话 , 掉血会非常快 , 直到生命值只有1点为止 。
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《仙剑奇侠传》——神木林玩家还没有从林月如之死的悲伤中缓过神来,接下来添堵的时候又来了 。
神木林这个迷宫表面上是2D场景,不过由于树干可以作为通道上下传递,其实它本质上是一个伪3D迷宫,这对于玩家的空间感要求很高 。
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当年被困在这里来回打转 , 光打怪就升了近十级,那只拦路的猴子也成为了记忆里难以磨灭的一部分 。
《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情篇》——蜀山故道蜀道难,难于上青天,这句诗用在这个迷宫场景再合适不过 。
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蜀山故道是由两个迷宫场景构成的,本身原理十分简单,无非是用对应的机关开启对应的石门柱子 。然而这些机关的顺序并无规律可言,真的要走出这两个迷宫 , 还需要靠“穷举法”这个笨方法 。
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因此你经常会重复来回地走路,把大部分时间都花费在一次次试错上,所以为了不走冤枉路,还是记住“1473625”这个顺序吧 。
《仙剑奇侠传五前传》——仙竹林《仙剑奇侠传五前传》的迷宫构造看上去都是十分简单,基本上没有过多的岔路 , 然而迷宫制作者却在五代迷宫的基础上,添加了许多隐性规则,更加讲究逻辑性 。
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如果无法发现仙竹林各个传送点之间的规律,很容易陷入鬼打墙的局面,这一点和《幽城幻剑录》的迷宫倒是很像 。
《仙剑奇侠传三外传问情篇》——盘古之心三代问情有一个绰号叫“问路篇”,里面迷宫不仅大,而且支路繁多,足以把人给绕晕,“盘古之心”只不过是这些变态迷宫的缩影而已 。
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盘古之心总共有四个场景地图,彼此相通,需要用其中一个场景的机关,去打通另一个场景的出路 。
由于切换场景后地图迷雾全失 , 因此经常会在四个场景来回穿梭 , 找不到剧情触发点,这着实让人头大 。
《仙剑奇侠传》《新仙剑奇侠传》——试炼窟“试炼窟”绝对是你走过第一遍,不想再走第二遍的迷宫 。
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和仙剑系列的其他迷宫不同 , 试炼窟给人的第一感觉是没有底的 , 岔路又多,无论怎样走都看不到尽头,那种一眼望不到头的绝望感足以令人沮丧 。
更让人烦心的是这个场景的小怪都非常强力 , 一不小心被团灭也是常有的事情 。
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不过试炼窟虽然看似是个无底洞,但它还是有底的 , 在最下面的女娲遗迹里,玩家可以学习到很多终极法术,获得一些强力装备,也算是应得的奖励吧!
《仙剑奇侠传四》——淮南王陵墓淮南王陵墓是《仙剑奇侠传四》前期的一个迷宫,总体难度并不大,不过在这样阴森压抑的迷宫里,多呆半分钟都是一种煎熬 。
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那些渗人的红衣女怪 , 会让你莫名不舒服,要是不小心“转角遇到莫小贝”,足以吓个半死 。
此外这个迷宫的背景音乐做得非常好,场景惊悚气氛烘托得很到位,仿佛有一种身临其境的感觉 。淮南王也是前期比较难打的BOSS , “夺魂”秒人的技能堪比当年赤鬼王 。
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《仙剑奇侠传三外传问情篇》——阳名百纳二、少阳三焦二对付《仙剑奇侠传三外传问情篇》的迷宫的最佳方法 , 用三个字来概括 , 就是“穷举法” 。
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“阳名百纳二”算是将这类迷宫发挥到了极致,玩家需要在众多平台之间的来回行动,具体怎么走毫无规律可言,只能靠穷举法 。
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至于“少阳三焦二”,如果你没有注意到门口提示牌的话,只能用不断试错的方式才能走出去 。穷举法对于任何迷宫都有效,就是累了点 。
《仙剑奇侠传》——历代锁妖塔锁妖塔可以说是仙剑的标志性建筑,用它作为迷宫场景再适合不过了 。虽然仙剑多款游戏里都有锁妖塔出现,不过难度却各不相同 。
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总的来说,三代和外传的锁妖塔难度最高,其次是一代和新仙剑,至于五代和前传的锁妖塔难度最低 。
之所以将《仙剑奇侠传3》的锁妖塔放在前面 , 是因为每一层的迷宫都各具特色,尤其锁妖塔四层堪称许多玩家游戏生涯的一道阴影 。
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如果没有第四层开启机关的技巧,被困在里面个把星期走不出去也是常有的事情 。
补充仙剑系列令人印象深刻的迷宫场景实在是太多了,譬如霹雳堂、封神陵、海底城、雾荫谷、幻木小径、少阳叁天、隐龙窟、禁咒空间等等,每一个迷宫场景都令人头大 。
大家心目中 , 仙剑系列最难的迷宫场景有哪些呢?

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