go语言路由通配符 go语言路线

http.ServeMuxHTTP协议全称超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它详细规定了浏览器和WWW服务器之间通信的规则,通过Internet传送WWW文档的数据传送协议 。
Web服务是HTTP协议的一个服务 , HTTP协议承载在TCP协议之上 。Web服务工作流程
基于HTTP构建的服务标准模型包括客户端和服务端 , HTTP请求从客户端发出,服务端接收到请求后进行处理,然后将响应返回给客户端 。
HTTP服务端核心工作是如何接收来自客户端的请求,并向客户端返回响应 。当HTTP服务器接收到客户端请求时,首先会进入路由模块,路由又称为服务复用器(Multiplexer),路由的工作在于请求找到对应的处理器(Handler),处理器对接收到的请求进行对应处理后 , 构建响应并返回给客户端 。
Go语言通过引入 net/http 包来实现HTTP网络访问,并提供HTTP客户端和服务端的实现 。
创建HTTP服务需经过2个阶段
例如:创建HTTP服务
理解HTTP服务关键点在于路由器和处理器
服务复用器
处理器
http.ServeMux 内部使用一个 map 映射来保存所有处理器, http.muxEntry 是一个多路复用器入口实体 。
可以发现在 http.muxEntry 字段中存在着 http.Handler 接口类型的 h
虽然 http.ServeMux 也实现了 http.ServerHTTP() 算得上是一个 http.Handler ,但 http.ServeMux 的 http.ServeHTTP() 并非用来处理请求和响应,而是用来查找注册路由对应的处理器 。
当 http.ServeMux 路由器设置路由规则后 , 会通过它实现的 ServeHTTP() 完成请求的分发 。当路由器接收到请求后若请求的URI为 * 则会关闭连接,否则会调用自身的 Handler() 来获取对应路由的处理器 , 最终通过调用 h.ServeHTTP(w,r) 实现对应路由的实现逻辑 。
路由器会根据用户请求的URL路径去匹配自身存储的在 map 中的 handler ,最终调用匹配到的 handler 的 ServeHTTP() 以实现执行对应路由的处理函数 。
创建 http.ServeMux 实例的方式有两种
http.DefaultServeMux 是默认的 http.ServeMux , 会随着 net/http 包初始化而被自动初始化 。
当 http.ListenAndServe() 在没有提供其他处理器的情况下,即它的入参 handler 为 nil 时内部会使用 http.DefaultServeMux。
net/http 包提供了一组快捷的注册路由的函数 http.Handle() 、 http.HandleFunc() 来配置 http.DefaultServeMux,快捷函数会将处理器注册到 http.DefaultServeMux。
二者之间的区别在于 handler 参数上
http.Handle() 的 handler 是一个 http.Handler 接口实例,也就是说传入的 handler 必须要自己提前实现 http.Handler 接口的 ServerHTTP(ResponseWriter, *Request) 方法 。
例如:将处理器放入闭包中 , 将参数传入处理器 。
http.HandleFunc() 的 handler 直接是一个原型为 func(ResponseWriter, *Request) 的函数,深入追踪会 HandleFunc() 会发现一个自定义的函数类型 。
因此任何具有 func(ResponseWriter, *Request) 签名的函数都能转换成为一个 http.HandlerFunc 类型的对象 。同时自定义的函数类型中已经实现了 ServeHTTP() 方法,因此它也是一个 http.Handler。
例如:返回时使用一个到 http.HandlerFunc 类型的隐式转换
net/http 包提供了 http.NewServeMux() 来创建一个自定义的 http.ServeMux 实例
例如:调用 http.NewServeMux() 会创建服务复用器
例如:创建静态服务
Go中没有继承、多态,可通过接口来实现 。而接口则是定义声明的函数签名 , 任何结构体只要实现与接口函数签名相同的方法 , 即等同于实现了对应的接口 。
例如: http.HandleFunc() 处理函数实现实际上调用默认 http.DefaultServeMux 的 HandleFunc() 方法
例如:调用 http.Handle() 方法则第二个参数 handle 必须实现 http.Handler 接口的 ServeHTTP() 方法 , 也就是说只要具有 ServeHTTP() 签名方法即可作为处理器 。
例如:自定义处理器
http.HandlerFunc 自身已实现 http.Handler 接口的 ServeHTTP() 方法,因此它也是一个处理器 。
http.HandlerFunc 的作用是将自定义函数转换为 http.Handler 处理器类型,当调用 http.HandlerFunc(fn) 后会强制将 fn 函数类型转换为 http.HandlerFunc 类型,这样 fn 函数就具有了 ServeHTTP() 方法,同时也就转换成为了一个 http.Handler 处理器 。因此 http.HandlerFunc 又称为适配器 。
GO语言(十三):使用 Go 和 Gin 开发 RESTful API(下)当客户端在 发出POST请求时/albums , 您希望将请求正文中描述的专辑添加到现有专辑数据中 。
为此 , 您将编写以下内容:
1、编写代码
a.添加代码以将专辑数据添加到专辑列表 。
在此代码中:
1)用于Context.BindJSON 将请求正文绑定到newAlbum 。
2) album将从 JSON 初始化的结构附加到albums 切片 。
3)向响应添加201状态代码,以及表示您添加的专辑的 JSON 。
b.更改您的main函数,使其包含该router.POST函数,如下所示 。
在此代码中:
1)将路径中的POST方法与 /albumspostAlbums函数相关联 。
使用 Gin,您可以将处理程序与 HTTP 方法和路径组合相关联 。这样,您可以根据客户端使用的方法将发送到单个路径的请求单独路由 。
a.如果服务器从上一节开始仍在运行,请停止它 。
b.从包含 main.go 的目录中的命令行,运行代码 。
c.从不同的命令行窗口,用于curl向正在运行的 Web 服务发出请求 。
该命令应显示添加专辑的标题和 JSON 。
d.与上一节一样 , 使用curl检索完整的专辑列表,您可以使用它来确认添加了新专辑 。
该命令应显示专辑列表 。
当客户端向 发出请求时GET /albums/[id],您希望返回 ID 与id路径参数匹配的专辑 。
为此,您将:
a.在您在上一节中添加的函数下方postAlbums,粘贴以下代码以检索特定专辑 。
此getAlbumByID函数将提取请求路径中的 ID,然后找到匹配的专辑 。
在此代码中:
(1)Context.Param用于从 URL 中检索id路径参数 。当您将此处理程序映射到路径时,您将在路径中包含参数的占位符 。
(2)循环album切片中的结构,寻找其ID 字段值与id参数值匹配的结构 。如果找到,则将该album结构序列化为 JSON,并将其作为带有200 OK HTTP 代码的响应返回 。
如上所述 , 实际使用中的服务可能会使用数据库查询来执行此查找 。
(3)如果找不到专辑,则返回 HTTP 404错误 。
b.最后,更改您的main,使其包含对router.GET的新调用 , 路径现在为/albums/:id , 如以下示例所示 。
在此代码中:
(1)将/albums/:id路径与getAlbumByID功能相关联 。在 Gin 中 , 路径中项目前面的冒号表示该项目是路径参数 。
a.如果服务器从上一节开始仍在运行,请停止它 。
b.在包含 main.go 的目录中的命令行中,运行代码以启动服务器 。
c.从不同的命令行窗口,用于curl向正在运行的 Web 服务发出请求 。
该命令应显示您使用其 ID 的专辑的 JSON 。如果找不到专辑,您将收到带有错误消息的 JSON 。
恭喜!您刚刚使用 Go 和 Gin 编写了一个简单的 RESTful Web 服务 。
本节包含您使用本教程构建的应用程序的代码 。
Go怎么能做到不需要“对象”就可以完成多态能做到的事?慕课网上线的新版Go语言有没有提到这一点?go严格上说没有多态,但可以利用接口进行,对于都实现了同一接口的两种对象,可以进行类似地向上转型,并且在此时可以对方法进行多态路由分发 。慕课网上线的新版Go语言不仅有提到这一点 , 还提到了Go在不面对对象的情况下是怎么完成封装和继承的 , 老师讲得很通透,搭配经典算法、典型例题、微型项目深入讲授go语言 。然后还会教学员从零开始搭建分布式爬虫系统,学会用go语言处理复杂项目 。
Go语言HTTPServer开发的六种实现学完了 net/http 和 fasthttp 两个HTTP协议接口的客户端实现,接下来就要开始Server的开发,不学不知道一学吓一跳 , 居然这两个库还支持Server的开发 , 太方便了 。
相比于Java的HTTPServer开发基本上都是使用Spring或者Springboot框架 , 总是要配置各种配置类 , 各种 handle 对象 。Golang的Server开发显得非常简单,就是因为特别简单,或者说没有形成特别统一的规范或者框架,我发现了很多实现方式,HTTP协议基于还是 net/http 和 fasthttp , 但是 handle 语法就多种多样了 。
先复习一下: Golang语言HTTP客户端实践 、 Golang fasthttp实践。
在Golang语言方面,实现某个功能的库可能会比较多 , 有机会还是要多跟同行交流,指不定就发现了更好用的库 。下面我分享我学到的六种Server开发的实现Demo 。
基于 net/http 实现,这是一种比较基础的,对于接口和 handle 映射关系处理并不优雅,不推荐使用 。
第二种也是基于 net/http,这种编写语法可以很好地解决第一种的问题,handle和path有了类似配置的语法,可读性提高了很多 。
第三个基于 net/http 和 github.com/labstack/echo,后者主要提供了 Echo 对象用来处理各类配置包括接口和handle映射,功能很丰富,可读性最佳 。
第四种依然基于 net/http 实现 , 引入了 github.com/gin-gonic/gin 的路由 , 看起来接口和 handle 映射关系比较明晰了 。
第五种基于 fasthttp 开发,使用都是 fasthttp 提供的API,可读性尚可 , handle配置倒是更像Java了 。
第六种依然基于 fasthttp , 用到了 github.com/buaazp/fasthttprouter , 有点奇怪两个居然不在一个GitHub仓库里 。使用语法跟第三种方式有点类似,比较有条理,有利于阅读 。
Go语言与Java之间性能相差多少Java是一门较为成熟go语言路由通配符的语言,相对于C要简单go语言路由通配符的多,C里没有内存回收,所以比较麻烦,Java加入go语言路由通配符了内存自动回收,简单是简单,却变慢go语言路由通配符了,go语言是一门新兴go语言路由通配符的语言,现在版本是1.9 ? go语言的性能比Java要好,但由于出现晚,资料较Java少,有些Java的功能go也没有,并且有许多的软件是支持Java但支持go的很少.所以在短期内Java是比go通用的
C语言的最大的优势是时间性能好,只比汇编慢20%~30%,C最大的优势是快且面向对象,Java最大的优势是垃圾回收机制,GO语言的目标是具备以上三者的优势
go语言实现一个简单的简单网关网关=反向代理 负载均衡 各种策略,技术实现也有多种多样,有基于 nginx 使用 lua 的实现,比如 openresty、kong;也有基于 zuul 的通用网关;还有就是 golang 的网关 , 比如 tyk 。
这篇文章主要是讲如何基于 golang 实现一个简单的网关 。
转自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/
整理:go语言钟文文档:
启动两个后端 web 服务(代码)
这里使用命令行工具进行测试
【go语言路由通配符 go语言路线】具体代码
直接使用基础库 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy对象实现了serveHttp方法,因此可以直接作为 handler 。
具体代码
director中定义回调函数,入参为*http.Request,决定如何构造向后端的请求,比如 host 是否向后传递 , 是否进行 url 重写,对于 header 的处理,后端 target 的选择等,都可以在这里完成 。
director在这里具体做了:
modifyResponse中定义回调函数,入参为*http.Response,用于修改响应的信息,比如响应的 Body,响应的 Header 等信息 。
最终依旧是返回一个ReverseProxy , 然后将这个对象作为 handler 传入即可 。
参考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy , 只需要实现一个类似的、支持多 targets 的方法即可,具体实现见后面 。
作为一个网关服务,在上面 2.3 的基础上,需要支持必要的负载均衡策略,比如:
随便 random 一个整数作为索引,然后取对应的地址即可,实现比较简单 。
具体代码
使用curIndex进行累加计数 , 一旦超过 rss 数组的长度,则重置 。
具体代码
轮询带权重,如果使用计数递减的方式,如果权重是5,1,1那么后端 rs 依次为a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 后端会瞬间压力过大;参考 nginx 内部的加权轮询,或者应该称之为平滑加权轮询,思路是:
后端真实节点包含三个权重:
操作步骤:
具体代码
一致性 hash 算法,主要是用于分布式 cache 热点/命中问题;这里用于基于某 key 的 hash 值,路由到固定后端,但是只能是基本满足流量绑定,一旦后端目标节点故障,会自动平移到环上最近的那么个节点 。
实现:
具体代码
每一种不同的负载均衡算法,只需要实现添加以及获取的接口即可 。
然后使用工厂方法,根据传入的参数,决定使用哪种负载均衡策略 。
具体代码
作为网关,中间件必不可少,这类包括请求响应的模式,一般称作洋葱模式,每一层都是中间件,一层层进去,然后一层层出来 。
中间件的实现一般有两种,一种是使用数组,然后配合 index 计数;一种是链式调用 。
具体代码
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