c语言函数局部定义 c++局部函数

c语言不能边定义局部变量边赋值吗标准C语言编译器中,定义变量语句只能在定义函数时最开始的位置 , 不允许在表达式内部定义变量,比如:
main()
{
int
a,b;
char
c;
if...
}
不允许类似下面的情况:
main()
{
int
a,b;
if...
char
c;
...
}

for(int
i...)
在C语言中,一个函数一般由两个部分组成,它们是——和——在C语言中一个函数一般由两个部分组成一个是函数头c语言函数局部定义 , 一个是函数体 。
函数体是编程语言中定义一个函数功能的所有代码组成的整体 。函数体是用花括号括起来的若干语句c语言函数局部定义 , 他们完成了一个函数的具体功能 。函数体内的前面是定义和说明部分 , 后面是语句部分 。函数声明与函数体放在一起组成了函数定义 。
函数头是指函数体之前的所有部分 , 应用于数学、程序设计领域 , 作用是给出了该函数的返回类型 。在一个函数定义中,函数体之前的所有部分称为函数头 , 它给出了该函数的返回类型、每个参数的次序和类型等函数原型信息,所以当没有专门给出函数原型说明语句时,系统就从函数头中获取函数原型信息 。
扩展资料
函数体使用示例c语言函数局部定义:
main(){printf()();printf()();}//函数体是花括号内的所有语句的集合,包括花括号在内
一个函数的原型语句就是其函数头的一个拷贝,当然要在最后加上语句接上结束符分号 。函数原型语句与函数头也有细微的差别 。
在函数原型语句中,其参数表中的每个参数允许只保留参数类型,而省略参数名,并且若使用参数名也允许与函数头中对应的参数名不同 。
参考资料来源:百度百科—函数头
参考资料来源:百度百科—函数体
C语言函数的定义部分和执行部分到底什么意思 简单点的如果你把函数写在main()上面那么不用定义部分就能被执行如果你的函数写在main(){}下面需要你声明函数因为编译从上到下的!
简述c语言中用户自定义函数由哪几部分组成定义一个函数我们需要确定以下内容:
1、函数的返回值类型
2、函数的名称
3、函数的参数
4、函数主体代码块
示例代码:
int definePlus(int a, int b)
{
a = a1;
b = b1;
return ab;
}
例如上面代码中就定义了一个返回值为int类型的函数 , 其函数名为definePlus,一对小括号中的内容为这个函数的参数,也就是说这个函数有两个传入参数int a和int b 。
在函数体内,分别让a在原来的基础上加1 , 让b在原来的基础上加1,然后使用return关键字返回ab的和 。如果a的值是2,而b的值是3,那么这个函数的返回值则是7 。
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函数的调用与声明
如果函数的定义是在调用函数的后面则需要在调用之前声明函数的定义,否则不需要事先声明 。声明的意思是告诉编译器 , 这个函数的返回值类型、函数名和参数 。
在调用一个函数时,需要向这个函数传其需要的参数,例如a和b这两个变量 , 并可以指定另一个变量用于接收这个函数执行后的返回值,比如变量c就接收了函数wrongplus()的返回值,结果为7 。
但是我们看到程序的运行结果是 23 = 7,也就是说 , 执行了函数wrongplus()后,我们虽然对函数内的参数变量分别加1,但主函数main中的a和b的值并没有发生变化 。示例代码:
#include stdio.h
main()
{
int a = 2, b = 3;
int c;
int wrongplus(int a, int b);
c = wrongplus(a, b);
printf("%d%d = %d\n",a, b, c);
}
int wrongplus(int a, int b){
a = a1;
b = b1;
return ab;
}
23 = 7
C语言中 , 局部函数中定义了一个char指针类型的变量,并初始化赋值,能将该指针变量作为返回值吗?如下:char* charTest()
{
char p[] = "hello";
return p;
}
char* p = charTest();调用玩char p[]被释放
因为函数中的局部变量在函数调用结束后就会被释放;这句话是对的 , 局部变量超出其作用域后就会被释放掉
所以如果你在函数内部定义一个指针,并申请了空间;这句不怎么对,因为只查动态申请的内存都是在堆中申请,不会被释放掉
一个由c/C编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值 , 局部变量的值等 。其操作方式类似于
数据结构中的栈 。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放 , 程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据
结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵 。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的 , 初始化的全局变量和静态
变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域 。程序结束后由系统
释放 。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的 。程序结束后由系统释放 。
5、程序代码区
//main.cpp
int a=0;//全局初始化区
char *p1;//全局未初始化区
main()
{
int b;栈
char s[]="abc";//栈
char *p2;//栈
char *p3="123456";//123456\0在常量区,p3在栈上 。
static int c=0;//全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区 。
strcpy(p1,"123456");//123456\0放在常量区 , 编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个
地方 。
}
c语言 函数定义通常把能实现某一功能操作或运算的部分抽出来,写成函数 。函数声明与定义的好处是主程序比较简洁 , 阅读性强 。特别是在需要多次调用的情况下,写成函数则更好 。你的程序中,函数功能是实现两个变量相减,返回它们的差 。MINUS(9,4);阅读性强,MINUS是英文“减” , 容易联想到9-4减法得多少 。程序总行数少了--比较简洁 。由于程序比较简单,优越性不明显 。设想 , 如果函数用来计算一个积分 , 或用来计算一个快速傅里叶变换,或迭代法解一个方程 。。。而且主程序中还要多次调用 , 优越性就明显了 。采用函数,还有好处,特别是很大的程序,可以多人合作写程序,提高了工作效率,节省了时间 。例如小张编写积分函数,小李编写迭代法解一个方程,你写主程序 。你的主程序里只要写函数调用--写函数名,填入实际参数就成了 。--实际上 , 我们用的库程序 , 全是别人写的,例如printf(),scanf(),我们只管调用,。。。大大提高了工作效率 , 节省了时间和成本 。
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