go语言切割图片 go语言切片删除元素

使用golang 还有必要使用 nginx 么简单学习了golang/go语言的基础语法,做个定时切割nginx日志的小脚本练习下,感觉挺好使的~
脚本代码如下,install后将脚本加入到crontab定时运行,当然golang也可以自己定时执行,这里加入到crontab运行,是因为golang进程有可能会被kill掉....
package main
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
"syscall"
"time"
"strings"
"os/exec"
"io/ioutil"
)
func main(){
//日志目录
srcDirPath := "/usr/local/nginx/logs"
//存放切割日志目录
targetDirPath := "/usr/local/nginx/logs/history"
//ngixn进程ID文件
nginxPidPath := "/usr/local/nginx/logs/nginx.pid"
//检查存放切割日志目录是否存在,如果不存在则创建
finfo, errFile := os.Stat(targetDirPath)
if errFile !=nil {
errFile := os.MkdirAll(targetDirPath, 0777)
if errFile != nil {
fmt.Println("创建日志目录失败:" errFile.Error())
return
}
} else if !finfo.IsDir() {
fmt.Println(targetDirPath "已经存在且不是一个目录")
return
}
//获取当前日期,作为此次切割日志根目录
t := time.Now()
nowDateTime := t.Format("2006-01-02")
logPath := targetDirPath "/" nowDateTime
os.MkdirAll(logPath, 0777)
//获取nginx的进程ID
pfile,err := os.Open(nginxPidPath)
defer pfile.Close()
if err != nil {
fmt.Println("not found nginx pid file")
return
}
pidData,_ := ioutil.ReadAll(pfile)
pid := string(pidData)
pid = strings.Replace(pid,"\n","",-1)
//遍历日志目录
filepath.Walk(srcDirPath,func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
if info.IsDir() {
return nil
} else {
//获取切割日志路径
targetfilePath := strings.Replace(path,srcDirPath,logPath,1)
if strings.Index(targetfilePath,"nginx.pid") != -1 {
return nil
}
//移动文件
syscall.Rename(path,targetfilePath)
//创建原文件,这里不需要了,因为重启nginx后会自动生成滴
// nFile,errCreate := os.Create(path)
// if errCreate != nil {
//fmt.Println("create file faild:" errCreate.Error())
// }
// defer nFile.Close()
}
return nil
})
//平滑重启nginx
cmd := exec.Command("kill","-USR1",pid)
_, errCmd := cmd.Output()
if errCmd != nil {
fmt.Println("重启nginx失败:" errCmd.Error())
return;
}
fmt.Println("success")
做设计的,想问一下哪个设计工具的切图功能比较好用?MasterGo怎么样?go语言切割图片我们公司一直用的都是MasterGo这款设计协作工具go语言切割图片,切图基本上是每一次产研中都必须要使用的功能 。MasterGo提供预设切图参数功能 , 支持 Android、iOS、Flutter 设备的尺寸、倍率、前后缀、格式等不同类型的切图导出,大大减轻了设计师的工作步骤,令交互设计变得更快更容易go语言切割图片!百度了解下其他资料 。
Go语言 排序与搜索切片Go语言标准库中提供go语言切割图片了sort包对整型go语言切割图片,浮点型,字符串型切片进行排序,检查一个切片是否排好序,使用二分法搜索函数在一个有序切片中搜索一个元素等功能 。
关于sort包内go语言切割图片的函数说明与使用,请查看
在这里简单讲几个sort包中常用的函数
在Go语言中,对字符串的排序都是按照字节排序 , 也就是说在对字符串排序时是区分大小写的 。
二分搜索算法
Go语言中提供了一个使用二分搜索算法的sort.Search(size,fn)方法go语言切割图片:每次只需要比较㏒?n个元素,其中n为切片中元素的总数 。
sort.Search(size,fn)函数接受两个参数:所处理的切片的长度和一个将目标元素与有序切片的元素相比较的函数,该函数是一个闭包 , 如果该有序切片是升序排列 , 那么在判断时使用 有序切片的元素 = 目标元素 。该函数返回一个int值,表示与目标元素相同的切片元素的索引 。
在切片中查找出某个与目标字符串相同的元素索引
go语言中实现切片(slice)的三种方式定义一个切片,然后让切片去引用一个已经创建好的数组 。基本语法如下:
索引1:切片引用的起始元素位
索引2:切片只引用该元素位之前的元素
例程如下:
在该方法中,我们未指定容量cap,这里的值为5是系统定义的 。
在方法一中 , 可以用arr数组名来操控数组中的元素,也可以通过slice切片来操控数组中的元素 。切片是直接引用数组,数组是事先存在的,程序员是可见的 。
通过 make 来创建切片,基本语法如下:
make函数第三个参数cap即容量是可选的,如果一定要自己注明的话 , 要注意保证cap≥len 。
用该方法可以 指定切片的大小(len)和容量(cap)
例程如下:
由于未赋值系统默认将元素值置为0,即:
数值类型数组:默认值为 0
字符串数组:默认值为 ""
bool数组:默认值为 false
在方法二中,通过make方式创建的切片对应的数组是由make底层维护,对外不可见,即只能通过slice去访问各个元素 。
定义一个切片,直接就指定具体数组,使用原理类似于make的方式 。
例程如下:
(十一)golang 内存分析编写过C语言程序的肯定知道通过malloc()方法动态申请内存go语言切割图片 , 其中内存分配器使用的是glibc提供的ptmalloc2 。除了glibcgo语言切割图片,业界比较出名的内存分配器有Google的tcmalloc和Facebook的jemalloc 。二者在避免内存碎片和性能上均比glic有比较大的优势go语言切割图片,在多线程环境中效果更明显 。
Golang中也实现了内存分配器,原理与tcmalloc类似,简单的说就是维护一块大的全局内存,每个线程(Golang中为P)维护一块小的私有内存 , 私有内存不足再从全局申请 。另外,内存分配与GC(垃圾回收)关系密切 , 所以了解GC前有必要了解内存分配的原理 。
为了方便自主管理内存 , 做法便是先向系统申请一块内存,然后将内存切割成小块 , 通过一定的内存分配算法管理内存 。以64位系统为例 , Golang程序启动时会向系统申请的内存如下图所示:
预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分 。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配 。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的 。
arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page , 每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页go语言切割图片;
spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)乘以指针大小8byte = 512M
bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC 。
span是用于管理arena页的关键数据结构,每个span中包含1个或多个连续页 , 为了满足小对象分配,span中的一页会划分更小的粒度,而对于大对象比如超过页大?。?则通过多页实现 。
根据对象大小,划分了一系列class , 每个class都代表一个固定大小的对象,以及每个span的大小 。如下表所示:
上表中每列含义如下:
class: class ID , 每个span结构中都有一个class ID, 表示该span可处理的对象类型
bytes/obj:该class代表对象的字节数
bytes/span:每个span占用堆的字节数,也即页数乘以页大小
objects: 每个span可分配的对象个数,也即(bytes/spans)/(bytes/obj)waste
bytes: 每个span产生的内存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)上表可见最大的对象是32K大?。?2K大小的由特殊的class表示,该class ID为0,每个class只包含一个对象 。
span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象, 跟据对象大?。瑂pan将一个或多个页拆分成多个块进行管理 。src/runtime/mheap.go:mspan定义了其数据结构:
以class 10为例 , span和管理的内存如下图所示:
spanclass为10 , 参照class表可得出npages=1,nelems=56,elemsize为144 。其中startAddr是在span初始化时就指定了某个页的地址 。allocBits指向一个位图,每位代表一个块是否被分配,本例中有两个块已经被分配,其allocCount也为2 。next和prev用于将多个span链接起来,这有利于管理多个span,接下来会进行说明 。
有了管理内存的基本单位span,还要有个数据结构来管理span,这个数据结构叫mcentral,各线程需要内存时从mcentral管理的span中申请内存,为了避免多线程申请内存时不断的加锁,Golang为每个线程分配了span的缓存,这个缓存即是cache 。src/runtime/mcache.go:mcache定义了cache的数据结构
alloc为mspan的指针数组,数组大小为class总数的2倍 。数组中每个元素代表了一种class类型的span列表,每种class类型都有两组span列表 , 第一组列表中所表示的对象中包含了指针,第二组列表中所表示的对象不含有指针,这么做是为了提高GC扫描性能,对于不包含指针的span列表 , 没必要去扫描 。根据对象是否包含指针,将对象分为noscan和scan两类 , 其中noscan代表没有指针,而scan则代表有指针,需要GC进行扫描 。mcache和span的对应关系如下图所示:
mchache在初始化时是没有任何span的,在使用过程中会动态的从central中获取并缓存下来 , 跟据使用情况,每种class的span个数也不相同 。上图所示,class 0的span数比class1的要多,说明本线程中分配的小对象要多一些 。
cache作为线程的私有资源为单个线程服务,而central则是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向central申请 , 当某个线程释放内存时又会回收进central 。src/runtime/mcentral.go:mcentral定义了central数据结构:
lock: 线程间互斥锁,防止多线程读写冲突
spanclass : 每个mcentral管理着一组有相同class的span列表
nonempty: 指还有内存可用的span列表
empty: 指没有内存可用的span列表
nmalloc: 指累计分配的对象个数线程从central获取span步骤如下:
将span归还步骤如下:
从mcentral数据结构可见,每个mcentral对象只管理特定的class规格的span 。事实上每种class都会对应一个mcentral,这个mcentral的集合存放于mheap数据结构中 。src/runtime/mheap.go:mheap定义了heap的数据结构:
lock: 互斥锁
spans: 指向spans区域,用于映射span和page的关系
bitmap:bitmap的起始地址
arena_start: arena区域首地址
arena_used: 当前arena已使用区域的最大地址
central: 每种class对应的两个mcentral
从数据结构可见,mheap管理着全部的内存,事实上Golang就是通过一个mheap类型的全局变量进行内存管理的 。mheap内存管理示意图如下:
系统预分配的内存分为spans、bitmap、arean三个区域,通过mheap管理起来 。接下来看内存分配过程 。
针对待分配对象的大小不同有不同的分配逻辑:
(0, 16B) 且不包含指针的对象: Tiny分配
(0, 16B) 包含指针的对象:正常分配
[16B, 32KB] : 正常分配
(32KB, -) : 大对象分配其中Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴,这里暂时仅关注一般的分配方法 。
以申请size为n的内存为例,分配步骤如下:
Golang内存分配是个相当复杂的过程 , 其中还掺杂了GC的处理 , 这里仅仅对其关键数据结构进行了说明,了解其原理而又不至于深陷实现细节 。1、Golang程序启动时申请一大块内存并划分成spans、bitmap、arena区域
2、arena区域按页划分成一个个小块 。
3、span管理一个或多个页 。
4、mcentral管理多个span供线程申请使用
5、mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral 。
go语言可以做什么1、服务器编程:以前你如果使用C或者C做的那些事情 , 用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等 。
2、分布式系统、数据库代理器、中间件:例如Etcd 。
3、网络编程:这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用,而且Go内置的net/http包基本上把我们平常用到的网络功能都实现了 。
4、开发云平台:目前国外很多云平台在采用Go开发,我们所熟知的七牛云、华为云等等都有使用Go进行开发并且开源的成型的产品 。
5、区块链:目前有一种说法,技术从业人员把Go语言称作为区块链行业的开发语言 。如果大家学习区块链技术的话,就会发现现在有很多很多的区块链的系统和应用都是采用Go进行开发的,比如ehtereum是目前知名度最大的公链,再比如fabric是目前最知名的联盟链,两者都有go语言的版本 , 且go-ehtereum还是以太坊官方推荐的版本 。
自1.0版发布以来,go语言引起了众多开发者的关注 , 并得到了广泛的应用 。go语言简单、高效、并发的特点吸引了许多传统的语言开发人员,其数量也在不断增加 。
使用 Go 语言开发的开源项目非常多 。早期的 Go 语言开源项目只是通过 Go 语言与传统项目进行C语言库绑定实现,例如 Qt、Sqlite 等 。
后期的很多项目都使用 Go 语言进行重新原生实现,这个过程相对于其他语言要简单一些,这也促成了大量使用 Go 语言原生开发项目的出现 。
【go语言切割图片 go语言切片删除元素】go语言切割图片的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go语言切片删除元素、go语言切割图片的信息别忘了在本站进行查找喔 。

    推荐阅读