go语言模板取对象数量 go语言输出语句

go语言对象的问题?Get转到定义是如下代码 ,
func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error) {
req, err := NewRequest("GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, err
}
return c.Do(req)
}
看上去已经有足够多go语言模板取对象数量的动作了,并不是你说go语言模板取对象数量的只是一个接口啊
Golang入门到项目实战 | golang方法go语言没有面向对象的特性,也没有类对象的概念 。但是,可以使用结构体来模拟这些特性,我们都知道面向对象里面有类方法等概念 。我们也可以声明一些方法 , 属于某个结构体 。
Go中的方法,是一种特殊的函数,定义域struct之上(与struct关联、绑定) , 被称为struct的接受者(receiver) 。通俗的讲,方法就是有接收者的函数 。
语法格式如下:
【go语言模板取对象数量 go语言输出语句】 mytype:定义一个结构体
recv:接受该方法的结构体(receiver)
my_method:方法名称
para:参数列表
return_type:返回值类型
从语法格式可以看出,一个方法和一个函数非常相似,多了一个接受类型 。
实例
运行结果
golang sync.Pool的用法及实现正如sycn.Pool的名字所示 , 这是go中实现的一个对象池,为什么要有这个池呢?首先go是自带垃圾回收机制(也就是通常所说的gc) 。gc会带来运行时的开销,对于高频的内存申请与释放,如果将不用的对象存放在一个池子中,用的时候从池子中取出一个对象,用完了再还回去,这样就能减轻gc的压力 。
对于池这个概念,之前可能听说过连接池 。能否用sync.Pool实现一个连接池呢?答案是不能的 。因为对于sync.Pool而言 , 我们无法保证每次放回去再取出来的对象是与之前一致的,对象的内存存在着呗销毁的可能 。因此,这个sync.Pool的存在仅仅是为了减缓gc的压力而生的 。
定义sync.Pool的时候只需要设置一个New成员,它是一个函数,类型为func() interface{},当池子中没有空闲的对象时就会调用New函数生成一个 。由于pool中对象的数量不可控,因此并没有传递任何与对象数量有关的参数 。
然后,调用调用Get函数就可以取出一个对象,调用Put函数就可以将对象归还到池子中 。
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