音视频技术go语言 音视频工程师是做什么的

Go语言能在中国这么火是因为什么?go语言之所以能成为音视频技术go语言我国最火音视频技术go语言的语言音视频技术go语言,是因为编写服务端高并发程序的优势 。我大中华区但凡pv , 日活高点的网站 , 应用,谁没点这个需求 。这个领域中最优的几个:golang,erlang,rust 。日常生活中人类社交是当今社会上的必然性,人们也伴随着科技时代的发展,智能电子产品的使用中也必然少不了语言输入,文字的编辑,语言转换的便利都均可来源于go语音输入法 。
国内大学本科教育,哪个学校不以c/c为入门教学语言 。都十几年了 , 谭浩强还在大卖 。语法相近的语言总是学习和使用成本最低的 。这一点非常重要 。coursera上有一门程序设计语言理论课上,开篇就阐述了这一点的重要性 。假设go的入门成本是一个月,erlang的入门成本是2个月,那么整个程序员群体在学习后者的付出成本就很可观了 。
google由于众所周知的原因,在国内程序员中不一般的地位 。golang有个好背景 。
go语言之前一直都没有接受待见,如今广大的群众开始接待,因为腾讯服务器段代码编译是支持go语言的
go语言会成为主流也是一个问题,
多虑了,没有竞争来关系 。
虽然go成为源了世界上最并发的语言,这并不妨碍php成为世界上最好的语言 ,
也不妨碍java成为世界上最有模式的语言,
更不会妨碍c成为21天就能学会了的语言 。为什么Go语言如此不受待见
其实并没有不受待见,用的人还是很多的,解决一些特定领域的问题也很方便 。
每种语言的流行程度主要取决于这个语言最著名的killerapp的流行程度,C有Linux , Go有Docker 。
深入理解golang最近三年 , 在工作中使用go开发了不少服务 。深感go的便捷,以及它的runtime的复杂 。我觉得需要定期的进行总结,因此决定写这篇文章,也许更准确的,应该叫笔记 。
最近终于解决了一个和cgo有关的问题 。这个问题从发现到解决前后经历了接近4个月,当然,和人手不足也有关系 。而对于我个人而言 , 这个问题其实历时2年!这得从头说起 。
在上一家公司的一个项目里,有一个服务做音视频数据的提取,这个服务运行在嵌入式设备TX2上 。音视频提取这一关键功能主要利用nvidia基于gstreamer开发的插件,这个插件可以发挥nvidia gpu的硬件解码功能 。当时这个服务使用go和c混编的方式,问题的症状是服务运行一段时间后 , 不输出音视频数据 。遗憾的是,由于疫情,项目停止,因此没有机会继续研究这个问题 。
【音视频技术go语言 音视频工程师是做什么的】 时间来到去年底 。当前这个项目进行压力测试,发现关键的语音处理服务运行一段时间后 , 会出现不拉流的情况 , 因此也没有后续的结果输出 。症状和上一个项目非常像 。虽然使用的第三方SDK不一样,但同样用了go和c混编的方式 。一开始,焦点就放在go的运行时上,觉得可能是go和c相互调用的方式不对 。经过合理猜测,并用测试进行验证后,发现问题还是在第三方拉流的SDK上 , 它们的回调函数必须要快,否则有可能会阻塞它们的回调线程 。当然,在go调用c的时候,如果耗时比较长 , 会对go的运行时造成一些副作用;在c回调go的时候,go的运行时也有可能阻塞c的回调线程 。但go的运行时已经比较成熟,因此我觉得它对这个问题的贡献不大 。以上采用了假设-验证的方法 , 主要的原因还是第三方的拉流SDK不开源 。在定位问题的过程中,使用了gdb的gcore来生成堆栈;也搭建了灰度环境来进行压力测试,以及完善监控 , 这些都是解决方法的一部分 。
正是这一问题,促使我更多的了解go的运行时 。而我看得越多,越觉得go的运行时是一个庞大的怪物 。因此,抱着能了解一点是一点的心态,不断的完善这篇笔记 。
golang去除视频水印亲亲,去除视频的水印用golang,它是一个开源的跨平台的媒体处理库,提供了很多命令行参数来处理音视频文件,例如:-remove_logo。可以使用它的Go语言接口ffmpeg-go,这是一个golang封装的库 , 提供强大的功能,例如分割,裁剪,改变分辨率和音轨,以及去除视频水印 。
如何看待go语言泛型的最新设计?Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实 。Go 团队实施了一个看起来比较稳定音视频技术go语言的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注 。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型 。
例子
FIFO Stack
假设音视频技术go语言你要创建一个先进先出堆栈 。没有泛型 , 你可能会这样实现音视频技术go语言:
type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {
return s[len(s)-1]
}
func (s *Stack) Pop() {
*s = (*s)[:
len(*s)-1]
}
func (s *Stack) Push(value interface{}) {
*s =
append(*s, value)
}
但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型 。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码 。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误 。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止 。
通常,使用 interface{} 是相对危险的 。使用更多受限制的类型总是更安全 , 因为可以在编译时而不是运行时发现问题 。
泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:
type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {
return s[len(s)-1]
}
func (s *Stack(T)) Pop() {
*s = (*s)[:
len(*s)-1]
}
func (s *Stack(T)) Push(value T) {
*s =
append(*s, value)
}
这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{} 。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型 。这种方式更安全,更容易使用 。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)
此外 , 泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价) 。如果音视频技术go语言我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试 , 我们可以看到区别:
type MyObject struct {
X
int
}
var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {
for i := 0; ib.N; i{
var s Stack
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink = s.Peek().(MyObject)
}
}
func BenchmarkGo2(b *testing.B) {
for i := 0; ib.N; i{
var s Stack(MyObject)
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink = s.Peek()
}
}
结果:
BenchmarkGo1BenchmarkGo1-161283752887.0 ns/op48 B/op2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-162840647941.9 ns/op24 B/op2 allocs/op
在这种情况下,我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍 。
合约(Contracts)
上面的堆栈示例适用于任何类型 。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码 。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数
关于音视频技术go语言和音视频工程师是做什么的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息 , 记得收藏关注本站 。

    推荐阅读