go语言申请内存 go语言内存管理

go语言语法(基础语法篇)import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用 , 那么调用该模块里面的函数 , 可以不用写模块名称了:
当导入一个包时 , 该包下的文件里所有init()函数都会被执行 , 然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来 , 仅仅是是希望它执行init()函数而已 。下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错 。
全局变量运行声明但不使用 。
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b , ...)
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型 , 不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可 。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的 。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间 。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构 。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯 。操作符 - 用于指定通道的方向 , 发送或接收 。如果未指定方向,则为双向通道 。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
go语言string之Buffer与Builder操作字符串离不开字符串的拼接,但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题 。
拼接字符串,无外乎四种方式,采用“ ”,“fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"
上面我们创建10万字符串拼接的测试 , 可以发现"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,约是“ ”的1000倍级别 。
这是由于string是不可修改的,所以在使用“ ”进行拼接字符串,每次都会产生申请空间,拼接,复制等操作,数据量大的情况下非常消耗资源和性能 。而采用Buffer等方式 , 都是预先计算拼接字符串数组的总长度(如果可以知道长度) , 申请空间,底层是slice数组,可以以append的形式向后进行追加 。最后在转换为字符串 。这申请了不断申请空间的操作 , 也减少了空间的使用和拷贝的次数 , 自然性能也高不少 。
bytes.buffer是一个缓冲byte类型的缓冲器存放着都是byte
是一个变长的 buffer,具有 Read 和Write 方法 。Buffer 的 零值 是一个 空的 buffer , 但是可以使用 , 底层就是一个 []byte,字节切片 。
向Buffer中写数据,可以看出Buffer中有个Grow函数用于对切片进行扩容 。
从Buffer中读取数据
strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名几乎一致 。
但实现并不一致,Builder的Write方法直接将字符拼接slice数组后 。
其没有提供read方法,但提供了strings.Reader方式
Reader 结构:
Buffer:
Builder:
可以看出Buffer和Builder底层都是采用[]byte数组进行装载数据 。
先来说说Buffer:
创建好Buffer是一个empty的 , off 用于指向读写的尾部 。
在写的时候 , 先判断当前写入字符串长度是否大于Buffer的容量 , 如果大于就调用grow进行扩容,扩容申请的长度为当前写入字符串的长度 。如果当前写入字符串长度小于最小字节长度64,直接创建64长度的[]byte数组 。如果申请的长度小于二分之一总容量减去当前字符总长度,说明存在很大一部分被使用但已读,可以将未读的数据滑动到数组头 。如果容量不足,扩展2*cn。
其String()方法就是将字节数组强转为string
Builder是如何实现的 。
Builder采用append的方式向字节数组后添加字符串 。
从上面可以看出,[]byte的内存大小也是以倍数进行申请的,初始大小为 0 , 第一次为大于当前申请的最大 2 的指数 , 不够进行翻倍.
可以看出如果旧容量小于1024进行翻倍,否则扩展四分之一 。(2048 byte 后,申请策略的调整) 。
其次String()方法与Buffer的string方法也有明显区别 。Buffer的string是一种强转,我们知道在强转的时候是需要进行申请空间,并拷贝的 。而Builder只是指针的转换 。
这里我们解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 这个语句的意思 。
先来了解下unsafe.Pointer 的用法 。
也就是说,unsafe.Pointer 可以转换为任意类型,那么意味着 , 通过unsafe.Pointer媒介,程序绕过类型系统,进行地址转换而不是拷贝 。
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一样,将字节数组转为unsafe.Pointer类型,再转为string类型,s和b中内容一样,修改b,s也变了,说明b和s是同一个地址 。但是对s重新赋值后 , 意味着s的地址指向了“WORLD”,它们所使用的内存空间不同了,所以s改变后 , b并不会改变 。
所以他们的区别就在于 bytes.Buffer 是重新申请了一块空间 , 存放生成的string变量,而strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了string类型返回了回来,去掉了申请空间的操作 。
Go语言中恰到好处的内存对齐 在开始之前go语言申请内存,希望你计算一下Part1共占用的大小是多少呢?
输出结果:
这么一算,Part1这一个结构体的占用内存大小为 1 4 1 8 1 = 15 个字节 。相信有的小伙伴是这么算的,看上去也没什么毛病
真实情况是怎么样的呢?我们实际调用看看,如下:
输出结果:
最终输出为占用 32 个字节 。这与前面所预期的结果完全不一样 。这充分地说明go语言申请内存了先前的计算方式是错误的 。为什么呢?
在这里要提到 “内存对齐” 这一概念,才能够用正确的姿势去计算 , 接下来我们详细的讲讲它是什么
有的小伙伴可能会认为内存读?。褪且桓黾虻サ淖纸谑榘诜?
上图表示一个坑一个萝卜的内存读取方式 。但实际上 CPU 并不会以一个一个字节去读取和写入内存 。相反 CPU 读取内存是 一块一块读取 的,块的大小可以为 2、4、6、8、16 字节等大小 。块大小我们称其为 内存访问粒度。如下图:
在样例中,假设访问粒度为 4 。CPU 是以每 4 个字节大小的访问粒度去读取和写入内存的 。这才是正确的姿势
另外作为一个工程师,你也很有必要学习这块知识点哦 :)
在上图中,假设从 Index 1 开始读取 , 将会出现很崩溃的问题 。因为它的内存访问边界是不对齐的 。因此 CPU 会做一些额外的处理工作 。如下:
从上述流程可得出,不做 “内存对齐” 是一件有点 "麻烦" 的事 。因为它会增加许多耗费时间的动作
而假设做了内存对齐 , 从 Index 0 开始读取 4 个字节 , 只需要读取一次,也不需要额外的运算 。这显然高效很多,是标准的 空间换时间 做法
在不同平台上的编译器都有自己默认的 “对齐系数”,可通过预编译命令#pragma pack(n)进行变更 , n 就是代指 “对齐系数” 。一般来讲,我们常用的平台的系数如下:
另外要注意,不同硬件平台占用的大小和对齐值都可能是不一样的 。因此本文的值不是唯一的,调试的时候需按本机的实际情况考虑
输出结果:
在 Go 中可以调用unsafe.Alignof来返回相应类型的对齐系数 。通过观察输出结果,可得知基本都是2^n ,最大也不会超过 8 。这是因为我手提(64 位)编译器默认对齐系数是 8,因此最大值不会超过这个数
在上小节中,提到了结构体中的成员变量要做字节对齐 。那么想当然身为最终结果的结构体 , 也是需要做字节对齐的
接下来我们一起分析一下,“它” 到底经历了些什么,影响了 “预期” 结果
在每个成员变量进行对齐后 , 根据规则 2,整个结构体本身也要进行字节对齐,因为可发现它可能并不是2^n , 不是偶数倍 。显然不符合对齐的规则
根据规则 2,可得出对齐值为 8 。现在的偏移量为 25,不是 8 的整倍数 。因此确定偏移量为 32 。对结构体进行对齐
Part1 内存布局:axxx|bbbb|cxxx|xxxx|dddd|dddd|exxx|xxxx
通过本节的分析,可得知先前的 “推算” 为什么错误?
是因为实际内存管理并非 “一个萝卜一个坑” 的思想 。而是一块一块 。通过空间换时间(效率)的思想来完成这块读取、写入 。另外也需要兼顾不同平台的内存操作情况
在上一小节,可得知根据成员变量的类型不同,其结构体的内存会产生对齐等动作 。那假设字段顺序不同 , 会不会有什么变化呢?我们一起来试试吧 :-)
输出结果:
通过结果可以惊喜的发现,只是 “简单” 对成员变量的字段顺序进行改变,就改变了结构体占用大小
接下来我们一起剖析一下Part2 , 看看它的内部到底和上一位之间有什么区别,才导致了这样的结果?
符合规则 2,不需要额外对齐
Part2 内存布局:ecax|bbbb|dddd|dddd
通过对比Part1和Part2的内存布局,你会发现两者有很大的不同 。如下:
仔细一看,Part1存在许多 Padding 。显然它占据了不少空间 , 那么 Padding 是怎么出现的呢?
通过本文的介绍,可得知是由于不同类型导致需要进行字节对齐,以此保证内存的访问边界
那么也不难理解,为什么 调整结构体内成员变量的字段顺序 就能达到缩小结构体占用大小的疑问了,是因为巧妙地减少了 Padding 的存在 。让它们更 “紧凑” 了 。这一点对于加深 Go 的内存布局印象和大对象的优化非常有帮
go语言应用程序内存错误,高分悬赏应用程序发生异常 未知go语言申请内存的软件异常
1.病毒木马造成go语言申请内存的go语言申请内存,在当今互联网时代,病毒坐着为了获得更多的牟利,常用病毒绑架应用程序和系统文件 , 然后某些安全杀毒软件把被病毒木马感染的应用程序和系统文件当病毒杀了导致的 。
2.应用程序组件丢失,应用程序完整的运行需要一些系统文件或者某些ll文件支持的,如果应用程序组件不完整也会导致的 。
3.系统文件损坏或丢失,盗版系统或Ghost版本系统,很容易出现该问题 。
4.操作系统自身的问题,操作系统本身也会有bug。
5.硬件问题,例如内存条坏了或者存在质量问题,或者内存条的金手指的灰尘特别多 。
应用程序发生异常怎么办
1.检查电脑是否存在病毒,请使用百度卫士进行木马查杀 。
2.系统文件损坏或丢失,盗版系统或Ghost版本系统,很容易出现该问题 。建议go语言申请内存:使用完整版或正版系统 。
3.安装的软件与系统或其它软件发生冲突,找到发生冲突的软件,卸载它 。如果更新下载补丁不是该软件的错误补?。?也会引起软件异常,解决办法go语言申请内存:卸载该软件,重新下载重新安装试试 。顺便检查开机启动项,把没必要启动的启动项禁止开机启动 。
4.如果检查上面的都没问题 , 可以试试下面的方法 。
打开开始菜单→运行→输入cmd→回车,在命令提示符下输入下面命令 for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车 。
完成后,在输入下面
for %i in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回车 。
如果怕输入错误 , 可以复制这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车 , 耐心等待,直到屏幕滚动停止为止 。(重启电脑) 。
golang获取到string和直接赋值strimg不一样1、 string的定义
Golang中的string的定义在reflect包下的value.go中,定义如下:
StringHeader 是字符串的运行时表示,其中包含了两个字段 , 分别是指向数据数组的指针和数组的长度 。
// StringHeader is the runtime representation of a string.
// It cannot be used safely or portably and its representation may
// change in a later release.
// Moreover, the Data field is not sufficient to guarantee the data
// it references will not be garbage collected, so programs must keep
// a separate, correctly typed pointer to the underlying data.
type StringHeader struct {
Data uintptr
Lenint
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2、string不可变
Golang中的字符串是不可变的,不能通过索引下标的方式修改字符串中的数据:
在这里插入图片描述
运行代码,可以看到编译器报错,string是不可变的
在这里插入图片描述
但是能不能进行一些骚操作来改变元素的值呢?
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
b := a[6:]
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
*(*byte)(unsafe.Pointer(bptr.Data)) = '.'
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
}
// 运行结果
hello,world
world
unexpected fault address 0x49d7e3
fatal error: fault
[signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x49d7e3 pc=0x4779fa]
goroutine 1 [running]:
runtime.throw(0x49c948, 0x5)
C:/Program Files/Go/src/runtime/panic.go:11170x79 fp=0xc0000dbe90 sp=0xc0000dbe60 pc=0x405fd9
runtime.sigpanic()
C:/Program Files/Go/src/runtime/signal_windows.go:2450x2d6 fp=0xc0000dbee8 sp=0xc0000dbe90 pc=0x4189f6
main.main()
F:/go_workspace/src/code/string_test/main.go:200x13a fp=0xc0000dbf88 sp=0xc0000dbee8 pc=0x4779fa
runtime.main()
C:/Program Files/Go/src/runtime/proc.go:2250x256 fp=0xc0000dbfe0 sp=0xc0000dbf88 pc=0x4087f6
runtime.goexit()
C:/Program Files/Go/src/runtime/asm_amd64.s:13710x1 fp=0xc0000dbfe8 sp=0xc0000dbfe0 pc=0x435da1
Process finished with the exit code 2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
在上面的代码中,因为在go语言中不能进行指针的加减运算,因此取切片,让b的Data指针指向’,'所在的位置 。然后把"hello,world"中的逗号改为点,但是发现还是不行,程序直接崩溃了 。看来go语言中的指针得到了大大的限制,设计者并不想让程序员过度使用指针来写出一些不安全的代码 。
3、使用string给另一个string赋值
Golang中的字符串的赋值并不是拷贝底层的字符串数组,而是数组指针和长度字段的拷贝 。例如:当我们定义了一个字符串 a := “hello,world” 然后定义了 b := a 底层所做的操作只是创建了两个StringHeader的结构体,它们的Data字段都指向同一段数据,如下图:
在这里插入图片描述
我们可以利用代码来证实这一点:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
b := a
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))
}
// 运行结果
hello, world
hello, world
a ptr: 0x6bdb76
b ptr: 0x6bdb76
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
在上面的代码中,将a和b转换为StringHeader类型的指针,然后分别打印出,a和b的Data指针的值,发现是相同的
那么如果对a做切片赋值给b呢?
func main() {
a := "hello,world"
b := a[6:]
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))
}
// 运行结果
hello,world
world
a ptr: 0xd4d849
b ptr: 0xd4d84f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
0xd4d849 - 0xd4d84f = 0x000006
显然 , 也没有分配新的数组并拷贝数据,而是将原字符数组的指针的偏移赋给了b的StringHeader的Data
4、string重新赋值
如果对一个已经赋值的字符串重新赋值,也不会修改原内存空间 , 而是申请了新的内存空间,对其赋值,并指向新的内存空间 。如下图:
在这里插入图片描述
也可以使用代码来证实一下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("a len", aptr.Len)
a = "hello,golang"
newAPtr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(newAPtr.Data))
fmt.Println("b len:", newAPtr.Len)
}
// 运行结果
a ptr: 0x3ed7f4
a len 11
b ptr: 0x3edb2c
b len: 12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
文章知识点与官方知识档案匹配
Go技能树九阴真经字符串
2043 人正在系统学习中
点击阅读全文
打开CSDN APP,看更多技术内容
Golang底层原理剖析之string类型与字符编码_cheems~的博客_g...
string类型 string结构 go语言中默认使用的是UTF-8编码 string由两部分组成,一部分是指向字符串起始地址的指针,另一部分是字节个数len注意不是字符个数,是字节个数!这个数据类型占用16B空间,指向字符串起始地址的指针和存在字节个数的整...
继续访问
...底层系列二(基础)_GoGo在努力的博客_golang string底层
1、 string的定义 Golang中的string的定义在reflect包下的value.go中,定义如下: StringHeader 是字符串的运行时表示,其中包含了两个字段,分别是指向数据数组的指针和数组的长度 。// StringHeader is the runtime representation of a...
继续访问
最新发布 Golang: []string 和 ...string
… 参数语法形成了可变参数的参数 。它将接受零个或多个string参数,并将它们作为切片引用
继续访问
常用的Golang字符串(string)操作
文章目录Golang中常用的字符串操作一、标准库相关的Package二、常用字符串操作判断是否为空字符串 正文 Golang中常用的字符串操作 一、标准库相关的Package 二、常用字符串操作 判断是否为空字符串 思路:直接判断是否等于""空字符串,由于golang中字符串不能为nil,且为值类型,所以直接与空字符串比较即可 举例: str := "" if str == ""{...
继续访问
golang中的string_xiaodongdonga的博客_golang ...string
golang中的string 在golang中,string其实是个结构体,如图 ,在这个结构体中有两个值,一个是指向字符数组的指针str,另一个是这个字符串的长度len 。另外在golang中用的是UFT8边长编码,里面字母是用一个字节,西方的文字使用两个字节,...
继续访问
Golang中对字符串string的相关操作_Codex_97的博客_go 字符...
golang中拥有string的内置类型,可以使用与普通slice类型相似的性质 。1.简介 strings包提供了很多操作字符串的简单函数,通常一般的字符串操作都可以在这个包中找到 。strconv 包提供了基本数据类型和字符串之间的转换 。在Go 中,没有隐式...
继续访问
go-string-set:一种在GoLang中创建字符串集的方法
概述 通过字符串设置方法 。用法 go get github.com/wojnosystems/go-string-set package main import ( "github.com/wojnosystems/go-string-set/string_set" "strings" ) func main () { myPeople := string_set . New () myPeople . Add ( "Bob" ) myPeople . Add ( "Jane" ) myPeople . Add ( "Gary" ) myPeople . Add ( "Bob" ) if myPeople . Exists ( "Bob" ) { // Bob exists in myPeople, so this code block execute
Golang:strings包和字符串操作
strings包 string类型值是不可变的,如果想要获得一个不一样的字符串 , 就只能基于原字符串进行剪裁 , 拼接等操作 , 然后将得到的新字符串存放到一块联系内存中 。string值包含了指向底层字节数组头部的指针值,以及该字节数组的长度 。在string值上做切片,就相当于在其底层字节数组做切片 。而字符串拼接时(使用 ),会把所有被拼接的字符串依次拷贝到一个崭新且足够大的连续内存空间中 , 并把持有新...
继续访问
golang中的strings.SplitN_盼盼编程的博客_strings.splitn
golang中的字符串操作strings.SplitN package main import ( "fmt" "strings" ) //golang字符串操作 func main(){ s := "hello world hello world" //str := "wo" //以str为分隔符,将s切分成多个子串,结果中**不包含*...
继续访问
Golang_String常用操作_itzhuzhu.的博客_golang strings
func main() { var x string = "ITzhuzhu" var y string = "itzhuzhu" fmt.Println(strings.EqualFold(x, y)) //true fmt.Println(x == y) //false } 1 2 3 4 5 6 返回子串在字符串第一次出现的索引,如果没有则...
继续访问
Golang类型的String()方法
作用 用于定制fmt.Println(x)、fmt.Printf("%v", x)、fmt.Print(x)时输出的内容 。示例 package main import "fmt" type Couple struct { Husband string Wife string } func (self Couple) String() string { return "(husband:"self.Husband", wife:"self.Wife
继续访问
golang的string
golang中的string是不可变的字节序列,零值是空字符串,默认是UTF-8编码 。golang中使用字符串最需要注意的是,golang中的字符串是字节序列,string == []byte,由于一个字符占用的字节数不确定 , 所以无法通过下标[i]的方式稳定地获取对应位置的字符 。也就意味着字符串的第i个字节,不一定就是第i个字符,原因请参考 unicode与UTF-8 文字符号在golang中被称为rune,发音为/ru:n/,意思是符号 。由于utf-8最多使用4个字节来编码,所以rune类型是int3
继续访问
golang中的strings.Trim_盼盼编程的博客_strings.trim
golang中的字符串操作strings.Trim package main import ( "fmt" "strings" ) //golang字符串操作 func main(){ s := "Hello world hello world" str := "world" //var s = []string{"11","22","33"} //删除s首尾...
继续访问
Golang 字符串
Go语言的代码是由Unicode字符组成的,它们都必须由Unicode编码规范中的UTF-8编码格式进行编码并存储,Unicode编码规范中的编码格式定义的是字符与字节序列之间的转换方式 。其中的UTF-8是一种可变宽的编码方案,它会用一个或多个字节的二进制数来表示某个字符 , 最多使用四个字节 。Go语言中的一个string类型值会由若干个Unicode字符组成 , 每个Unicode字符都可以由一个rune类型的值来承载 。stringforrange 。...
继续访问
golang字符串[]string(slice)去重
1、现实代码 // []string 去重 func RemoveDuplicate(list []string) []string { // 这个排序很关键 sort.Strings(list) i := 0 var newlist = []string{""} for j := 0; jlen(list); j{ if strings.Compare(newlist[i], list[j]) == -1 { newlist = append(newlist, lis
继续访问
深入理解golang string
golang string string的定义 // string is the set of all strings of 8-bit bytes, conventionally but not // necessarily representing UTF-8-encoded text. A string may be empty, but // not nil. Values of string type are immutable. type string string string里存储的是字符
继续访问
golang中string包
对于基本类型来说 , 字符串所需要执行的操作会比较复杂,所以一般语言都会额外封装一些方法用于处理字符串,go语言标准库中也存在这样一个名为strings的库 包含判断,判断一个字符中是否有相应的某个子字符串是经常遇到的一种字符串操作,再go语言中可以使用strings包中的两个方法判断 ...
继续访问
golang中的strings.TrimLeft
golang中的字符串操作strings.TrimLeft package main import ( "fmt" "strings" ) //golang字符串操作 func main(){ s := "Hello world hello world" str := "Hello" //var s = []string{"11","22","33"} //删除s头部连续的包含在str中的字符串 .
继续访问
golang入门time与string转换, time加减时间, 两个时间差
package mainimport ( "fmt" "time")var timeLayoutStr = "2006-01-02 15:04:05" //go中的时间格式化必须是这个时间//var timeLayoutStr = 2006/01/02 03:04:05 //合法, 格式可以改变//var timeLayoutStr = 2019/01/02 15:04:05 /...
继续访问
Golang——string
1.string结构体底层 由两部分组成:指向底层[ ]byte数组的指针;长度(类似切片结构体) 2.相同的string常量不会重复存储 //由s1、s2的指针指向一块相同的只读内存,这段内存以utf-8编码存放hello数组 s1 := "hello" s2 := "hello" 3.string常量会在编译期分配到只读段,对应数据地址不可写入,故string不支持修改 。要修改必须转[]byte,string和[]byte转换,会将这段只读内存的数据复制到堆/栈上 。//wrong s := "he
继续访问
热门推荐 golang -----------字符串(rune,string,type)
一、内存布局 字符串在Go语言内存模型中用一个2字长的数据结构表示 。它包含一个指向字符串存储数据的指针和一个长度数据 。因为string类型是不可变的,对于多字符串共享同一个存储数据是安全的 。切分操作str[i:j]会得到一个新的2字长结构,一个可能不同的但仍指向同一个字节序列(即上文说的存储数据)的指针和长度数据 。这意味着字符串切分可以在不涉及内存分配或复制操作 。这使得字符串切分的效率等同于...
继续访问
Golang string 常用方法
strings.Compare(p1, p2) 判断p1是否大于p2,大于:1,小于:-1,等于:0 。2.strings.LastIndex(p1,p2) p2在p1中最后一次出现的位置,未出现返回-1 。1.strings.Replace(p1,p2,p3,n) 将p1中的p2替换成p3 , 最多替换n个 。1.strings.Index(p1,p2) p2在p1中第一次出现的位置,未出现返回-1 。2.strings.ReplaceAll(p1,p2,p3) 将p1中的所有p2替换成p3 。
继续访问
golang中的字符串
在go中rune是一个unicode编码点 。我们都知道UTF-8将字符编码为1-4个字节,比如我们常用的汉字,UTF-8编码为3个字节 。所以rune也是int32的别名 。
继续访问
golang之字符串
【go语言申请内存 go语言内存管理】Go语言的字符有两种类型: 一种是byte型,或者叫uint8类型 , 代表了ASCII码的一个字符 。一种是rune类型,或者叫int32类型,代表一个UTF-8字符,当需要处理中文、日文等unicode字符时,则需要用到rune类型 。...
继续访问
Golang的 string 类型
一点睛 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列 。Go 的字符串是由单个字节连接起来的 。Go语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本 。二 string 使用注意事项和细节 1 Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本,这样 Golang 统一使用 UTF-8 编码,中文乱码问题不会再困扰程序员 。2 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了,在 Go 中字符串是不可变的 。3 字符串的两种表示形式 。a 双引号——会识别转义字符 .
继续访问
Golang Strings 官方包常用方法,学会这些够用了
1.判断是否以某字符串打头/结尾 2.字符串分割 3.返回子串索引 4.字符串连接 5.字符串转化为大小写 6.统计某个字符在字符串出现的次数 7.判断字符串的包含关系 8.字符串替换
Go语言有什么优势?GO语言的优势:可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求 , 部署就是扔一个文件上去就完成了 。静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高 。语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发 , 我曾经说过一句话,天生的基因和整容是有区别的,大家一样美丽,但是你喜欢整容的还是天生基因的美丽呢?Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发 。内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧 , 虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC 。简单易学,Go语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等 。丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大,我最爱的也是这部分 。内置强大的工具 , Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难 。跨平台编译,如果你写的Go代码不包含cgo , 那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息 。Go语言这么多的优势 , 你还不想学吗?我记得当时我看的是黑马程序员的视频,我对他们视频的印象就是通俗易懂,就是好!
关于go语言申请内存和go语言内存管理的介绍到此就结束了 , 不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

    推荐阅读