vb.net释放堆的简单介绍

VB.net如何释放变量,赋值为""感觉不怎么正确不用刻意去释放局部变量 , 因为局部变量开辟的
内存空间会随着过程或函数的结束而自动释放 。
注意:全局变量只在整个程序结束时才会释放 ,
所以尽量少用全局变量 。
求大神指点vb.net 怎么释放资源里面的压缩包 rar呢1、你先搞懂winrar.exevb.net释放堆的解压参数格式vb.net释放堆 , 然后把winrar.exe和相关文件加入到资源文件中vb.net释放堆 , 然后调用 资源文件中的winrar.exe
2、弄明白rar/zip文件解压/压缩方法和格式vb.net释放堆,自己写程序(可能会比较麻烦)
VB.NET程序如何巧妙释放内存set xxx=nothing就是把对象占用的空间释放掉 。其他的局部变量都在栈内存,用完会自动释放的
跪求大神指点vb.net 怎么释放变量在内存中的残留地址值呀.net 有自己vb.net释放堆的资源回收机制GC 。
如果变量不再使用了vb.net释放堆,所有引用该变量的其它变量也都没用了(dispose或者赋值为空了)vb.net释放堆 , 那么这些没用的变量会定时的被GC自动回收vb.net释放堆,不需要自己去管理 。
如果非要自己释放资源的话vb.net释放堆,可以使用 GC.Collect() 进行释放 , 但是并不能保证一次GC.Collect()就可以释放掉所有没有用的资源,可能要经过好几轮GC.Collect()才能释放干净 。
所以还是建议不要手动回收了,让系统根据要求自动回收吧 。
vb.net怎么把对象真正的立即释放掉.NET目前的垃圾回收机制不能实现把对象真正的立即释放掉,GC会对垃圾进行管理 , 如果垃圾没有引用计数了,就会被回收 。
编码的时候能用托管类尽量用托管类去实现你的功能,
对于实现了IDisposable接口的类,用完了记得调用close或者Dispose又或者相应的方法去释放资源,最好吧使用using语句块;
对于Com对象 , 用完了先关闭,然后调用Runtime.InteropServices.Marshal.FinalReleaseComObject()方法把Com对象的引用计数设置为0 。当 COM 对象的引用计数变为 0 时,通常会释放 COM 对象,不过这取决于 COM
对象的实现 , 而不是运行时可以控制的 。最后调用ComObj = Nothing以释放ComObj持有的引用 。不过要注意,只有当ComObj的生存期相对于垃圾回收器用于检测孤立对象的时间来说很长时,你才应该将变量设置为 Nothing 。
有部分来自MSDN
vb.net 关闭窗口 内存不能释放1.如果vb.net释放堆你释放vb.net释放堆的是托管托管代码的内存,那么托管代码的内存管理是自动的 , .NET可以保证我们的托管程序在结束时全部释放 。
2.如果是非托管资源时.NET就不能自动管理vb.net释放堆了,下面是释放非托管资源内存方法
当我们利用如数据库、文件等非托管资源时,就要用到.NET Framework中的标准: IDisposable接口 。按照标准,所有有需要手动释放非托管资源的类都得实现此接口 。这个接口只有一个方法,Dispose(),不过有相对的 Guidelines指示如何实现此接口,在这里我向大家说一说 。实现IDisposable这个接口的类需要有这样的结构:
[Visual Basic]
Public Class Base
Implements IDisposable
Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
Me.Dispose(True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
Protected Overloads Overridable Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
' 托管类
End If
' 非托管资源释放
End Sub
Protected Overrides Sub Finalize()
Me.Dispose(False)
MyBase.Finalize()
End Sub
End Class
Public Class Derive
Inherits Base
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
' 托管类
End If
' 非托管资源释放
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
End Class
我们要实现Dispose方法,实现这个Dispose方法的几个准则:
它不能扔出任何错误,重复的调用也不能扔出错误 。也就是说,如果我已经调用了一个对象的Dispose,当我第二次调用Dispose的时候程序不应该出错,简单地说程序在第二次调用Dispose时不会做任何事 。这些可以通过一个flag或多重if判断实现 。
一个对象的Dispose要做到释放这个对象的所有资源 。拿一个继承类为例,继承类中用到了非托管资源所以它实现了IDisposable接口 , 如果继承类的基类也用到了非托管资源那么基类也得被释放,基类的资源如何在继承类中释放呢?当然是通过一个virtual/Overridable方法了,这样我们能保证每个Dispose都被调用到 。这就是为什么我们的设计有一个virtual/Overridable的Dispose方法 。注意我们首先要释放继承类的资源然后再释放基类的资源 。
因为非托管资源一定要被保障正确释放所以我们要定义一个Finalizer来避免程序员忘了调用Dispose的情况 。上面的设计就采用了这种形式 。如果我们手动调用Dispose方法就没有必要再保留Finalizer了,所以在Dispose中我们用了GC.SupressFinalize 将对象从Finalizer表去掉,这样再回收时速度会更快 。
那么那个disposing和"托管类"是怎么回事呢?是这样:在"托管类"中写所有你想在调用Dispose时让其处于可释放状态的托管代码 。还记得我们说过我们不知道托管代码是什么时候释放的吗?在这里我们只是去掉成员对象的引用让它处于可被回收状态 , 并不是直接释放内存 。在"托管类"中这里我们也要写上所有实现了IDisposable的成员对象,因为他们也有Dispose,所以也需要在对象的Dispose中调用他们的 Dispose , 这样才能保证第二个准则 。disposing是为了区分Dispose的调用方法,如果我们手动调用那么为了第二个准则"托管类"部分当然得执行,但如果是Finalizer调用的Dispose,这时候对象已经没有任何引用,也就是说对象的成员自然也就不存在了(无引用),也就没有必要执行"托管类"部分了,因为他们已经处于可被回收状态了 。好了,这就是IDisposable接口的全部了 。现在让我们来回想一下 , 以前我们可能认为有了 Dispose内存就会马上被释放,这是错误的 。只有非托管内存才会被马上释放,托管内存的释放由GC管理,我们不用管 。
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