go语言进程共享内存 go 进程

什么程序适合不共享内存编译go语言的channel 。根据查询相关资料信息显示go语言进程共享内存 , go语言的channel适合不共享内存编译 。编译模式是指如何在内存中放置程序代码及数据go语言进程共享内存,如何分配堆栈,并确认占用的内存大小及如何存取 。
Golang 线程和协程的区别线程:
多线程是为了解决CPU利用率的问题 , 线程则是为了减少上下文切换时的开销,进程和线程在Linux中没有本质区别 , 最大的不同就是进程有自己独立的内存空间 , 而线程是共享内存空间 。
在进程切换时需要转换内存地址空间,而线程切换没有这个动作,所以线程切换比进程切换代价要小得多 。
协程:
想要简单,又要性能高,协程就可以达到我们的目的 , 它是用户视角的一种抽象,操作系统并没有这个概念,主要思想是在用户态实现调度算法,用少量线程完成大量任务的调度 。
Goroutine是GO语言实现的协程,其特点是在语言层面就支持,使用起来十分方便,它的核心是MPG调度模型:M即内核线程;P即处理器,用来执行Goroutine,它维护了本地可运行队列;G即Goroutine , 代码和数据结构;S及调度器 , 维护M和P的信息 。
Golang 语言深入理解:channel 本文是对 Gopher 2017 中一个非常好go语言进程共享内存的 Talk?: [Understanding Channel](GopherCon 2017: Kavya Joshi - Understanding Channels) 的学习笔记go语言进程共享内存,希望能够通过对 channel 的关键特性的理解,进一步掌握其用法细节以及 Golang 语言设计哲学的管窥蠡测 。
channel是可以让一个 goroutine 发送特定值到另一个 gouroutine 的通信机制 。
原生的 channel 是没有缓存的(unbuffered channel),可以用于 goroutine 之间实现同步 。
关闭后不能再写入,可以读取直到 channel 中再没有数据 , 并返回元素类型的零值 。
gopl/ch3/netcat3
首先从 channel 是怎么被创建的开始:
在 heap 上分配一个 hchan 类型的对象,并将其初始化,然后返回一个指向这个 hchan 对象的指针 。
理解了 channel 的数据结构实现,现在转到 channel 的两个最基本方法:sends和receivces,看一下以上的特性是如何体现在sends和receives中的:
假设发送方先启动,执行 ch - task0 :
如此为 channel 带来了goroutine-safe 的特性 。
在这样的模型里, sender goroutine - channel - receiver goroutine之间,hchan 是唯一的共享内存,而这个唯一的共享内存又通过 mutex 来确保 goroutine-safe , 所有在队列中的内容都只是副本 。
这便是著名的 golang 并发原则的体现:
发送方 goroutine 会阻塞 , 暂停,并在收到 receive 后才恢复 。
goroutine 是一种 用户态线程 , 由 Go runtime 创建并管理,而不是操作系统,比起操作系统线程来说,goroutine更加轻量 。
Go runtime scheduler 负责将 goroutine 调度到操作系统线程上 。
runtime scheduler 怎么将 goroutine 调度到操作系统线程上go语言进程共享内存?
当阻塞发生时,一次 goroutine 上下文切换的全过程:
然而,被阻塞的 goroutine 怎么恢复过来?
阻塞发生时 , 调用 runtime sheduler 执行 gopark 之前 , G1 会创建一个 sudog ,并将它存放在 hchan 的 sendq 中 。sudog 中便记录了即将被阻塞的 goroutineG1,以及它要发送的数据元素 task4 等等 。
接收方 将通过这个 sudog 来恢复 G1
接收方 G2 接收数据, 并发出一个 receivce , 将 G1 置为runnable :
同样的, 接收方 G2 会被阻塞,G2 会创建 sudoq , 存放在 recvq , 基本过程和发送方阻塞一样 。
不同的是,发送方 G1如何恢复接收方 G2 , 这是一个非常神奇的实现 。
理论上可以将 task 入队,然后恢复 G2, 但恢复 G2后,G2会做什么呢?
G2会将队列中的 task 复制出来,放到自己的 memory 中,基于这个思路,G1在这个时候 , 直接将 task 写到 G2的 stack memory 中!
这是违反常规的操作,理论上 goroutine 之间的 stack 是相互独立的,只有在运行时可以执行这样的操作 。
这么做纯粹是出于性能优化的考虑,原来的步骤是:
优化后,相当于减少了 G2 获取锁并且执行 memcopy 的性能消耗 。
channel 设计背后的思想可以理解为 simplicity 和 performance 之间权衡抉择,具体如下:
queue with a lock prefered to lock-free implementation:
比起完全 lock-free 的实现 , 使用锁的队列实现更简单 , 容易实现
goroutine是不是内存共享goroutine和channel是Go语言非常棒的特色,它们提供了一种非常轻便易用的并发能力 。但是当您的应用进程中有很多goroutine的时候,如何在主流程中等待所有的goroutine 退出呢?
1 通过Channel传递退出信号
Go的一大设计哲学就是:通过Channel共享数据 , 而不是通过共享内存共享数据 。主流程可以通过channel向任何goroutine发送停止信号 , 就像下面这样:
func run(done chan int) {
for {
select {
case -done:
fmt.Println("exiting...")
done - 1
break
default:
}
time.Sleep(time.Second * 1)
fmt.Println("do something")
}
}
Go CSP并发模型【go语言进程共享内存 go 进程】Go的CSP并发模型
Go实现了两种并发形式 。第一种是大家普遍认知的:多线程共享内存 。其实就是Java或者C等语言中的多线程开发 。另外一种是Go语言特有的,也是Go语言推荐的:CSP(communicating sequential processes)并发模型 。
CSP 是 Communicating Sequential Process 的简称,中文可以叫做通信顺序进程,是一种并发编程模型,由 Tony Hoare 于 1977 年提出 。简单来说 , CSP 模型由并发执行的实体(线程或者进程)所组成,实体之间通过发送消息进行通信,这里发送消息时使用的就是通道 , 或者叫 channel 。CSP 模型的关键是关注 channel,而不关注发送消息的实体 。Go 语言实现了 CSP 部分理论。
“不要以共享内存的方式来通信,相反 , 要通过通信来共享内存 。”
Go的CSP并发模型,是通过goroutine和channel来实现的 。
goroutine 是Go语言中并发的执行单位 。其实就是协程 。
channel是Go语言中各个并发结构体(goroutine)之前的通信机制 。通俗的讲,就是各个goroutine之间通信的”管道“ , 有点类似于Linux中的管道 。
Channel
Goroutine
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