vb.net怎么画圆的图形Public a(8) As OvalShape
Dim canvas= New Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.ShapeContainer
ConstCircleSize As Integer= 20
Const Dist As Integer = 10
Const Gap As Integer = 50
Dim i As Integer
canvas.Parent = Me.Panel1
For i =0 To 8
a(i) = NewOvalShape
a(i).Size = New Size(CircleSize,CircleSize)
a(i).Location = New Point(DistGap * (i Mod 3), DistGap * (i \ 3))
a(i).BorderWidth = 3
a(i).Enabled = True
a(i).Visible = True
a(i).Parent = canvas
Next
vb.net 图形创建与保存问题 。详见问题补充 。Dim bmp As New Bitmap("打开图片的路径")
bmp.Save("保存图片的路径")
Dim t As New TextBox()
Dim p As New PictureBox
p.Image = bmp 'picture等支持image的控件 。
t.CreateGraphics.DrawImage(bmp, New Point) '文本控件 。
Me.BackgroundImage = bmp '窗体
大佬们~VisualStudio中vb.net如何画三角函数图像?VB系统的坐标原点在左上角vb.net图形,X轴的正方向是水平向右vb.net图形 , 而Y轴的正方向是垂直向下 。所以,要绘制三角函数的曲线,自己可以通过改变点坐标的方法来实现,当然,VB.NET提供vb.net图形了相应的方法可以来实现坐标变换,也可以通过VB.Net的Graphics类提供的平移、旋转等转换来实现 。
下面是我通过自己变换实现的示例 , 提供参考;我的环境是VB.NET 2010
Imports System.Math
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
'1,获得一个Graphics对象
Dim MyGraphics As Graphics
MyGraphics = PictureBox1.CreateGraphics
'2,定义一个Pen对象,用于绘制图形(轮廓线)
Dim MyPen As New Pen(Color.Black, 1)
'3,定义一个Brush对象,用于填充图形(如果需要填充的话)
Dim MyBrush As New SolidBrush(Color.Orange)
MyGraphics.DrawLine(MyPen, 0, 200, 700, 200)
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
'1,获得一个Graphics对象
Dim MyGraphics As Graphics
MyGraphics = PictureBox1.CreateGraphics
'2,定义一个Pen对象 , 用于绘制图形(轮廓线)
Dim MyPen As New Pen(Color.Black, 1)
'3,定义一个Brush对象,用于填充图形(如果需要填充的话)
Dim MyBrush As New SolidBrush(Color.Orange)
'声明横向和纵向比例变量
Dim Heng As Integer = 20
Dim Zong As Integer = 50
'先获得正弦值,保存到点坐标数组
Dim MyPoints(700) As Point
Dim i As Integer
For i = 0 To 700
MyPoints(i) = New Point(i * Heng, 200Sin(i) * Zong)
Next
'采用绘制光滑线连接点的方式绘制曲线
MyGraphics.DrawCurve(MyPen, MyPoints)
End Sub
End Class
显示的效果图vb.net图形:
VB.net可以开发小型3D图形显示软件吗?可以借助DirectX来编程 。免费3D引擎可不好找vb.net图形,一般来说速度比不上硬件加速后的DX,尤其令人头疼的是一般都没有针对VB的文档,LZ有这方面理想的话,自己写一个吧……
我不得不承认在VB上写DirectX的教程相当难找vb.net图形!如果LZ想深入研究三维图形问题,C一定要学,就算不能用C编程,起码要能把C程序翻译成VB程序 。
我自己学会DX编程花了两三个月(很浅) 。编这样一个程序难度是有点大的 。
工具:DirectX9和其针对VB的库(项目-添加引用 。.NET库里DX库一般都有),VB不知道现在支不支持DX10以上的版本 , 不过9绝对够用了 。
思路:一切3D图形都是由三角形拼成的 。矩形挖掉一个圆孔可不是一个方便画的图形,我估计至少得有24个三角形 。vb.net图形你需要记录这些点的坐标,或者干脆把它们写在文件里,到时读出来 。
这是我的一个老DX程序的不完全的代码(显示一个黑乎乎的平面),不一定能编译 , 可以参考一下 。
Imports Microsoft.DirectX '一定要~
Public Class FormMain
'Direct3D Startup
Dim d3dpp As New Direct3D.PresentParameters 'DX基本参数,例如全屏还是窗口等
Public MyDevice As Direct3D.Device ‘DX基本设备,画图就靠它 。
'Matrices
Dim matWorld, matView, matProj As Matrix '世界位置矩阵,摄像机位置矩阵和透视矩阵,数学要学好啊 。
'mesh
Public MyPlane as Direct3D.Mesh ’我们的物体
Public VBPlane(3) As Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured '存放顶点位置的数组
#Region "DX Core"
Public Sub InitDeviceObjects()
With d3dpp ‘以下请照抄 。
.Windowed = True ‘不全屏 。
.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard ’双缓冲交换效果 。请百度“双缓冲”
.BackBufferFormat = Direct3D.Format.Unknown
.EnableAutoDepthStencil = True ’让DX自动管理深度缓冲
.AutoDepthStencilFormat = Direct3D.DepthFormat.D16
End With
MyDevice = New Direct3D.Device(0, Direct3D.DeviceType.Hardware, Me.Handle, Direct3D.CreateFlags.HardwareVertexProcessing, d3dpp) '创建DX设备啦!以下两句请照抄 。
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.ZEnable, True) ‘Z缓冲
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.NormalizeNormals, True)'法线归一化,请看相关数学书籍 。
End Sub
Public Sub RestoreDeviceObjects()
Dim PlaneIB() As Short = {0, 1, 3, 0, 2, 3} ’顶点索引信息 。
Dim AttrTable(1) As Direct3D.AttributeRange ‘顶点分组属性表
AttrTable(0).AttributeId = 0
AttrTable(0).FaceStart = 0
AttrTable(0).FaceCount = 2 ’有两个三角形
AttrTable(0).VertexStart = 0
AttrTable(0).VertexCount = 4 ‘四个点
‘顶点坐标信息 。
VBPlane(0) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, -500, 0, 0, 0, 1, 0, 0)
VBPlane(1) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, -500, 0, 0, 0, 1, 1, 0)
VBPlane(2) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, 500, 0, 0, 0, 1, 0, 1)
VBPlane(3) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, 500, 0, 0, 0, 1, 1, 1)
MyPlane = New Direct3D.Mesh(2, 4, Direct3D.MeshFlags.Managed, Direct3D.VertexFormats.PositionDirect3D.VertexFormats.NormalDirect3D.VertexFormats.Texture1, MyDevice) ’创建物体
MyPlane.SetVertexBufferData(VBPlane, Direct3D.LockFlags.None) ‘输入顶点坐标数据
MyPlane.SetIndexBufferData(PlaneIB, Direct3D.LockFlags.None) ‘输入索引数据
MyPlane.SetAttributeTable(AttrTable) ‘输入顶点分组属性表
End Sub
Public Sub Render() ‘调用它画图
Dim vlook As New Vector3(1, 0, 0)
Dim vPos As New Vector3(0,0,0)
Dim vUp As New Vector3(0, 0, 1)
MatView = Matrix.LookAtLH(vPos, vlook, vUp) ‘计算摄像机位置矩阵
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.View, MatView) ‘设置当前摄像机位置矩阵为MatView 。
Dim fAspect As Single = Me.Width / Me.Height ’窗口长宽比
matProj = Matrix.PerspectiveFovLH(Math.PI / 4, fAspect, 1.0F, 10001) ‘计算透视矩阵MatProj 。
MyDevice.SetTransform(Direct3D.TransformType.Projection, matProj) ‘设置当前透视矩阵为MatProj 。
MyDevice.Clear(Direct3D.ClearFlags.TargetDirect3D.ClearFlags.ZBuffer, Color.Blue, 1.0F, 0) ’先刷蓝屏
MyDevice.BeginScene() ‘开始画
MatWorld = Matrix.Identity ’物体位于原点 , 不旋转
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.World, MatWorld) ’设置物体位置
Me.Mesh.DrawSubset(0) ‘画物体
MyDevice.EndScene() ’结束
MyDevice.Present() ‘显示在屏幕上
End Sub
Public Sub DeleteDeviceObjects() ’结束程序时放掉资源
MyPlane.Dispose()
MyDevice.Dispose()
End Sub
#End Region
Private Sub FormMain_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing
DeleteDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Show()
End Sub
Private Sub FormMain_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
InitDeviceObjects()
RestoreDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Hide()
Render()
End Sub
End Class
Vb.net怎么实现图像的处理这问题有点笼统,软糖来说说把:
图像处理由System.Drawing命名空间负责 。
主要是Bitmap类和Graphics类 。
Bitmap表示一个位图,可以是BMP,JPG,PNG等文件 。
装载位图
Dim 位图 As Bitmap = Bitmap.FromFile("C:\Image1.PNG")
Graphics表示一张画纸,能够进行绘制操作 。
它可以被窗体、控件、位图调用CreateGraphics()方法来创建 。
然后调用Graphics.Draw开头的一系列函数来绘制图像和图形,Fill开头的填充图形 。
创建画纸并绘制位图
Dim 画纸 As Graphics = Me.CreateGraphics()
画纸.DrawImage(位图, 100, 100, 256, 256)
可以将上面三行放到Form1_Load中测试,把路径改一下,
还可以把Me改为能在上面绘图的控件的名称 。
更多内容请看MSDN的System.Drawing命名空间 。
如满意,请采纳,谢谢 。
vb.net 画图 如何保持图形不用PictureBoxTest.Image属性vb.net图形,直接把图形绘制到PictureBoxTest上面就可以vb.net图形了 。
Dim button As Integer = 0
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) _
Handles Button1.Click
Using g As Graphics = Graphics.FromHwnd(PictureBoxTest.Handle)
【vb.net图形 vb绘制图形】Dim penRed As Pen = New Pen(Color.Red, 1)'定义红色画笔
Dim penblue As Pen = New Pen(Color.Blue, 1) '定义蓝色画笔
If button = 0 Then
g.DrawLine(penRed, 0, 0, 100, 100)
button = 1
ElseIf button = 1 Then
g.DrawLine(penblue, 100, 100, 200, 200)
button = 0
End If
End Using
End Sub
vb.net图形的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于vb绘制图形、vb.net图形的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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