包含java33拼图代码的词条

java做的拼图游戏怎么实现更换图片哦编写拼图按钮的监听器类,该类为主类的内部类 。
在actionPerformed()方法中,首先获得空白按钮和被单击按钮的所在行和列,
然后判断这两个按钮是否相邻,如果相邻则将被单击按钮显示的图片移动到空白按钮上 , 并令被单击按钮显示空白图片,以及将在类中声明的空白按钮对象设置为被单击的按钮对象
思路就这样,java33拼图代码我给你个示例代码,你参考参考哦:
class ImgButtonAction implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String emptyName = emptyButton.getName();
char emptyRow = emptyName.charAt(0);
char emptyCol = emptyName.charAt(1);
JButton clickButton = (JButton) e.getSource();
String clickName =clickButton.getName();
char clickRow = clickName.charAt(0);
char clickCol = clickName.charAt(1);
if(Math.abs(clickRow - emptyRow)Math.abs(clickCol -emptyCol) == 1) {
emptyButton.setIcon(clickButton.getIcon()) ;
clickButton.setIcon(new ImageIcon("img/00.jpg"));
emptyButton = clickButton;
}
}
}
大概就这样java33拼图代码了
希望对你有帮助哈
java 源代码注释import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{
/*
* 新建一个主面板(这个类可能是自定义的 , 本程序和API中没有) 。
*/
MainPanel j=new MainPanel();
JButton jPreview;
JLabel label;
Container container;
JPanel panel;
/**
* 主函数
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//运行程序
new GameTest();
}
/**
* 构造函数 。
*
*/
public GameTest()
{
//新建一个标题为“拼图”的窗口
JFrame fr =new JFrame("拼图");
//获取窗口容器 。
container=fr.getContentPane();
//创建菜单条
JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
//以下初始化菜单,并且设置快捷键和添加监听器 。
JMenu jMenuGame=new JMenu("游戏(G)");
jMenuGame.setMnemonic('g');
JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("开始(S)");
jMenuItemStart.setMnemonic('s');
jMenuItemStart.addActionListener(this);
JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");
jMenuItemExit.setMnemonic('e');
jMenuItemExit.addActionListener(this);
jMenuGame.add(jMenuItemStart);
jMenuGame.add(jMenuItemExit);
//初始化按钮并设置快捷键和添加监听器
JButton jChoice=new JButton("选图(X)");
jChoice.setMnemonic('x');
jChoice.addActionListener(this);
jPreview=new JButton("预览(P)");
jPreview.setMnemonic('p');
jPreview.addActionListener(this);
//将菜单和按钮添加到菜单条中
jMenuBar.add(jMenuGame);
jMenuBar.add(jChoice);
【包含java33拼图代码的词条】jMenuBar.add(jPreview);
//将菜单条设为该窗口的主菜单
fr.setJMenuBar(jMenuBar);
//将主面板添加到该窗口的容器中 。
container.add(j);
//设置大小
fr.setSize(315,360 );
fr.setVisible(true);
//设置默认关闭方式 。
fr.setDefaultCloseOperation(3);
}
/**
* 事件处理函数 。
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand()=="开始(S)")
{
j.Start();
}
if(e.getActionCommand()=="预览(P)")
{
j.setVisible(false);
panel=new JPanel();
Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic" "_" MainPanel.pictureID ".jpg");
label=new JLabel(icon);
label.setBounds(300, 300, 0, 0);
panel.add(label);
panel.setSize(300, 300);
panel.setVisible(true);
this.container.add(panel);
jPreview.setText("返回(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="返回(P)")
{
panel.setVisible(false);
j.setVisible(true);
j.repaint();
jPreview.setText("预览(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="退出(E)")
{
System.exit(0);
}
if(e.getActionCommand()=="选图(X)")
{
//初始化选择框,并提供选择 。
Choice pic = new Choice();
pic.add("七里香");
pic.add("依然范特西");
pic.add("八度空间");
pic.add("十一月的肖邦");
pic.add("魔杰座");
pic.add("叶惠美");
pic.add("我很忙");
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
if(i==JOptionPane.YES_OPTION)
{
//选择图片
MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex() 1;
j.removeAll();
j.reLoadPicture();
j.repaint();
}
}
}
}
求一java拼图源程序package love;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Games extends JFrame implements ActionListener {
private JButton buttons[][];// 存储按键java33拼图代码的数组
private Container container;// 一个容器
private GridLayout layout;// 布局方式为GridLayout
private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是计算按键移动的次数java33拼图代码 , is[]储存一个随机产生的1到8数字数组
public Games() {
super("拼图游戏");// 设置标题
layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列
container = getContentPane();// 该容器的布局方式java33拼图代码,及其重要,否则产生空引用异常
container.setLayout(layout);// 将该布局方式作用于容器
buttons = new JButton[3][3];// 给按键数组分配储存空间
int locate1, locate2;// locate1用来指示当前产生的元素 locate2用来指示locate1之前的元素
for (locate1 = 0; locate18; locate1) {// 该方法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列
int g = new Random().nextInt(8)1;// 随机产生一个空白按键,即不显示的那个
is[locate1] = g;
for (locate2 = locate1 - 1; 0 = locate2; locate2--) {
if (is[locate1] == is[locate2])
break;
}
if (locate2 != -1)
locate1--;
}
int temp = 0;
int r = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行
int l = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数 , 代表空白按键的列
for (int i = 0; i3; i) {
for (int j = 0; j3; j) {
if (r == il == j) {// 空白按键设置为9,不显示
buttons[i][j] = new JButton("9");
container.add(buttons[i][j]);
buttons[i][j].setVisible(false);
} else {
buttons[i][j] = new JButton(""is[temp]);// 将数组数组的值作为显示的8个按键的名字
container.add(buttons[i][j]);
}
buttons[i][j].addActionListener(this);// 注册监听事件
}
}
setSize(300, 300);// 设置显示容器区域大小
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {// 事件处理,由于计算量小该处将所有按键单独分析
JButton b = (JButton) event.getSource();
if (b == buttons[0][0]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText(""buttons[0][0].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[0][0].setText("9");
buttons[0][0].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText(""buttons[0][0].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[0][0].setText("9");
buttons[0][0].setVisible(false);
count;
}
}
else if (b == buttons[0][1]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[0][0].setText(""buttons[0][1].getText());
buttons[0][0].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText(""buttons[0][1].getText());
buttons[0][2].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText(""buttons[0][1].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count;
}
} else if (b == buttons[0][2]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText(""buttons[0][2].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[0][2].setText("9");
buttons[0][2].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText(""buttons[0][2].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[0][2].setText("9");
buttons[0][2].setVisible(false);
count;
}
} else if (b == buttons[1][0]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[0][0].setText(""buttons[1][0].getText());
buttons[0][0].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText(""buttons[1][0].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
buttons[2][0].setText(""buttons[1][0].getText());
buttons[2][0].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count;
}
} else if (b == buttons[1][1]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText(""buttons[1][1].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText(""buttons[1][1].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText(""buttons[1][1].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText(""buttons[1][1].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count;
}
} else if (b == buttons[1][2]) {
if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText(""buttons[1][2].getText());
buttons[0][2].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
buttons[2][2].setText(""buttons[1][2].getText());
buttons[2][2].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText(""buttons[1][2].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count;
}
} else if (b == buttons[2][0]) {
if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText(""buttons[2][0].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[2][0].setText("9");
buttons[2][0].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText(""buttons[2][0].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[2][0].setText("9");
buttons[2][0].setVisible(false);
count;
}
}
else if (b == buttons[2][1]) {
if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
buttons[2][0].setText(""buttons[2][1].getText());
buttons[2][0].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
buttons[2][2].setText(""buttons[2][1].getText());
buttons[2][2].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText(""buttons[2][1].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count;
}
} else if (b == buttons[2][2]) {
if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText(""buttons[2][2].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[2][2].setText("9");
buttons[2][2].setVisible(false);
count;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText(""buttons[2][2].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[2][2].setText("9");
buttons[2][2].setVisible(false);
count;
}
}
if (buttons[0][0].getText().equals("1")// 假如1到8已经排列完成,则执行该语句
buttons[0][1].getText().equals("2")
buttons[0][2].getText().equals("3")
buttons[1][0].getText().equals("4")
buttons[1][1].getText().equals("5")
buttons[1][2].getText().equals("6")
buttons[2][0].getText().equals("7")
buttons[2][1].getText().equals("8")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "您一共花费java33拼图代码了"count"步完成java33拼图代码了游戏!");// 弹出对话框,显示共移动步数
System.exit(0);// 退出程序
}
}
public static void main(String[] args) {
Games game = new Games();
game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
java!怎么把三行三列的拼图游戏改成四行四列?。」蚯蟾呤职锩π薷模 。∠旅媸窃绰耄 。?/h2>你的程序问题很多啊 首先没有main函数 根本运行不了 ,其次你没有输出,根本不可能打出表格的, 所有的3都改成4就是四行四列
给段最简单的java代码让我新手看一下最简单的java代码肯定就是这个了,如下:
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了 。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听 , 有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!
求一个JAVA游戏代码?。。〖保 。。?/h2>俄罗斯方块——java源代码提供
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//俄罗斯方块类
public class ERS_Block extends Frame{
public static boolean isPlay=false;
public static int level=1,score=0;
public static TextField scoreField,levelField;
public static MyTimer timer;
GameCanvas gameScr;
public static void main(String[] argus){
ERS_Block ers = new ERS_Block("俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent");
WindowListener win_listener = new WinListener();
ers.addWindowListener(win_listener);
}
//俄罗斯方块类的构造方法
ERS_Block(String title){
super(title);
setSize(600,480);
setLayout(new GridLayout(1,2));
gameScr = new GameCanvas();
gameScr.addKeyListener(gameScr);
timer = new MyTimer(gameScr);
timer.setDaemon(true);
timer.start();
timer.suspend();
add(gameScr);
Panel rightScr = new Panel();
rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30));
rightScr.setSize(120,500);
add(rightScr);
//右边信息窗体的布局
MyPanel infoScr = new MyPanel();
infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5));
infoScr.setSize(120,300);
rightScr.add(infoScr);
//定义标签和初始值
Label scorep = new Label("分数:",Label.LEFT);
Label levelp = new Label("级数:",Label.LEFT);
scoreField = new TextField(8);
levelField = new TextField(8);
scoreField.setEditable(false);
levelField.setEditable(false);
infoScr.add(scorep);
infoScr.add(scoreField);
infoScr.add(levelp);
infoScr.add(levelField);
scorep.setSize(new Dimension(20,60));
scoreField.setSize(new Dimension(20,60));
levelp.setSize(new Dimension(20,60));
levelField.setSize(new Dimension(20,60));
scoreField.setText("0");
levelField.setText("1");
//右边控制按钮窗体的布局
MyPanel controlScr = new MyPanel();
controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5));
rightScr.add(controlScr);
//定义按钮play
Button play_b = new Button("开始游戏");
play_b.setSize(new Dimension(50,200));
play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr));
//定义按钮Level UP
Button level_up_b = new Button("提高级数");
level_up_b.setSize(new Dimension(50,200));
level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr));
//定义按钮Level Down
Button level_down_b =new Button("降低级数");
level_down_b.setSize(new Dimension(50,200));
level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr));
//定义按钮Level Pause
Button pause_b =new Button("游戏暂停");
pause_b.setSize(new Dimension(50,200));
pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr));
//定义按钮Quit
Button quit_b = new Button("退出游戏");
quit_b.setSize(new Dimension(50,200));
quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr));
controlScr.add(play_b);
controlScr.add(level_up_b);
controlScr.add(level_down_b);
controlScr.add(pause_b);
controlScr.add(quit_b);
setVisible(true);
gameScr.requestFocus();
}
}
//重写MyPanel类 , 使Panel的四周留空间
class MyPanel extends Panel{
public Insets getInsets(){
return new Insets(30,50,30,50);
}
}
//游戏画布类
class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{
final int unitSize = 30; //小方块边长
int rowNum; //正方格的行数
int columnNum; //正方格的列数
int maxAllowRowNum; //允许有多少行未削
int blockInitRow; //新出现块的起始行坐标
int blockInitCol; //新出现块的起始列坐标
int [][] scrArr; //屏幕数组
Block b; //对方快的引用
//画布类的构造方法
GameCanvas(){
rowNum = 15;
columnNum = 10;
maxAllowRowNum = rowNum - 2;
b = new Block(this);
blockInitRow = rowNum - 1;
blockInitCol = columnNum/2 - 2;
scrArr = new int [32][32];
}
//初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法
void initScr(){
for(int i=0;irowNum;i)
for (int j=0; jcolumnNum;j)
scrArr[j]=0;
b.reset();
repaint();
}
//重新刷新画布方法
public void paint(Graphics g){
for(int i = 0; irowNum; i)
for(int j = 0; jcolumnNum; j)
drawUnit(i,j,scrArr[j]);
}
//画方块的方法
public void drawUnit(int row,int col,int type){
scrArr[row][col] = type;
Graphics g = getGraphics();
tch(type){ //表示画方快的方法
case 0: g.setColor(Color.black);break; //以背景为颜色画
case 1: g.setColor(Color.blue);break; //画正在下落的方块
case 2: g.setColor(Color.magenta);break; //画已经落下的方法
}
g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row 1)*unitSize,unitSize,unitSize,true);
g.dispose();
}
public Block getBlock(){
return b; //返回block实例的引用
}
//返回屏幕数组中(row,col)位置的属性值
public int getScrArrXY(int row,int col){
if (row0 || row = rowNum || col0 || col = columnNum)
return(-1);
else
return(scrArr[row][col]);
}
//返回新块的初始行坐标方法
public int getInitRow(){
return(blockInitRow); //返回新块的初始行坐标
}
//返回新块的初始列坐标方法
public int getInitCol(){
return(blockInitCol); //返回新块的初始列坐标
}
//满行删除方法
void deleteFullLine(){
int full_line_num = 0;
int k = 0;
for (int i=0;irowNum;i){
boolean isfull = true;
L1:for(int j=0;jcolumnNum;j)
if(scrArr[j] == 0){
k;
isfull = false;
break L1;
}
if(isfull) full_line_num;
if(k!=0k-1!=i!isfull)
for(int j = 0; jcolumnNum; j){
if (scrArr[j] == 0)
drawUnit(k-1,j,0);
else
drawUnit(k-1,j,2);
scrArr[k-1][j] = scrArr[j];
}
}
for(int i = k-1 ;irowNum; i){
for(int j = 0; jcolumnNum; j){
drawUnit(i,j,0);
scrArr[j]=0;
}
}
ERS_Block.score= full_line_num;
ERS_Block.scoreField.setText("" ERS_Block.score);
}
//判断游戏是否结束方法
boolean isGameEnd(){
for (int col = 0 ; col columnNum; col){
if(scrArr[maxAllowRowNum][col] !=0)
return true;
}
return false;
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
//处理键盘输入的方法
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(!ERS_Block.isPlay)
return;
tch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();break;
case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();break;
case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();break;
}
}
}
//处理控制类
class Command implements ActionListener{
static final int button_play = 1; //给按钮分配编号
static final int button_levelup = 2;
static final int button_leveldown = 3;
static final int button_quit = 4;
static final int button_pause = 5;
static boolean pause_resume = true;
int curButton; //当前按钮
GameCanvas scr;
//控制按钮类的构造方法
Command(int button,GameCanvas scr){
curButton = button;
this.scr=scr;
}
//按钮执行方法
public void actionPerformed (ActionEvent e){
tch(curButton){
case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){
scr.initScr();
ERS_Block.isPlay = true;
ERS_Block.score = 0;
ERS_Block.scoreField.setText("0");
ERS_Block.timer.resume();
}
scr.requestFocus();
break;
case button_levelup:if(ERS_Block.level10){
ERS_Block.level;
ERS_Block.levelField.setText("" ERS_Block.level);
ERS_Block.score = 0;
ERS_Block.scoreField.setText("" ERS_Block.score);
}
scr.requestFocus();
break;
case button_leveldown:if(ERS_Block.level1){
ERS_Block.level--;
ERS_Block.levelField.setText("" ERS_Block.level);
ERS_Block.score = 0;
ERS_Block.scoreField.setText("" ERS_Block.score);
}
scr.requestFocus();
break;
case button_pause:if(pause_resume){
ERS_Block.timer.suspend();
pause_resume = false;
}else{
ERS_Block.timer.resume();
pause_resume = true;
}
scr.requestFocus();
break;
case button_quit:System.exit(0);
}
}
}
//方块类
class Block {
static int[][] pattern = {
{0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态
{0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4},
{0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00},
{0x2640,0xc600,0x2640,0xc600},
{0x6220,0x1700,0x2230,0x0740},
{0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00},
{0x0660,0x0660,0x0660,0x0660}
};
int blockType; //块的模式号(0-6)
int turnState; //块的翻转状态(0-3)
int blockState; //快的下落状态
int row,col; //块在画布上的坐标
GameCanvas scr;
//块类的构造方法
Block(GameCanvas scr){
this.scr = scr;
blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;
turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;
blockState = 1;
row = scr.getInitRow();
col = scr.getInitCol();
}
//重新初始化块,并显示新块
public void reset(){
blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;
turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;
blockState = 1;
row = scr.getInitRow();
col = scr.getInitCol();
dispBlock(1);
}
//实现“块”翻转的方法
public void leftTurn(){
if(assertValid(blockType,(turnState1)%4,row,col)){
dispBlock(0);
turnState = (turnState1)%4;
dispBlock(1);
}
}
//实现“块”的左移的方法
public void leftMove(){
if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){
dispBlock(0);
col--;
dispBlock(1);
}
}
//实现块的右移
public void rightMove(){
if(assertValid(blockType,turnState,row,col 1)){
dispBlock(0);
col;
dispBlock(1);
}
}
//实现块落下的操作的方法
public boolean fallDown(){
if(blockState == 2)
return(false);
if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){
dispBlock(0);
row--;
dispBlock(1);
return(true);
}else{
blockState = 2;
dispBlock(2);
return(false);
}
}
//判断是否正确的方法
boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){
int k = 0x8000;
for(int i = 0; i4; i){
for(int j = 0; j4; j){
if((int)(pattern[t][s]k) != 0){
int temp = scr.getScrArrXY(row-i,col j);
if (temp0||temp==2)
return false;
}
k = k1;
}
}
return true;
}
//同步显示的方法
public synchronized void dispBlock(int s){
int k = 0x8000;
for (int i = 0; i4; i){
for(int j = 0; j4; j){
if(((int)pattern[blockType][turnState]k) != 0){
scr.drawUnit(row-i,col j,s);
}
k=k1;
}
}
}
}
//定时线程
class MyTimer extends Thread{
GameCanvas scr;
public MyTimer(GameCanvas scr){
this.scr = scr;
}
public void run(){
while(true){
try{
sleep((10-ERS_Block.level1)*100);
}
catch(InterruptedException e){}
if(!scr.getBlock().fallDown()){
scr.deleteFullLine();
if(scr.isGameEnd()){
ERS_Block.isPlay = false;
suspend();
}else
scr.getBlock().reset();
}
}
}
class WinListener extends WindowAdapter{
public void windowClosing (WindowEvent l){
System.exit(0);
}
}
java33拼图代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容 , 更多关于、java33拼图代码的信息别忘了在本站进行查找喔 。

    推荐阅读