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作为2018年开年第一款现象级产品,《QQ飞车手游》似乎永远不缺少话题 。上线之初,许多从业者预测它一定会火,事实证明,在吃鸡大战如火如荼的阶段,它的确获得了市场和业界的肯定 。但至于它能不能一直火下去,恐怕不少人心里会打一个问号 。
从App Store成绩来看,自上线以来,它在四个月大部分时间里高居畅销前3,下载榜也稳定在前20名左右 。腾讯财报中也指出 , 《QQ飞车手游》等新品的表现带动了营收环比上的大幅增长 。经历了第一波爆发后,一款竞速手游还能将热度加以延续数月,这或多或少地超出了业内的预期 。由此而来的问题在于,为什么它的成绩还能不断刷新?
五月,《QQ飞车手游》又进行了一次大版本更新,推出宠物系统和街区车王玩法,葡萄君第一时间进行了体验,而结合过去几个月的更新内容,我们也能看出这样一款竞速游戏是如何思考版本迭代的 。
以玩法为迭代核心,4个月时间内做出了哪些尝试?同为竞技类产品,天美旗下两款产品《QQ飞车手游》和《王者荣耀》都依赖大DAU的支持,而实现它的前提,往往离不开一个好的玩法 。比如《王者荣耀》“契约之战”“五军对决”都提供了排位赛所不具备的差异化体验,这些基于玩法上的创新让《王者荣耀》满足了玩家群体的不同需求 。
回到《QQ飞车手游》也是如此,不过有别于MOBA游戏,行业内对于这款竞速游戏还是提出了一些质疑 。在他们看来,《QQ飞车手游》的玩法还是过于单调,爆红只是一种短期表现,长远来看或许很难维持霸榜势头 。对此,腾讯尝试从几个维度推动玩法上的创新 。
【不到半年用户破亿,稳居畅销Top 10的《QQ飞车手游》如何做版本迭代? qq飞车端游无法启动】首先,尽可能让游戏节奏更多变 。以巨人赛和邂逅赛为例 , 前者利用局内碰撞来改变赛车体积,再用体积差异做到压制与被压制 。这个过程中,玩家的操作节奏也一直不断改变,获取到的趣味性体验不至于太单调;而对于后者来说,双方释放浪漫时刻也是一种节奏上的“变” 。默契值爱心槽满之后 , 落后一方可以立即被召唤到队友附近,而领先一方也会获得加速效果 。基于此 , 对局内的不确定性被放大,玩家的心流变化会较为明显 。
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其次,为玩家营造仪式感 。在春节后的首次大型更新中,《QQ飞车手游》上线48人淘汰赛玩法,并提出了“1V47”的概念 。在8个小组,每组6名成员的基础上,所有玩家需要层层淘汰选拔,决出最后的胜者 。这和日常我们所见到的线上赛事有些类似,但它的特点在于更加“短平快”,一场48人赛在十几分钟之内即可完成,较为符合当前碎片化时间下的游戏节奏 。并且,仪式感不会因为时间的缩短而有所折扣,相反在一定程度上超出了玩家的预期 。
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再次,尝试拉高天花板 。本次上线的宠物系统可以说是一次拉高天花板的尝试,它的做法在于 , 以宠物为载体 , 附加上与核心玩法紧密相关的数值内容,来提供增益效果(或减免负面状态持续时间),从而影响最终成绩 。
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值得一提的是,宠物“技能”的加入让赛车原本的一个技能(被动)增加到了两个甚至多个,使得一场竞速对局包含了拖尾加速、碰撞加速、减速效果减免等趣味体验,而不再是枯燥的“漂移集气-氮气加速”循环过程 。
最后,推动社交联动内容 。除宠物外,新版本还增设街区车王玩法 。在打开手机GPS的前提下,玩家可以挑战附近的地标赛?。?通过影子挑战比拼赛道纪录 , 若成功则获得称号,从核心思路上 , 它和《王者荣耀》“我的街区”有些类似 。
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如图上所示,地图自动显示附近的飞车玩家头像,通过点击头像即可完成查看资料、加好友等操作,目的就是希望让相邻的陌生用户产生交集,当玩家之间相互熟悉之后 , 还有机会到线下进行切磋,加深彼此间的友谊和对游戏的认同感 。但如果进一步分析,我们会发现它其实更进了一步 。
游戏中,玩家所处的赛场均以现实世界中的建筑来命名,如果挑战排行榜成功即获得指定称号 , 如“清华大学第一车王”等等 。这一设计的好处在于满足了玩家的成就感,当拿到自己喜欢的称号后也愿意主动将其游戏内、外的好友,还有可能传播到社交网络中的泛用户群体中 。
当然腾讯地图的加入也在技术层面上为这个玩法保驾护航 。据悉 , 腾讯地图和QQ飞车手游达成深度合作,内置到了游戏中,让每一次定位判定更精确,通过比较头像间的距离,玩家也能知晓二者在现实生活中相隔有多远 。反过来 , 腾讯地图还借助《QQ飞车手游》的人气,用下载领取礼包的方式进行转化,深挖更多的用户 。而从产业角度来看,有《王者荣耀》合作在前,不难发现腾讯地图也开始加大投入力度,去发力和产品App之间的合作互通 。
在寻求差异化的同时,《QQ飞车手游》还针对社交分享进行了优化 。玩家挑战成功后会收到街景照片的分享界面,如同旅游时收集当地的风景明信片一样,更有纪念和分享意义 。和传统的文字+数字排名相比 , 这种表现形式显然更有传播力,而且还会鼓励他们进行第二、第三次尝试,有助于提高核心玩家的粘性 。
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