Flutter图片加载与缓存1、配合实现图片缓存,ImageProvider 从数据源加载完数据后 , 会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map , 其中 Map 中的 key 便是 obtainKey。
2、Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本113有问题)网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的,导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片 。
3、Flutter本地存储可以用 shared_preferences ,其会根据不同操作系统进行相对应的存储 。
Flutter基础篇——常用Widget1、对于初学flutter的朋友来说,要知道,flutter的UI万物皆Widget 。flutter所写的页面的结构可以被看成套娃,一层套一层,一层套一层 , 一层套一层 。。
2、Flutter中Widget,State和BuildContext的概念是每个Flutter开发人员需要完全理解的最重要概念之一 。这里先讲解一下Widget以及Widget 。三者之间的关系会在最后一篇总结一下 。
3、flutter布局需要先了解flutter所有布局的widget , 首先flutter布局分为Container、RenderObjectWidget和ParentDataWidget 。而RenderObject中经常使用的有SingleChildRenderObjectWidget(单节点)和MultiChildRenderObjectWidget(多节点) 。
4、new Image.file: 加载本地图片文件(File文件)图片 。new Image.memory: 加载Uint8List资源图片(byte数组)图片 。
5、所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案 。
Dart类(构造函数、单例)单例模式(Singleton) 单例模式是一种确保一个类只有一个实例的模式 。它通过将类的构造函数私有化来实现 。这样,就可以防止通过构造函数创建多个实例 。单例模式通常提供一个静态方法来获取类的唯一实例 。
那么回到Dart当中,所有的都是对象,那么在就可以可以跟进对象的属性的特征,方法等等来进行编程 。
【flutter中的单例,flutter enum】Dart中的抽象类: Dart抽象类主要用于定义标准,子类可以继承抽象类,也可以实现抽象类接口 。
上面说了,构造函数私有化后第一种情况就不能用 , 只能使用第二种方法 。而使用类型直接点用类中的方法,类种方法必须是静态的,而静态方法不能访问非静态成员变量,因此类自定义的实例变量也必须是静态的 。
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